Description

在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段。现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作。
根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象和Point对象的构造和析构次序。
接口描述:
Point::show()方法:按格式输出Point对象。
Line::show()方法:按格式输出Line对象。

Input

输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例。每行为两组坐标“x,y”,分别表示线段起点和终点的x坐标和y坐标,两组坐标间用一个空格分开,x和y的值都在double数据范围内。

Output

输出为多行,每行为一条线段,起点坐标在前终点坐标在后,每个点的X坐标在前,Y坐标在后,Y坐标前面多输出一个空格,用括号包裹起来。输出格式见sample。
C语言的输入输出被禁用。

Sample Input

4 0,0 1,1 1,1 2,3 2,3 4,5 0,1 1,0

Sample Output

Point : (1, -2) is created. Point : (2, -1) is created. Point : (0, 0) is created. Point : (0, 0) ========================= Point : (0, 0) is created. Point : (1, 1) is created. Line : (0, 0) to (1, 1) is created. Line : (0, 0) to (1, 1) Line : (0, 0) to (1, 1) is erased. Point : (1, 1) is erased. Point : (0, 0) is erased. ========================= Point : (1, 1) is created. Point : (2, 3) is created. Line : (1, 1) to (2, 3) is created. Line : (1, 1) to (2, 3) Line : (1, 1) to (2, 3) is erased. Point : (2, 3) is erased. Point : (1, 1) is erased. ========================= Point : (2, 3) is created. Point : (4, 5) is created. Line : (2, 3) to (4, 5) is created. Line : (2, 3) to (4, 5) Line : (2, 3) to (4, 5) is erased. Point : (4, 5) is erased. Point : (2, 3) is erased. ========================= Point : (0, 1) is created. Point : (1, 0) is created. Line : (0, 1) to (1, 0) is created. Line : (0, 1) to (1, 0) Line : (0, 1) to (1, 0) is erased. Point : (1, 0) is erased. Point : (0, 1) is erased. ========================= Point : (1, -2) is copied. Point : (2, -1) is copied. Line : (1, -2) to (2, -1) is created. Point : (1, -2) is copied. Point : (0, 0) is copied. Line : (1, -2) to (0, 0) is created. Point : (2, -1) is copied. Point : (0, 0) is copied. Line : (2, -1) to (0, 0) is created. Point : (0, 0) is copied. Point : (2, -1) is copied. Line : (0, 0) to (2, -1) is created. Line : (1, -2) to (2, -1) Line : (1, -2) to (0, 0) Line : (2, -1) to (0, 0) Line : (0, 0) to (2, -1) Line : (0, 0) to (2, -1) is erased. Point : (2, -1) is erased. Point : (0, 0) is erased. Line : (2, -1) to (0, 0) is erased. Point : (0, 0) is erased. Point : (2, -1) is erased. Line : (1, -2) to (0, 0) is erased. Point : (0, 0) is erased. Point : (1, -2) is erased. Line : (1, -2) to (2, -1) is erased. Point : (2, -1) is erased. Point : (1, -2) is erased. Point : (0, 0) is erased. Point : (2, -1) is erased. Point : (1, -2) is erased.

HINT

Append Code

int main()
{
    char c;
    int num, i;
    double x1, x2, y1, y2;
    Point p(1, -2), q(2, -1), t;
    t.show();
    std::cin>>num;
    for(i = 1; i <= num; i++)
    {
        std::cout<<"=========================\n";
        std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
        Line line(x1, y1, x2, y2);
        line.show();
    }
    std::cout<<"=========================\n";
    Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
    l1.show();
    l2.show();
    l3.show();
    l4.show();
}
 
代码
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Point
{
    double x,y;
    friend class Line;
    public:
    Point(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy)
    {
        cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is created."<<endl;
    }
    ~Point()
    {
        cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is erased."<<endl;
    }
    void show()
    {
        cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
    }
    Point(const Point  & pl )
    {
        x=pl.x;
        y=pl.y;
        cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<") is copied."<<endl;
    }
};
class Line
{
    Point p1,p2;
friend class Point;
    public:
        Line(double x1,double x2,double x3,double x4):p1(x1,x2),p2(x3,x4)
        {
            cout<<"Line : ("<<x1<<", "<<x2<<") to ("<<x3<<", "<<x4<<") is created."<<endl;
        }
        Line(Point &p,Point &q):p1(p),p2(q)
        {
            cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is created."<<endl;
        }
        ~Line()
        {
            cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is erased."<<endl;
        }
        void show()
        {
            cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<")"<<endl;
        }
};
 
 
int main()
{
    char c;
    int num, i;
    double x1, x2, y1, y2;
    Point p(1, -2), q(2, -1), t;
    t.show();
    std::cin>>num;
    for(i = 1; i <= num; i++)
    {
        std::cout<<"=========================\n";
        std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
        Line line(x1, y1, x2, y2);
        line.show();
    }
    std::cout<<"=========================\n";
    Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
    l1.show();
    l2.show();
    l3.show();
    l4.show();
}

Problem C: 平面上的点和线——Point类、Line类 (III)的更多相关文章

  1. Problem E: 平面上的点和线——Point类、Line类 (V)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  2. Problem D: 平面上的点和线——Point类、Line类 (IV)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  3. Problem B: 平面上的点和线——Point类、Line类 (II)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  4. Problem A: 平面上的点和线——Point类、Line类 (I)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  5. Problem F: 平面上的点——Point类 (VI)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  6. Problem E: 平面上的点——Point类 (V)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  7. Problem D: 平面上的点——Point类 (IV)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  8. Problem C: 平面上的点——Point类 (III)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  9. Problem B: 平面上的点——Point类 (II)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

随机推荐

  1. leetcode算法题01

    最近求职需要重新刷算法题,从今天开始每天至少做一个leatcode的题 如果有更好的算法或者换了语言也会更新 题目: 给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数. 你可以假设每个输入只 ...

  2. day3——两数之和

    // 小白一名,0算法基础,艰难尝试算法题中,若您发现本文中错误, 或有其他见解,往不吝赐教,感激不尽,拜谢. 领扣 第2题 今日算法 题干 //给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两 ...

  3. h5视频播放

    h5视频播放 一直在写js原生的东西,感觉总是停滞不前,现在我们应该学一些h5新的特性,因为我们毕竟是从事前端的,下面我们一起来写一个视频播放吧 1,html <div class=" ...

  4. VGG

    2019-04-08 13:30:58 VGG模型是2014年ILSVRC竞赛的第二名,第一名是GoogLeNet.但是VGG模型在多个迁移学习任务中的表现要优于googLeNet.而且,从图像中提取 ...

  5. 浅谈企业IT技术运营中台

    关注嘉为科技,获取运维新知 如果你是IT圈内的人,在2月份,你的朋友圈里面最火的词应该就是“中台”了,我们在此不讨论企业的技术中台.数据中台.AI中台.业务中台,想和大家讨论一下IT技术运营中台. “ ...

  6. python 读取文件read.csv报错 OSError: Initializing from file failed

    小编在用python 读取文件read.csv的时候 报了一个错误 OSError: Initializing from file failed 初始化 文件失败 检查了文件路径,没问题 那应该是我文 ...

  7. Vue-devtools 安装浏览器调试

    工欲善其事,必先利其器. 本文主要讲解Vue-devtools的安装和使用 安装方法有两个: 方法一:(前提条件需要FQ,省事省力省心方便快速) FQ =>谷歌商店 =>搜索 =>V ...

  8. Ajax如何实现从前端不刷新页面就可以到后端取到数据

    提到axaj很多人总说很难,什么回调函数呀等等就让人心烦,其实懂得ajax在js里面是如何实现向服务器请求数据的原理,那么理解ajax也就不是很难了,现在我们一起来看看. ajax作用:ajax技术的 ...

  9. No X11 DISPLAY variable was set

    在命令行调用图形化界面时报错 “No X11 DISPLAY variable was set” 首先使用xclock命令查看是否能调出时钟,如果不行,使用如下命令: 打开xmanager – pas ...

  10. 【Monkey】Monkey稳定性测试常用命令

    Monkey稳定性测试常用命令: 1.adb shell monkey n 2.adb shell monkey -p  com.android.calculator2 1000 3.adb shel ...