//帧动画的创建
//方式一,通过多张图片来创建
auto sprite1 = Sprite::create("grossini_dance_05.png");
sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite1); //创建帧动画序列,名词形式
auto animation = Animation::create();
for (int i=5; i<11; i++)
{
char szName[100] = {0};
sprintf(szName, "grossini_dance_%02d.png", i);
animation->addSpriteFrameWithFile(szName);
}
//设置帧动画属性
animation->setDelayPerUnit(2.0f / 6); //每一帧停留的时间,2秒时间完成6幅图片显示,切记要写成2.0f形式!
animation->setRestoreOriginalFrame(true); //播放完后回到第一帧 auto animate = Animate::create(animation);
sprite1->runAction(RepeatForever::create(animate)); //方式二,通过一张集合的图片来创建
//创建2D纹理
auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("dragon_animation.png");
//建立图片帧
auto frame0 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(132*0, 132*0, 132, 132));
auto frame1 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(132*1, 132*0, 132, 132));
auto frame2 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(132*2, 132*0, 132, 132));
auto frame3 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(132*3, 132*0, 132, 132));
auto frame4 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(132*0, 132*1, 132, 132));
auto frame5 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(132*1, 132*1, 132, 132)); auto sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame0);
sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite2); //保存图片帧
//Vector<cocos2d::AnimationFrame *> array;
Vector<cocos2d::SpriteFrame *> array;
array.pushBack(frame0);
array.pushBack(frame1);
array.pushBack(frame2);
array.pushBack(frame3);
array.pushBack(frame4);
array.pushBack(frame5); auto animation2 = Animation::createWithSpriteFrames(array, 0.2f); //此处createWithSpriteFrames()函数确实每帧间隔时间参数,需自行加上去!!!
sprite2->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation2))); //方式三,通过.plist 文件来创建
auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
cache->addSpriteFramesWithFile("animate.plist"); auto sprite3 = Sprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_05.png");
sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite3); Vector<cocos2d::SpriteFrame *> arr;
char str[100] = {0};
for (int i=1; i<15; i++)
{
sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png", i);
auto frame_2 = cache->SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(str); //3.2版本有改变
arr.pushBack(frame_2);
} auto animation3 = Animation::createWithSpriteFrames(arr, 0.2f); //此处也不要忘记加上时间间隔参数
sprite3->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation3))); return true;

  

cocos2dx帧动画的更多相关文章

  1. cocos2dx 帧动画的两种创建方式

    看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: ...

  2. cocos2dx 帧动画(iOS)

    植物大战僵尸的植物摇摆效果 //帧动画 Animation *animation = Animation::create(); Sprite *sprite = Sprite::create(&quo ...

  3. cocos2d-x 帧动画

    ani = cc.Animation:create(); ...... local animate = cc.Animate:create(ani); s:runAction(animate); 发现 ...

  4. Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用

    下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看H ...

  5. COCOS2D-X之帧动画的一种实现Demo

    这个Demo主要是实现帧动画,建议游戏中少用帧动画.废话少说直接上代码. 一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码并附上图片资源. CCS ...

  6. Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

    下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首 ...

  7. Cocos2d-x Lua中帧动画

    帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧 ...

  8. cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法)

    //创建一个跑酷的精灵
  auto sprite = Sprite::create("1.png");
 //设置精灵的坐标
 sprite->setPosition(Ve ...

  9. cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画

    欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码. // ...

随机推荐

  1. MRC与ARC混合编程的编译器标记

    如果是MRC项目创建ARC源文件,给这个源文件加上 -fobjc-arc 的编译器标记, 如果是ARC项目创建MRC源文件,给这个源文件加上 -fno-objc-arc 的编译器标记. 步骤: 1. ...

  2. poj 2395 bfs/记录路径

    http://poj.org/problem?id=2935 Basic Wall Maze Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submi ...

  3. linux命令学习笔记( 2 ) : cd 命令

    Linux cd 命令可以说是Linux中最基本的命令语句,其他的命令语句要进行操作,都是建立在使用 cd 命令上的. 所以,学习Linux 常用命令,首先就要学好 cd 命令的使用方法技巧. . 命 ...

  4. Java VM(虚拟机) 参数

    -XX:PermSize/-XX:MaxPermSize,永久代内存: 1. 虚拟机参数:-ea,支持 assert 断言关键字 eclipse 默认是不开启此参数的,也就是虽然编译器支持 asser ...

  5. CodeForces - 633H :Fibonacci-ish II(正解:莫对+线段树)

    Yash is finally tired of computing the length of the longest Fibonacci-ish sequence. He now plays ar ...

  6. sklearn_算法选择

  7. Two Cakes

    It's New Year's Eve soon, so Ivan decided it's high time he started setting the table. Ivan has boug ...

  8. 【java规则引擎】之Drools引擎中模拟ReteooStatefulSession内部设计结构

    该片文章只是抽取drools中java代码实现的一些代码结构,帮助我们理解drools是如何实现rete算法的. 该部分只是抽取ReteooStatefulSession工作过程中的代码架构 利用了多 ...

  9. swing之gridlayout

    package gui1; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton; im ...

  10. Python函数-any()

    any(iterable) 作用: 如果iterable的任何元素不为0.''.False,all(iterable)返回True.如果iterable为空,返回False. 函数等价于: def a ...