CCAction动作基类关系

class CC_DLL CCAction : public CCObject
{
public:
CCAction(void);
virtual ~CCAction(void); const char* description(); virtual CCObject* copyWithZone(CCZone *pZone); //! return true if the action has finished
virtual bool isDone(void); //! called before the action start. It will also set the target.
virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget); /**
called after the action has finished. It will set the 'target' to nil.
IMPORTANT: You should never call "[action stop]" manually. Instead, use: "target->stopAction(action);"
*/
virtual void stop(void); //! called every frame with it's delta time. DON'T override unless you know what you are doing.
virtual void step(float dt); /**
called once per frame. time a value between 0 and 1 For example:
- 0 means that the action just started
- 0.5 means that the action is in the middle
- 1 means that the action is over
*/
virtual void update(float time); inline CCNode* getTarget(void) { return m_pTarget; }
/** The action will modify the target properties. */
inline void setTarget(CCNode *pTarget) { m_pTarget = pTarget; } inline CCNode* getOriginalTarget(void) { return m_pOriginalTarget; }
/** Set the original target, since target can be nil.
Is the target that were used to run the action. Unless you are doing something complex, like CCActionManager, you should NOT call this method.
The target is 'assigned', it is not 'retained'.
@since v0.8.2
*/
inline void setOriginalTarget(CCNode *pOriginalTarget) { m_pOriginalTarget = pOriginalTarget; } inline int getTag(void) { return m_nTag; }
inline void setTag(int nTag) { m_nTag = nTag; } public:
/** Create an action */
static CCAction* create();
protected:
CCNode *m_pOriginalTarget;
/** The "target".
The target will be set with the 'startWithTarget' method.
When the 'stop' method is called, target will be set to nil.
The target is 'assigned', it is not 'retained'.
*/
CCNode *m_pTarget;
/** The action tag. An identifier of the action */
int m_nTag;
};

            即时动作的具体类

            持续动作类的结构图

动作基类 CCAction的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第12期:动作类CCAction的详细讲解

    一般对于游戏中的精灵而言,它们不仅仅是存在于场景中,而且是动态展现的,例如,精灵移动的动态效果.动 画效果.跳动效果.闪烁和旋转动态效果等.每一种效果都可以看成是精灵的一个动作. 一.动作类(CCAc ...

  2. C++ - 虚基类、虚函数与纯虚函数

    虚基类       在说明其作用前先看一段代码 class A{public:    int iValue;}; class B:public A{public:    void bPrintf(){ ...

  3. django中抽象基类的Foreignkey的定义

    class base(models.Model): user = models.ForeignKey(User) class Meta: abstract =True 以上是抽象基类的定义,只有一个公 ...

  4. (转) C++中基类和派生类之间的同名函数的重载问题

    下面有关派生类与基类中存在同名函数 fn: class A { public: void fn() {} void fn(int a) {} }; class B : public A { publi ...

  5. cocos2d-x 的两大基类

    cocos2d-x 有两个重要的基类,一个管理引用计数的 Ref,别一个则定义许多基本属性的 Node. 在 cocos2d-x 中的基本概念 说到 create 函数的时候提到 cocos2d-x ...

  6. javascript组件开发之基类继承实现

    上一篇文章大概的介绍了一下关于javascript组件的开发方式,这篇文章主要详细记一下基类的编写,这个基类主要是实现继承的功能 为什么要封装基类? 由于这次重构项目需要对各种组件进行封装,并且这些组 ...

  7. effective c++(07)之为多态基类声明virtual析构函数

    class TimeKeeper { public: TimeKeeper() ; ~TimeKepper() ; ... } ; class AtomicClock:public TimeKeepe ...

  8. 《Programming WPF》翻译 第9章 2.选择一个基类

    原文:<Programming WPF>翻译 第9章 2.选择一个基类 WPF提供了很多类,当创建一个自定义元素时,你可以从这些类中派生.图9-1显示了一组可能作为类--可能是合适的基类, ...

  9. Effective C++_笔记_条款07_为多态基类声明virtual析构函数

    (整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 这个规则只适用于polymorphic(带多态性质的)base ...

随机推荐

  1. 嵌入式专题: S5PV210 - MPEG4编码

    我想说不台的平台,如tiny210和x210.它们的头文件是有稍微区别的. 我这个是x210下的代码.但都须要注意的是NV12T与NV12的问题,默认要求输入的图片是NV12T,经过调整之后,能够同意 ...

  2. C语言基础知识【指针】

    2017年7月11日18:33:41C指针  该看地址:http://www.runoob.com/cprogramming/c-pointers.html1.学习 C 语言的指针既简单又有趣.通过指 ...

  3. 也谈在 .NET 平台上使用 Scala 语言(续)

    而我是在 Ubuntu 操作系统中使用 Scala.NET 的,应该没有这个问题. 那么,就让我们来測试一下吧. 如今,我们添加一个 DotNet.cs 文件,例如以下所看到的: 1 2 3 4 5 ...

  4. 九度OJ 1199:找位置 (计数)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:2083 解决:1010 题目描述: 对给定的一个字符串,找出有重复的字符,并给出其位置,如:abcaaAB12ab12 输出:a,1:a,4 ...

  5. SAP basis 二

    使用事务 SMW0 可以在数据库中创建自己的图像.选择选项"二进制数据". 可以按.GIF 格式保存图像. 使用表 SSM_CUST 中的关键字 "START_IMAGE ...

  6. surf算法解析

    surf构造的金字塔图像与sift有很大的不同,sift采用的是DOG图像,surf采用的是hessian矩阵行列式近似值图像,hessian矩阵是surf算法的核心,构建hessian矩阵的目的是为 ...

  7. MyBatis:学习笔记(4)——动态SQL

    MyBatis:学习笔记(4)——动态SQL 如果使用JDBC或者其他框架,很多时候需要你根据需求手动拼装SQL语句,这是一件非常麻烦的事情.MyBatis提供了对SQL语句动态的组装能力,而且他只有 ...

  8. frontend-tools

    收集整理好用的前端开发利器(Collect good front-end development tools ) 1.w3cplus前端工具 2.jsfiddle在线JS代码调试工具 3.w3cfun ...

  9. ZOJ - 3761 Easy billiards 【并查集+DFS】

    题目链接 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3761 题意 在一个桌面上,给出一些球 如果在A球的某个方向的前方 ...

  10. Oracle数据库体系结构(7) 表空间管理1

    表空间是Oracle数据库最大的逻辑存储结构,有一系列段构成.Oracle数据库对象存储结构的管理主要是通过表空间的管理实现的. 1.表空间的分类 表空间根据存储类型不同分为系统表空间和非系统表空间 ...