staitic_cast原理与使用
本文以下述结构为例:
总结如下:
1) static_cast用于有直接或间接关系的指针或引用之间 转换。没有继承关系的指针不能用此转换,即使二者位于同一类体系中。比如,Left,Right之间不能用static_cast,编译器无法确定二指针如何移动偏移量,请考虑Left,Right还有可能位于其他类体系中。
如果Left,Right指向同一子对象,可以用安全的dynamic_cast。
2) 向上类型转换总是成功的,static_cast关键字可写可不写,也就是分别对应显示或隐式的static_cast。也可以用括号形式的C语言风格来写,pRight = (Right*)pBottom;
3) static_cast也可用于向下类型转换,但是开发人员负责向下转换的成功与否,也就是必须确定父类指针指向的是期望的子类对象,转换才是有意义的。有时static_cast用于向下类型转换会出现编译错误,比如对于典型的虚继承的菱形结构,Left, Right都虚继承自Top,Left* left = static_cast<Left*>(top1); 会有编译错误,因为Left,Right可能同时位于多个不同的类层次结构中,编译器无法静态分析出指针的偏移量,Top也没有额外的指针去获取这个偏移量。总结一下就是向下类型类型转换最好不要用static_cast,换成dynamic_cast试试。
4) static_cast效率比dynamic_cast高,请尽可能用。大部分情况下static_cast编译时就可以确定指针移动多少偏移量,但是对于虚继承要用到虚指针确定一个到虚基类的偏移量,稍微麻烦一些。
#include <iostream>
using namespace std; class Left
{
public:
Left():x(){} private:
int x;
}; class Right
{
public:
Right():y(){} private:
int y; }; class Bottom: public Left, public Right
{
public:
Bottom():z(){} private:
int z;
}; int main()
{
// implicit static_cast
Bottom* pBottom = new Bottom();
Right* pRight = pBottom;
Left* pLeft = pBottom;
cout<<"Bottom Address: "<<(int)(pBottom)<<endl;
cout<<"Right Address: "<<(int)(pRight)<<endl;
cout<<"Left Address: "<<(int)(pLeft)<<endl<<endl; // explicit static_cast
pRight = static_cast<Right*>(pBottom);
pLeft = static_cast<Left*>(pBottom);
cout<<"Bottom Address: "<<(int)(pBottom)<<endl;
cout<<"Right Address: "<<(int)(pRight)<<endl;
cout<<"Left Address: "<<(int)(pLeft)<<endl<<endl; // another style
pRight = (Right*)pBottom;
pLeft = (Left*)pBottom;
cout<<"Bottom Address: "<<(int)(pBottom)<<endl;
cout<<"Right Address: "<<(int)(pRight)<<endl;
cout<<"Left Address: "<<(int)(pLeft)<<endl<<endl; // down cast, dev is responsible for the casting
pRight = static_cast<Right*>(pBottom);
pLeft = static_cast<Left*>(pBottom); Bottom* pBottom1 = static_cast<Bottom*>(pRight);
Bottom* pBottom2 = static_cast<Bottom*>(pLeft);
cout<<"Bottom Address: "<<(int)(pBottom1)<<endl;
cout<<"Bottom Address: "<<(int)(pBottom2)<<endl<<endl; pBottom1 = (Bottom*)(pRight); //啥意思?需要再仔细实验。
pBottom2 = (Bottom*)(pLeft);
cout<<"Bottom Address: "<<(int)(pBottom1)<<endl;
cout<<"Bottom Address: "<<(int)(pBottom2)<<endl<<endl; //
// pLeft = static_cast<Left*>(pRight); // can't pass compiling, use the method below.
pLeft = static_cast<Left*>(static_cast<Bottom*>(pRight)); }
staitic_cast原理与使用的更多相关文章
- 奇异值分解(SVD)原理与在降维中的应用
奇异值分解(Singular Value Decomposition,以下简称SVD)是在机器学习领域广泛应用的算法,它不光可以用于降维算法中的特征分解,还可以用于推荐系统,以及自然语言处理等领域.是 ...
- node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...
- 线性判别分析LDA原理总结
在主成分分析(PCA)原理总结中,我们对降维算法PCA做了总结.这里我们就对另外一种经典的降维方法线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, 以下简称LDA)做一个总结. ...
- [原] KVM 虚拟化原理探究(1)— overview
KVM 虚拟化原理探究- overview 标签(空格分隔): KVM 写在前面的话 本文不介绍kvm和qemu的基本安装操作,希望读者具有一定的KVM实践经验.同时希望借此系列博客,能够对KVM底层 ...
- H5单页面手势滑屏切换原理
H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路. 1.实现原理 ...
- .NET Core中间件的注册和管道的构建(1)---- 注册和构建原理
.NET Core中间件的注册和管道的构建(1)---- 注册和构建原理 0x00 问题的产生 管道是.NET Core中非常关键的一个概念,很多重要的组件都以中间件的形式存在,包括权限管理.会话管理 ...
- python自动化测试(2)-自动化基本技术原理
python自动化测试(2) 自动化基本技术原理 1 概述 在之前的文章里面提到过:做自动化的首要本领就是要会 透过现象看本质 ,落实到实际的IT工作中就是 透过界面看数据. 掌握上面的这样的本领 ...
- CRC、反码求和校验 原理分析
3月份开始从客户端转后台,算是幸运的进入全栈工程师的修炼阶段.这段时间一边是老项目的客户端加服务器两边的维护和交接,一边是新项目加加加班赶工,期间最长经历了连续工作三天只睡了四五个小时的煎熬,人生也算 ...
- 菜鸟学Struts2——Struts工作原理
在完成Struts2的HelloWorld后,对Struts2的工作原理进行学习.Struts2框架可以按照模块来划分为Servlet Filters,Struts核心模块,拦截器和用户实现部分,其中 ...
随机推荐
- oracle中执行execute的时候报异常ORA-01031的解决办法
在做实验的时候,编写关于"在存储过程中使用动态sql,建立一个统计表,并把统计结果,插入这个表中"的PL/sql语句在执行时出现权限不足的问题. 上网查询很多,看到了下面这篇博文( ...
- JQuery插件开发格式
原地址 一.jQuery扩展 1.$.extend(object) 类似于.Net的扩展方法,用于扩展jQuery.然后就可以用$.的方式调用. $(function(){ $.extend({ fu ...
- How To Use NSOperations and NSOperationQueues
Update 10/7/14: This tutorial has now been updated for iOS 8 and Swift; check it out! Everyone has h ...
- 【power designer】使用power designer编辑pdm物理模型图时,为字段添加中文备注
如下图: 1.双击下图修改 应用如下 2.为数据列添加备注属性 然后为备注列添加 中文备注 [注意,这里有个小技巧,如果光标已经点进去这个单元格,是不能复制进去文字的,但是第一次点击单元格,是可以复制 ...
- 超级惊艳 10款HTML5动画特效推荐[转]
ylbtech_html5_demo 今天我们要来推荐 10 款超级惊艳的 HTML5 动画特效,有一些是基于 CSS3 和 jQuery 的,比较实用,特别是前几个 HTML5 动画,简直酷毙了,现 ...
- 利用chrony和ntp搭建时间同步服务器
利用chrony和ntp搭建时间同步服务器 环境说明 系统版本 CentOS 6.9 x86_64 Network Time Protocol(NTP,网络时间协议)用于同步它所有客户端时钟的服 ...
- 2017.8.1 logstash基础语法学习
数据类型 bool:debug => true string:host => "hostname" int:port => 514 array:match =&g ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)基础教程5.1 TwinCAT-2 运行可执行文件
个人认为这条命令做的参数比较混乱,PATHSTR是指可执行文件路径+最终文件名,DIRNAME是指可执行文件路径,最后COMNDLINE可有可无,是指带参数运行启动的文件 测试可以正常运行 ...
- Windows / Linux 一件编译zlib库
一. 下载zlib库 : http://www.zlib.net 本文以 zlib-.tar.xz 为例 二. 解压文件得到 zlib- 文件夹,修改 zlib-/CMakeLists.txt 文 ...
- 常用的二种修改mysql最大连接数的方法
方法一:进入MYSQL安装目录 打开MYSQL配置文件 my.ini 或 my.cnf查找 max_connections=100 修改为 max_connections=1000 服务里重起MY ...