微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js)

微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js)

微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js)

微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不正确或不清楚的地方,欢迎在评论中指正

本文的代码均由微信小游戏自动生成的demo飞机大战中获取

spirit.js

游戏基础的精灵类

代码

/**
* 游戏基础的精灵类
*/
export default class Sprite {
constructor(imgSrc = '', width= 0, height = 0, x = 0, y = 0) {
this.img = new Image()
this.img.src = imgSrc this.width = width
this.height = height this.x = x
this.y = y this.visible = true
} /**
* 将精灵图绘制在canvas上
*/
drawToCanvas(ctx) {
if ( !this.visible )
return ctx.drawImage(
this.img,
this.x,
this.y,
this.width,
this.height
)
} /**
* 简单的碰撞检测定义:
* 另一个精灵的中心点处于本精灵所在的矩形内即可
* @param{Sprite} sp: Sptite的实例
*/
isCollideWith(sp) {
let spX = sp.x + sp.width / 2
let spY = sp.y + sp.height / 2 if ( !this.visible || !sp.visible )
return false return !!( spX >= this.x
&& spX <= this.x + this.width
&& spY >= this.y
&& spY <= this.y + this.height )
}
}

Spirite类

constructor

构造器

  • 根据输入图片路径,高度,宽度,初始坐标(x,y)生成一个精灵

    • 这里的x,y 是指图片的左上角坐标
    • 应注意的一点是此处所有参数均有缺省值
  • 初始visible设置为true,即可见

drawToCanvas(ctx)

将精灵画于画布上

  • 如果不可见,那么不画到画布上
  • 如果可见,根据该精灵的x,y坐标

isCollideWith(sp)

  • 根据传入物体的左上角的坐标和大小计算中心坐标
  • 若两个物体中任意一个不可见,则无需计算,直接返回失败
  • 判断传入物体的中心坐标有没有在该物体的方框之内

animation.js

动画类所在文件

代码

import Sprite  from './sprite'
import DataBus from '../databus' let databus = new DataBus() const __ = {
timer: Symbol('timer'),
} /**
* 简易的帧动画类实现
*/
export default class Animation extends Sprite {
constructor(imgSrc, width, height) {
super(imgSrc, width, height) // 当前动画是否播放中
this.isPlaying = false // 动画是否需要循环播放
this.loop = false // 每一帧的时间间隔
this.interval = 1000 / 60 // 帧定时器
this[__.timer] = null // 当前播放的帧
this.index = -1 // 总帧数
this.count = 0 // 帧图片集合
this.imgList = [] /**
* 推入到全局动画池里面
* 便于全局绘图的时候遍历和绘制当前动画帧
*/
databus.animations.push(this)
} /**
* 初始化帧动画的所有帧
* 为了简单,只支持一个帧动画
*/
initFrames(imgList) {
imgList.forEach((imgSrc) => {
let img = new Image()
img.src = imgSrc this.imgList.push(img)
}) this.count = imgList.length
} // 将播放中的帧绘制到canvas上
aniRender(ctx) {
ctx.drawImage(
this.imgList[this.index],
this.x,
this.y,
this.width * 1.2,
this.height * 1.2
)
} // 播放预定的帧动画
playAnimation(index = 0, loop = false) {
// 动画播放的时候精灵图不再展示,播放帧动画的具体帧
this.visible = false this.isPlaying = true
this.loop = loop this.index = index if ( this.interval > 0 && this.count ) {
this[__.timer] = setInterval(
this.frameLoop.bind(this),
this.interval
)
}
} // 停止帧动画播放
stop() {
this.isPlaying = false if ( this[__.timer] )
clearInterval(this[__.timer])
} // 帧遍历
frameLoop() {
this.index++ if ( this.index > this.count - 1 ) {
if ( this.loop ) {
this.index = 0
} else {
this.index--
this.stop()
}
}
}
}

准备内容

  • 引入Spirit类和DataBus类
  • 生成一个databus对象
  • 确定一个Symbol对象

Animation类

继承于Sprite类

constructor

构造器

  • 先用图片路径和宽度高度初始化超类(spirit类)
  • 一些基本的动画设置参数,如备注所述作用

initFrames(imgList)

初始化帧动画的所有帧

  • 对传入参数imgList进行遍历

    • forEach是对js中对数组遍历的一种方式
    • =>是匿名函数的语法

aniRender(ctx)

把播放中的帧画到画布上

  • 通过调用drawImage画上动画在该时刻应该有的图像
  • 该函数在main.js中的render中有调用

playAnimation(index = 0, loop = false)

  • 将精灵图的可见设为false

    • 在本例子中有一个敌机被击毁,发生了敌机爆炸,展示爆炸的动画
  • 设置正在播放
  • 将是否循环的情况设置为初始设置的(初始设置为不循环)
  • 判断是否有动画切换间隔和帧数
    • 有的话设置定时器,使用函数setInterval
    • setInterval函数
      • 第一个参数是回调函数,是在这个过程中不断调用的函数
      • 第二个参数是间隔
      • 整个函数的含义就是在该间隔内不断调用传入的回调函数
      • (博主猜测一般情况来说主函数中的图像切换频率大于该间隔,这样才能体现动画的变化)

stop()

停止帧动画播放

  • 将播放设置为false
  • 清除原本设置的定时器

frameLoop()

帧遍历

  • 帧计数变量index加加
  • 若帧数大于图片数-1(由于计数从0开始)
    • 如果要求循环,将index置0
    • 否则将index--,即设置为最后一张图片,并且调用stop()函数暂停

微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)的更多相关文章

  1. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...

  2. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  3. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  4. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  5. Python小游戏之 - 飞机大战 !

    用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...

  6. 微信demo小游戏:飞机大战从无到有

    微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并 ...

  7. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  8. 微信小游戏的本地缓存和清除的使用 (text.js image.js file-util.js)

    参考: 微信小游戏,文件系统 UpdateManager-小游戏 一.Egret提供的本地缓存工具类( 备注:新版本进行了修改,并增加了sound.js等) 在微信小游戏项目中,Egret提供了fil ...

  9. cocos creator开发微信小游戏记录

    先用cocoscreator实现游戏逻辑 在cocoscreator项目里可以调用微信小游戏api 在cocos里面判断小游戏的运行环境 if (cc.sys.platform === cc.sys. ...

随机推荐

  1. Anniversary party (树形DP)

    There is going to be a party to celebrate the 80-th Anniversary of the Ural State University. The Un ...

  2. js如何删除json里的值

    思路 第一种方法:通过把json中需要的值取出来,重新生成json对象,这种方法比较笨 第二种方法:通过delete 删除属性,这种方法比较常用,在第三方js库中经常能看到,推荐 举例 1 2 3 4 ...

  3. Selenium----Selenium WebDriver /RC工作原理

    1.Selenium RC 工作原理 说明:客户端库文件将命令传递给server.接着server使用selenium-core的javaScript命令传递给浏览器,浏览器会使用自带的javaScr ...

  4. deep copy and shallow copy

    链接A:浅拷贝就是成员数据之间的一一赋值:把值赋给一一赋给要拷贝的值.但是可能会有这样的情况:对象还包含资源,这里的资源可以值堆资源,或者一个文件..当值拷贝的时候,两个对象就有用共同的资源,同时对资 ...

  5. 【C#】C#委托使用详解(Delegates)

    摘要 委托是C#编程一个非常重要的概念,也是一个难点.本文将系统详细讲解委托. 1. 委托是什么? 其实,我一直思考如何讲解委托,才能把委托说得更透彻.说实话,每个人都委托都有不同的见解,因为看问题的 ...

  6. ThreadPoolExecutor线程池的keepAliveTime

    keepAliveTime含义 看了很多文章觉得都不能把keepAliveTime的意思说的很明白,希望通过自己的理解把keepAliveTime说的明确一些 先引用一句我觉得相对说的比较明白的含义: ...

  7. 在项目中导入import javax.servlet 出错解决办法

    我们有时会把别人的项目copy到自己这里进行二次开发或者参考学习,有的时候会发生下图的错误,即eclipse项目里我们导入的项目里提示HttpServletRequest 不能引用,会伴随头疼的小红叉 ...

  8. hibernate课程 初探单表映射2-7 hbm配置文件常用设置

    本节主要简介hbm配置文件以下内容: 1 mapping标签 2 class标签 3 id标签 1 hibbernate-mapping标签 schema 模式名称 catalog 目录名称 defa ...

  9. Centos6.8 Mysql5.6 安装配置教程

    MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下产品.MySQL 最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面MySQL是最好的 RDBMS ...

  10. <script>, <script async>, <script defer> 三种标签的区别

    <script>, <script async>, <script defer> 三种标签的区别 <script>标签 阻塞html parsing 脚 ...