ECMAScript6 - 2.变量的解构赋值
1.数组解构赋值
1.1.基本用法
// (1)对数组变量赋值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo; // 1
bar; // 2
baz; // 3
let [, , third1] = ["foo", "bar", "baz"];
third1; // "baz"
let [aa, , bb] = [1, 2, 3];
aa; // 1
bb; // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head; // 1
tail; // [2, 3, 4]
//(2)解构不成功(变量数 > 赋值数) 1.
let [x, y, ...z] = ["a"];
x; // "a"
y; // undefined
z; // []
//解构不成功 2.
let [foo1] = [];
let [bar1, foo2] = [1];
foo1; // undefined
bar1; // 1
foo2; // undefined
//(3)解构不完全(变量数 < 赋值数) 1.
let [x1, y1] = [1, 2, 3];
x1; // 1
y1; // 2
//解构不完全 2.
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a; // 1
b; // 2
d; // 4
//(4)如果等号的右边不是数组-->报错
// let [foo] = 1;
// let [foo] = false;
// let [foo] = NaN;
// let [foo] = undefined;
// let [foo] = null;
// let [foo] = {};
//(5) Set 结构,也可以使用数组的解构赋值
let [e, f, g] = new Set(["a", "b", "c"]);
e; // "a"
f; // "b"
g; // "c"
// (6) 只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth; // 5
1.2.默认值
{
let [foo = true] = [];
foo; // true
let [x, y = "b"] = ["a"]; // x='a', y='b'
let [a, b = "b"] = ["a", undefined]; // a='a', b='b'
}
// (2)ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
{
let [x = 1] = [undefined];
x; // 1
let [y = 1] = [null];
y; // null 如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
}
// (3)默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log("aaa");
}
let [x = f()] = [1];
x;
//等价于上面 let [x = f()] = [1];
let y;
if ([1][0] === undefined) {
y = f();
} else {
y = [1][0];
}
// (4)默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [c = 1, d = c] = []; // c=1; d=1
let [e = 1, g = e] = [2]; // e=2; g=2
let [h = 1, i = h] = [1, 2]; // h=1; i=2
let [j = k, k = 1] = []; // ReferenceError: k is not defined -> k没有声明
对象
//(1) 基础用法
{
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; //等价于 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"
}
//(2) 变量名与属性名不一致:错误写法
{
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // undefined
}
//(3) 变量名与属性名不一致:正确写法
{
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // "aaa"
// foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
let obj = { first: "hello", last: "world" };
let { first: f, last: l } = obj;
f; // 'hello'
l; // 'world'
}
//(4) 嵌套结构:数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。 这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
{
let obj = {
p: ["Hello", { y: "World" }]
};
let {
p: [x, { y }]
} = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
}
//(5) 嵌套结构:如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
{
let obj = {
p: ["Hello", { y: "World" }]
};
let {
p,
p: [x, { y }]
} = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
p; // ["Hello", {y: "World"}]
}
//(6) 只有line是变量,loc和start都是模式
{
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let {
loc,
loc: { start },
loc: {
start: { line }
}
} = node;
line; // 1
loc; // Object {start: Object}
start; // Object {line: 1, column: 5}
}
//(7) 嵌套赋值:
{
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj; // {prop:123}
arr; // [true]
}
//(8) 默认值
{
var { x = 3 } = {};
x; // 3
var { a, b = 5 } = { a: 1 };
a; // 1
b; // 5
var { c: d = 3 } = {};
d; // 3
var { e: f = 3 } = { e: 5 };
f; // 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg; // "Something went wrong"
}
//(9) 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
{
var { x = 3 } = { x: 4 };
x; // 3
var { y = 3 } = { y: null };
y; // null
}
//(10) 解构失败
{
let { foo } = { bar: "baz" };
foo; // undefined
}
//(11) 嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在
{
//// 报错,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,
// let {
// foo: { bar }
// } = { baz: "baz" };
//// 对上面的解读
// let _tmp = { baz: "baz" };
// _tmp.foo.bar; // 报错 _tmp.foo = undefined 再取子属性就会报错
}
//(12) 已经声明的变量用于解构赋值
{
let x;
// 错误的写法
// {x} = {x: 1}; 这里{x} 被理解为代码块
// 正确的写法
({ x } = { x: 1 });
console.log(x);
// SyntaxError: syntax error
}
//(13) 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名 -> 虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
{
({} = [true, false]);
({} = "abc");
({} = []);
}
//(14) 代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
let { log, sin, cos, PI } = Math;
console.log(sin); //sin() { [native code] }
console.log(PI); //3.141592653589793
//(15) 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
//上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”
let arr = [1, 2, 3];
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr;
first; // 1
last; // 3
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