C# 结构与类的区别
一、定义方式
定义结构:
struct PointStruct //默认的访问权限是 public
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; } public PointClass(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
定义类:
class PointClass //默认的访问权限是 private
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; } public PointClass(int x, int y)
{
}
}
首先,声明所使用的关键字: 使用 struct 声明结构,使用 class 声明类。
其次,默认的访问权限: 结构的默认访问权限是 public,而类的默认访问权限是 private。
然后,声明的变量的初始值: 在类里面声明变量可以给初始值,但在结构体中声明的变量是不可以赋初始值的。
最后,构造函数: 结构体不能显式定义无参数的构造函数,并且结构体中的构造函数中必须给该结构体的所有字段赋值;但是类的构造函数中可以不给字段赋值。
二、存储及赋值
结构是值类型(存储的是数据的值),当其作为局部变量的时候是存储在堆栈空间内的,其对象的字段值是直接存储在这个变量中的。(堆栈的空间有限,但存取速度快,处理效率要比堆的效率高)
类是引用类型(存储的是对实际数据的引用),存储在托管堆中。(托管堆的空间较大,但速度要比堆栈慢)
值类型与引用类型是结构和类的最大
三、选择“结构”还是选择“类”?
结构是值类型,所以结构体就是当成值来使用的;而类是引用类型,所以类是通过引用来对实际数据进行造作的。
因为堆栈的存储速度快(但空间有限),所以,我们在写一个轻量级的对象(只需要少量的字段)的时候,一般选用结构来写。
而当我们在描述一个重量级的对象的时候,一般选用的都是类的实现方式。
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