开发Canvas 绘画应用(三):实现对照绘画
需求分析
在我的毕设中,提出了视图引导的概念,由两部分功能组成:
(1)可以对照着图片进行绘画,即将图片以半透明的方式呈现在绘图板上,然后用户可以对照着进行绘画;
(2)可以直接将简笔画图片直接拖拽到画布上进行检索。
那么,在这里,我们先实现第一种功能——图片对照绘画。最终想要的实现效果是:当点击图片时,图片边框会呈现蓝色,表示选中状态,同时会在画布上以半透明方式呈现该图片,再点击图片,边框和底板图片都消失,即可以切换显示状态。
a. 点击前:
b. 点击后:
c. 取消点击:
实现思路
我们来分析一下,这种半透明底板方式是如何实现的?
1)首先,需要利用分层来实现图片参照效果:即设置两个 Canvas,上层的 Canvas 仍旧用来绘画,而下层的 Canvas 则作为底板显示图片,这里需要用到 canvas 的绘制图像 API——drawImage()
。
context.drawImage(iamge, srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, desX, desY, desWidth, desHeight)
2)其次,为了出现半透明的效果,需要设置上层 canvas 的透明度,这里需要用到 canvas 的图片合成,即通过设置 globalAlpha
属性指定所有绘制的透明度。
两个应用到2D上下文中所有绘制操作的属性:
globalAlpha
:属于[0, 1],用于指定所有绘制的透明度。globalCompositionOperation
:表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,其属性值是字符串。
代码实现
该阶段我们需要添加2个模块:一个是视图模块(viewer.js),用于放置我们的参照图片(蜜蜂线画图图片);另一个是底板模块(basePlate.js),用于显示底板。
另外,此处增加的两个 Canvas 其实前期的画板设置是相同的,因此我们将设置单独拎到一个 cvaConfig.js
文件中,以便代码重用,然后 painter.js
和 basePlate.js
只要继承 cvaConfig.js
就行了。
☞ index.html
<img src="asset/img/bee.png" class="view">
<canvas class="painter" id="js-painter"></canvas>
<canvas class="baseplate" id="js-baseplate"></canvas>
☞ cvaConfig.js
export default class CvaConfig {
constructor() {
this.config = {
cvaW: 600,
cvaH: 500,
cvaBg: '#fff',
lineWidth: 2,
lineJoin: 'round',
strokeStyle: 'red'
};
}
// 画板宽高设置
// 注意此处不能在 css 中设置,像素会失真,会导致不能获取正确的坐标
setCvaWH() {
this.cva.setAttribute('width', this.config.cvaW);
this.cva.setAttribute('height', this.config.cvaH);
return this;
}
// 画板背景设置
setCvaBg() {
this.ctx.fillStyle = this.config.cvaBg;
this.ctx.fillRect(0, 0, this.config.cvaW, this.config.cvaH);
return this;
}
// 画笔设置
setPen() {
this.ctx.lineWidth = this.config.lineWidth;
this.ctx.lineJoin = this.config.lineJoin;
this.ctx.strokeStyle = this.config.strokeStyle;
return this;
}
}
☞ viewer.js
export default class Viewer {
constructor(options) {
this.options = options;
this.init();
}
initSelectors() {
this.view = $('.view');
return this;
}
initEvents() {
this.view.on('touchstart', $.proxy(this.touchF, this));
this.view.on('touchmove', $.proxy(this.touchF, this));
this.view.on('touchend', $.proxy(this.touchF, this));
}
touchF(e) {
e.preventDefault(); // 阻止浏览器默认行为
switch (e.type) {
case 'touchstart':
break;
case 'touchmove':
break;
case 'touchend':
this.setStyle($(e.target)); // 切换视图显示状态
this.setBasePlate(e.target); // 切换底板显示状态
break;
}
}
/**
* 切换视图显示状态,表示是否点击
* @param {[type]} $el 点击的jQuery目标对象
*/
setStyle($el) {
$el.toggleClass('blue-border');
}
/**
* 通过点击图视图调用basePlate的接口切换底板显示状态
* @param {[type]} el 点击的原生js目标对象
*/
setBasePlate(el) {
// 视图选中时传入图片
if ($(el).hasClass('blue-border')) {
this.options.setBasePlate(el);
} else { // 未选中不传图片
this.options.setBasePlate();
}
}
init() {
this.initSelectors().initEvents();
}
}
☞ basePlate.js
basePlate 中功能性的只有一个用来设置底板的函数,通过在点击 viewer 时进行调用:
import CvaConfig from './cvaConfig.js';
export default class basePlate extends CvaConfig {
constructor() {
super();
this.init();
}
initSelectors() {
this.cva = document.getElementById('js-baseplate');
this.ctx = this.cva.getContext('2d');
return this;
}
// 设置底板
setBasePlate(image) {
if (image) { // 如果有图片,在底板上显示图片
this.ctx.drawImage(image, 0, 0, this.config.cvaW, this.config.cvaH);
} else { // 设置空底板
this.setCvaBg();
}
}
init() {
this.initSelectors();
this.setCvaWH().setCvaBg();
}
}
☞ painter.js
painter 中设置其透明度:
// 设置画布背景及透明度
_setBg() {
this.ctx.globalAlpha = 0.7;
this.setCvaBg();
return this;
}
OK,参照绘画功能就实现啦,接下去要实现视图引导的第二个功能:通过直接拖拽图片进行检索。当然,我们这里不涉及跟服务端进行交涉,因此只实现前端的拖拽图片功能,这部分会用到一些坐标判断,正好趁此机会好好整理一下。利用拖拽可以实现很多效果,还是挺好玩哒~~加油加油~q(≧▽≦q)
敬请关注下一篇:开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画
✈ Github:paintApp
✎ 参考:
开发Canvas 绘画应用(三):实现对照绘画的更多相关文章
- 开发Canvas 绘画应用(二):实现绘画
开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架 中我们已经把基本框架及基础功能实现了,现在要实现本应用的重点:绘画功能. 首先分析一下,我们要实现绘画,需要具备的理论知识如下: (1)获取触摸点的坐标 类 ...
- 开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画
在开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画. ✁ 拖放如何实现? [拖放的基本概念]:创建一个绝对定位的元 ...
- 开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架
毕业汪今年要毕业啦,毕设做的是三维模型草图检索,年前将算法移植到移动端做了一个小应用(利用nodejs搭的服务),正好也趁此机会可以将前端的 Canvas 好好学一下~~毕设差不多做完了,现将思路和代 ...
- 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文 ...
- [课程设计]Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划)
Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到 ...
- iOS开发Swift篇—(三)字符串和数据类型
iOS开发Swift篇—(三)字符串和数据类型 一.字符串 字符串是String类型的数据,用双引号""包住文字内容 let website = "http://www ...
- Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划)
Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到 ...
- ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 第三篇:第一章的完结篇 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待 ...
- iOS 开发问题集锦(三)
iOS 开发问题集锦(三) 介于群里大部分童鞋都是新手,为了大家能够更好的提问,并且提的问题能更好的得到回答,下面写几点提问时的注意事项: 1.认真对待你的问题,在提问题前有过认真的思考: 2.先在 ...
随机推荐
- 学号 2018-2019-20175212 实验一 《Java开发环境的熟悉》
学号 2018-2019-20175212 实验一 <Java开发环境的熟悉> 一.实验内容及步骤 1.使用JDK编译.运行简单的Java程序 mkdir 20175212exp1创建20 ...
- transform,transtion属性
transform:变化类型,transtion变化方式
- Django content_type 简介及其应用
在网上看到 django ORM 有一个 content_type 字段表的应用,这张表不是我们通过建立model类添加的,而是django自动帮我们生成的,具体的作用先简单的举个例子给大家介绍一下. ...
- git常用命令学习笔记
安装好git之后即可使用git来管理项目了,鼠标右键点击 git bash出现命令黑窗口,接下来执行git指令即可. https://git-scm.com/book/zh/v2 以下整理了git常用 ...
- MacOS 系统终端上传文件到 linux 服务器
使用scp: scp是secure copy的简写,用于在Linux下进行远程拷贝文件的命令,和它类似的命令有cp,不过cp只是在本机进行拷贝不能跨服务器,而且scp传输是加密的.可能会稍微影响一下速 ...
- Python语言:Day9练习题及其答案
1.使用while循环输出1,2,3,4,5,6, 8,9,10 #!/usr/bin/python3 n = 1 while n <= 10: if n != 7: print(n) else ...
- kafka consumer 0.8.2.1示例代码
package test_kafka; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; imp ...
- JavaWeb基础-Jsp内置对象
request对象 客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应,它是HttpServlteRequest类的实例.Request对象具有请求域,即完成客户端 ...
- Delphi10.2 关于Http 下载
演示如图: 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Vari ...
- django之信号
Django中提供了“信号调度”,用于在框架执行操作时解耦.通俗来讲,就是一些动作发生的时候,信号允许特定的发送者去提醒一些接受者. 1.Django内置信号 Model signals pr ...