下载某资源文件并加载其中的所有Prefab到场景中
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; /// <summary>
/// LoadAssets打开某资源文件并加载其中的所有Prefab到场景中
/// </summary>
public class LoadAssets : MonoBehaviour
{
[HideInInspector]
public string address;//资源所在文件夹路径
public string fileToLoad;//资源文件名
private string manifestAssetBundleName;//Manifest文件,一般与所在文件夹名称相同
private AssetBundleManifest manifest;
private List<AssetBundle> assetBundles = new List<AssetBundle>(); private void Awake()
{
if(address.Equals(""))
return;
//Manifest文件的名称与生成的AssetBundle所在的文件夹同名
string[] ss = address.Split('/');
manifestAssetBundleName = ss[ss.Length - ];
LoadManifest(address + manifestAssetBundleName);
LoadDepend(fileToLoad); }
void OnGUI()
{
if (address.Equals(""))
return;
//第1步:读取Manifest
if (GUILayout.Button("地图加载(选择map.unity3d)"))
{
StartCoroutine(LoadObj(address, fileToLoad));
Caching.CleanCache();
}
}
//同步下载并读取Manifest文件
public void LoadManifest(string mainfestpath)
{
//Debug.Log("LoadManifest:"+mainfestpath);
AssetBundle manifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(mainfestpath);
if (manifestBundle != null)
{
manifest = (AssetBundleManifest)manifestBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest");
}
}
//获取资源所依赖的资源并下载
void LoadDepend(string assetName)
{
string[] dps = manifest.GetAllDependencies(assetName);
for (int i = ; i < dps.Length; i++)
{
StartCoroutine(LoadAsset(address, dps[i]));
}
}
//下载资源
IEnumerator LoadAsset(string url, string fileName)
{
//Debug.Log("LoadAsset:" + url+" "+fileName);
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload("file://" + url + fileName, manifest.GetAssetBundleHash(fileName));
yield return www;
assetBundles.Add(www.assetBundle);
www.Dispose();
}
//下载并实例化游戏对象
IEnumerator LoadObj(string url, string fileName)
{
//Debug.Log("LoadOBJ:" + url + " " + fileName); WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload("file://" + url + fileName, manifest.GetAssetBundleHash(fileName));
yield return www;
string[] AssetsNames = www.assetBundle.GetAllAssetNames();
foreach (string m in AssetsNames)
{
GameObject prefab = www.assetBundle.LoadAsset(m) as GameObject;
GameObject obj = GameObject.Instantiate(prefab);
} assetBundles.Add(www.assetBundle);
www.Dispose();
UnloadUnuseAssetBundle();
}
//清理未使用资源所占用的内存
void UnloadUnuseAssetBundle()
{
foreach (var item in assetBundles)
{
item.Unload(false);
}
}
}
下载某资源文件并加载其中的所有Prefab到场景中的更多相关文章
- HTML页面处理以及资源文件的加载
Javascript 异步加载详解 这篇文章很详细的介绍了HTML的页面处理以及资源文件的加载. 本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式. 关键词:异步加载(async loading ...
- 白鹭引擎 - 资源文件的加载 ( RES, loadConfig, loadGroup )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.addEventListe ...
- Web资源文件的加载
一.关于页面跳转的一下几种方法: package com.gqx.load; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; impor ...
- 背水一战 Windows 10 (11) - 资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (11) - 资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件 作者 ...
- UNITY_资源路径与加载外部文件
UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/de ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
- Unity3d Web3d资源的动态加载
Unity3d Web3d资源的动态加载 @灰太龙 参考了宣雨松的博客,原文出处http://www.xuanyusong.com/archives/2405,如果涉及到侵权,请通知我! Unity3 ...
- js文件 与 css文件 异步加载
使用lazyload 异步加载css js 文件. 提升页面初始化的速度,减少卡顿时间 , 下面是 使用方法 与 lazyload.js 源码 (中文注释) 调用方法后. 会追加到 head 标签末尾 ...
- 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间
[源码下载] 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 动态地创 ...
随机推荐
- 在React组件unmounted之后setState的报错处理
最近在做项目的时候遇到一个问题,在 react 组件 unmounted 之后 setState 会报错.我们先来看个例子, 重现一下问题: class Welcome extends Compone ...
- sharepoint2010无法连接到配置数据库。
最近VS部署又遇到这个问题了,记录一下. 然后以管理员省份打开sharePoint管理中心,发现页面展示光秃秃的“无法连接到配置数据库” 解决方式:问的同事. 找到计算机 服务 项, 这个启动下 这个 ...
- webstorm编辑器设置为vim的方法
首先有这个插件,其设置如下,选中即可 打开和关闭方法: https://www.jetbrains.com/help/webstorm/vim-emulation.html https://plugi ...
- Python 面向对象三(转载)
来源:Mr.Seven www.cnblogs.com/wupeiqi/p/4766801.html 四.类的特殊成员 上文介绍了Python的类成员以及成员修饰符,从而了解到类中有字段.方法和属性三 ...
- 机器学习第3课:线性代数回顾(Linear Algebra Review)
3.1 矩阵和向量 如图:这个是 4×2 矩阵,即 4 行 2 列,如 m 为行,n 为列,那么 m×n 即 4×2 矩阵的维数即行数×列数 矩阵元素(矩阵项): Aij 指第 i 行,第 j 列的 ...
- oracle分页sql模板
select t2.* from (select t1.*,rownum rn from (select * from mytest) t1 where rownum<=860010) t2 w ...
- 2017.4.18 putty和fileZilla的使用
putty:用来连接环境. fileZila:用来传递文件. (1)连接环境 centOS 7 点击putty.exe,输入地址.用户名.密码进行连接.端口输入22.用账号和密码登录. 进入到目录下, ...
- git学习——查看提交历史
git log可以查看提交历史: 用-p选项展开显示每次提交的内容差异,用-2则仅显示最近两次的更新:git log -p -2 在-p选项后面使用--word-diff选项进行单词层面的对比.这其中 ...
- mysql kill process解决死锁
mysql使用myisam的时候锁表比较多,尤其有慢查询的时候,造成死锁.这时需要手动kill掉locked的process.使他释放. (以前我都是重起服务)..惭愧啊.. 演示:(id 7是我用p ...
- vs2012_error C2061: 语法错误: 标识符“uint64_t”
加入头文件#include <stdint.h>