本文是根据B站上面,顺子老师的视频学习整理,建模部分,并未设计到渲染,内容整理所得
下载安装,可以直接在blender官网下载,建议下载最新版吧。因为每次软件的更新都会有新的东西出现,在使用中把你的心得分享在网上,也算是一种修行吧!!!
=========界面及基本操作
中文界面设置:"File" -> "User Preference"->“System",将滚动条拉到下面,勾选“International Fonts”在下面,选择Language 为“simplified Chinese(简体中文)”。

勾选下面的“Interface”和“Tooltips”,不要选择“New Data”(因为可能一些插件不支持中文路径。)
同页面的Cycles Compute Device选择CUDA,再选中下面的显卡,这样在主窗口可以选择Cycles渲染。
勾选“界面”页中的“自动透视模式”。

关闭设置窗口前注意要点击左下角“保存用户设置”,否则重启后丢失修改的设置。
【 滚动鼠标中键 】:视图缩放。
【 按住鼠标中键 】:视图旋转。
【 SHIFT+鼠标中键 】:视图平移。
【 鼠标右键 】:选中目标。
【 多窗口分割 】:拖动窗口边缘的三角形。
【 多窗口关闭 】:拖动窗口边缘的三角形到反方向。

每个分割窗口左下角或者右上角按钮可以切换不同视图。
【 T 】:切换工具栏显示。
【 N 】”:切换属性栏显示。

小键盘区:
【 5 】:透视/正交视图切换。
无小键盘(比如笔记本):启用自带插件“3D View:3D Navigation,然后在工具栏的“显示”页里点击按钮代替小键盘。
选择物体后:
【 G键 】:(grab)移动物体。然后按X,Y,Z可以根据轴移动。按SHIFT+X/Y/Z可以锁定X/Y/Z,然后根据其他轴移动(此功能还不如直接在正交视图中移动)。
【 S键 】:(scale)缩放物体。然后按X,Y,Z可以根据轴缩放。
【 R键 】:(rotate)旋转物体。然后按X,Y,Z可以根据轴旋转。双击“R"实现360度立体旋转。
GSR操作时按住【 SHIFT 】键可以精细操作。
切换GSR操作的参照坐标系:切换窗口下面的菜单栏里的“全局”和“自身”。
【 SHIFT+X 】:3D游标恢复到视图中心。
【 SHIFT+A 】:(add)(在3D游标处)添加物体。
【 X 】键:删除物体。

===========03主题安装及其他补充
energy(能量)主题:
原作者:https://studiollb.wordpress.com/download/
最新版上面已经有了这个主题

============05编辑模式基本操作

【 TAB 】键”:切换编辑模式/物体模式。
编辑模式:
【 CTRL+TAB 】”:切换顶点/边/面。
【 A 】”:全选或者取消全选。
【 SHIFT+鼠标左键 】:多选点线面。

===========06编辑模式下的多选

【 CTRL+鼠标左 】键:自动选择邻近点线面。
【 ALT+鼠标左键 】:选中整行或者整列点线面。
【 C键 】:自由刷选。可以滚动鼠标中键来控制刷选区大小。左键选中,中键按下取消选择。
【 B键 】:(box)框选。
【 CTRL+鼠标左键拖动 】:在按下后可以自由拖选。
【 L键 】:全选鼠标所在点线面的物体。
【 CTRL+小键盘加号 】:扩展选区。
【 CTRL+小键盘减号 】:缩减选区。

编辑模式:
【 CTRL+R 】:环切。环切时滚动鼠标滚轮可以切多刀。

============08

编辑模式下:

细分:选中物体后按“W键”弹出菜单,选择“细分”。细分时工具栏的细分选项页可以控制切割次数。
【 SHIFT+R 】:(repeat)重做上一次操作。
细分主要对面操作,对边也可以细分但是细分为点。顶点无法细分。
【 CTRL+E 】:反细分

================================
小键盘 5 转换 透视视图

选中鼠标右键

鼠标右键:确认操作
鼠标左键:取消操作

G(grab):移动物体
G,然后X:沿X轴移动 G,然后shit+X:沿X轴以外移动
G,然后Y:沿Y轴移动 G,然后shit+Y:沿Y轴以外移动
G,然后Z:沿Z轴移动 G,然后shit+Z:沿Z轴以外移动

小键盘1:前视图(ctrl+小键盘1:后视图)
小键盘3:右视图(ctrl+小键盘3:左视图)
小键盘7:顶视图(ctrl+小键盘7:低视图)

S(scale):缩放物体

R(rotate):旋转物体(前,正,顶等视图下进行旋转)
R,然后X:沿X轴旋转
R,然后Y:沿Y轴旋转
R,然后Z:沿Z轴旋转

鼠标左键:3D游标

shift+C(center):重置3D游标和视图

================================
R 旋转快捷键

双击R 可以任意旋转
================================

编辑模式基本操作:

编辑模式可以对角进行编辑。

shift选择固定的点
shift+Alt 选点
ctrl选择多个相邻的点

C键+鼠标左键 可以刷取选点(左键选择 中键取消 右键退出)

A取消选择

B 可以进行框选

先按ctrl+鼠标左键

L键 选中模型全部点

ctrl+小键盘的+号

ctrl+R 环切

W --- 细分 ( Shift + R )细分多次

挤出 ------e

=====p11合并与分离

物体模式下选中 多个物体 按中快捷键 ( ctrl+j)
编辑模式下 按 ( p )会出现三种分离方式,具体可根据需要进行选择

编辑模式下可以对不同的顶点进行分分离: 按( v )
选中两个点 合并( Alt+m ),先选的点作为顶点

======p12创建边与面

( ctrl+Tab : 编辑模式下选择模式)

细分:W --- 细分 ( Shift + R )细分多次

笨方法:选中边按住(E)挤出 (Shift+R :重做刚才的方式)

在边模式中:选择建立面 的边,按( f :自动创建面)
在点模式中:选择建立边 的点,按( f :创建边)

选中边鼠标移动到需要创建面的方向,按( f )可以自动填充面

=====13衰减编辑

平面中,进入编辑模式,对其中一个点移动其他点是不会移动的
通过衰减编辑,可以移动一个点带动其他点的移动快捷键( o )自动打开,移动顶点按住( g )控制受到衰减编辑的范围

使用衰减编辑的时候可以设置衰减编辑方式

按住( o )关闭衰减编辑,如果影响到其他物体可以通过( p )分离出去( alt + o :也能取消衰减编辑受到的影响 )

=====14轴心点

选中多个物体的时候,轴心点会出现在多个物体的中心

( s :可以任意旋转物体)

( CTRL + SHIFT +ALT + C : 回到物体的中心 )

【 在编辑模式选中边,选择边 ( shift+s: 选择: 吸附 )3D游标就在该边的中点 】

=====15内插面&应用缩放比例

在编辑模式下,使用 边模式,选中面,按( e 后 再按鼠标右键,会在同一平面出现两个面,然后按( i )和( s )会放大或者缩小 内切的面)

( tab + i )会按照比例放缩

( ctrl+a )应用比例

=====16表面细分
( ctrl+r :细分 )

修改器----》表面细分

=====17镜射修改器

s:放大缩小
i:界面缩小放大
e:挤出

=====18布尔修改器

布尔

插件:文件———》用户设置-----》插件----》Bool Tool 打钩关闭即可
按 T 开启工具栏 左侧出现【BOOT Tool】 选择物体的先后方式要注意

建模的时候出现鼠标不停的滑的时候不能继续放大,这个时候按小键盘上的【 .Del 】键会继续放大缩小

=====19修改器顺序

平面实体化:添加修改器----》选择【 实体化 】---》添加表面细分,快捷键-【 ctrl+2 】

=====20相机设置及渲染

小键盘 【 1 3 7】切换视图
插件切换视图:插件----》Pie Menu ---- 点开插件选择开启『 Q 』
按住【 shift 】再拖动物体,物体会按照网格移动

【 shift + z 】进入 渲染界面

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