终于开始可以写代码了,手都开始痒了。这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量。

一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小。这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下。

我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>图片加载平移放大缩小示例</title>
<style>
html,body{
margin:0px;
padding:0px;
}
canvas{
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</body>
</html>
var canvas,context;
function int(){
canvas=document.getElementById('canvas');
context=canvas.getContext('2d');
} 

图片加载

创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

var img,//图片对象
imgIsLoaded//图片是否加载完成;
function loadImg(){
img=new Image();
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true;
//draw image
}
img.src="map.jpg";
}

图片绘制

绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

var imgX,imgY,imgScale;
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}

图片平移

 html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。

  1. 首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
  2. mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
  3. mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move";
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
var x=pos1.x-pos.x;
var y=pos1.y-pos.y;
pos=pos1;
imgX+=x;
imgY+=y;
drawImage();
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.style.cursor="default";
}
} function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
};
}

图片缩放

其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}

  这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

var canvas,context;
var img,//图片对象
imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1; (function int(){
canvas=document.getElementById('canvas');
context=canvas.getContext('2d');
loadImg();
})(); function loadImg(){
img=new Image();
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true;
drawImage();
}
img.src="map.jpg";
} function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
} canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move";
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
var x=pos1.x-pos.x;
var y=pos1.y-pos.y;
pos=pos1;
imgX+=x;
imgY+=y;
drawImage();
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.style.cursor="default";
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
} function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
};
}

  如果不想复制这些代码的话,可以温柔的点击一下这里下载

使用HTML5 canvas做地图(3)图片加载平移放大缩小的更多相关文章

  1. 使用HTML5 canvas做地图(1)基础知识

    之前一直想使用HTML5技术全新做一套地图API,可是苦于时间和精力,迟迟未有行动.后来下定决心,利用下班和周末做出一个大体框架出来,现在和网友分享一下自己的整体的一个思路和想法.欢迎大家提出宝贵建议 ...

  2. 使用HTML5 canvas做地图(2)瓦片以及如何计算的

    上一篇也说到瓦片,我们为什么使用瓦片?这一篇主要是关于如何拼接地图? 下面的一张图,可以一眼明了,地图是如何切割以及拼接的. 瓦片信息 瓦片信息包括切图原点,瓦片大小,格式,分辨率以及分辨率级别等. ...

  3. HTML5+javascript实现图片加载进度动画效果

    在网上找资料的时候,看到网上有图片加载进度的效果,手痒就自己也写了一个. 图片加载完后,隐藏loading效果. 想看加载效果,请ctrel+F5强制刷新或者清理缓存. 效果预览:   0%   // ...

  4. 解决html5 canvas 绘制字体、图片与图形模糊问题

    html5 canvas 绘制字体.图片与图形模糊问题 发生情况 多出现在高dpi设备,这意味着每平方英寸有更多的像素,如手机,平板电脑.当然很多高端台式电脑也有高分辨率高dpi的显示器. canva ...

  5. 问题1:canvas绘制图片加载不出来

    <head> <script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="u ...

  6. touchweb手机网站图片加载方法(canvas加载和延迟加载)

    一.canvas图片加载 关于canvas加载,我的方法是,将文章中所有用到图片的地方,都用canvas代替,给canvas一个data-src,里面存放img的路径,通过canvas方法渲染图片.因 ...

  7. 深入探索Glide图片加载框架:做了哪些优化?如何管理生命周期?怎么做大图加载?

    前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了,Glide链式调用使用方便,性能上也可以满足大多数场景的使用,Glide源码与原理也是面试中的常客. 但是Glide的源码内容比较多,想要学习它的源码往 ...

  8. android glide图片加载框架

    项目地址: https://github.com/bumptech/glide Glide作为安卓开发常用的图片加载库,有许多实用而且强大的功能,那么,今天就来总结一番,这次把比较常见的都写出来,但并 ...

  9. Android图片加载框架最全解析(五),Glide强大的图片变换功能

    大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了 ...

随机推荐

  1. bos物流面试题

    BOS物流项目问题汇总 1 请描述一下这个系 统? 从两个方面回答, 第一个方面:系统背景及系统概述 本系统是基于B/S架构而设计开发的,是某物流公司的一个后台管理系统,属于物流公司整个ERP平台的一 ...

  2. webAPI中使用FormsAuthenticationTicket作为登录权限票据

    最近在做的项目得到经验,在做登录的时候,使用FormsAuthenticationTicket, 登录成功以后生成cookia作为登录态维护,票据作为调用其他接口的凭据,票据生成后传到前台作为调用接口 ...

  3. 通过命令查看jboss的错误日志文件

    链接jboss: ssh ip -l jboss

  4. 微信小程序自学第五课:条件渲染、列表渲染

    一.条件渲染 1. wx:if 在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块: <view wx:if="{{condi ...

  5. C++中struct和class定义类区别

    有一种常见的误解认为用struct保留字定义的类与用class定义的类有很大的区别.唯一的不同只是默认的成员保护级别和默认的派生保护级别,没有其他的区别. 1. 用class定义的类,默认的成员访问级 ...

  6. C++哪些函数不能是虚函数

    1. inline是编译时展开,必须有实体:(不考虑不展开的假inline)   2. static属于class自己的,也必须有实体:   3. 构造函数.复制构造函数.virtual函数基于vta ...

  7. 2.python中的矩阵、多维数组----numpy

    最近在将一个算法由matlab转成python,初学python,很多地方还不熟悉,总体感觉就是上手容易,实际上很优雅地用python还是蛮难的.目前为止,觉得就算法仿真研究而言,还是matlab用得 ...

  8. AngularJs详细

    正经的来啦 (MVC) View(视图), 即 HTML. Model(模型), 当前视图中可用的数据. Controller(控制器), 即 JavaScript 函数,可以添加或修改属性. 修改了 ...

  9. 洛谷P3384【模板】树链剖分

    题目描述 如题,已知一棵包含\(N\)个结点的树(连通且无环),每个节点上包含一个数值,需要支持以下操作: 操作\(1\): 格式: \(1\) \(x\) \(y\) \(z\) 表示将树从\(x\ ...

  10. js常见问题之为什么点击弹出的i总是最后一个

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...