PBRT笔记(4)——颜色和辐射度
SPD 光谱功率分布
CoefficientSpectrum
根据给定采样数表示光谱,为RGBSpectrum、SampledSpectrum的父类。
重载大量的基础代码,比较简单不做赘述。其中为了方便访问对应区域的SPD,而重载了[]操作符。(TabulatedBSSRDF等会用到)
该类只要以各种基础运算函数、重载各种操作符为主,以及一个 Float c[nSpectrumSamples];
用于保存SPD信息。
SampledSpectrum
SampledSpectrum则将光谱表达为波长范围上的采样点集合。(通过采样求得光谱系数)
人眼对400~700纳米波长的光最敏感,通常采样量为30即可准确地表示渲染时的SPD
static SampledSpectrum FromSampled(const Float *lambda, const Float *v,int n) {
//如果处于无序状态,则在排序后在返回结果
spectrum
if (!SpectrumSamplesSorted(lambda, v, n)) {
std::vector<Float> slambda(&lambda[0], &lambda[n]);
std::vector<Float> sv(&v[0], &v[n]);
//SortSpectrumSamples:讲sLambda与sv放入一个map中,使用sort进行排序后在放回对应的Vector
//这里出现了一个骚操作,因为Vector存储的数据是紧挨着存储的和数组一样,所以可以直接用float*取地址进行操作
SortSpectrumSamples(&slambda[0], &sv[0], n);
return FromSampled(&slambda[0], &sv[0], n);
}
SampledSpectrum r;
for (int i = 0; i < nSpectralSamples; ++i) {
//计算该采样区域的平均值
Float lambda0 = Lerp(Float(i) / Float(nSpectralSamples),
sampledLambdaStart, sampledLambdaEnd);
Float lambda1 = Lerp(Float(i + 1) / Float(nSpectralSamples),
sampledLambdaStart, sampledLambdaEnd);
r.c[i] = AverageSpectrumSamples(lambda, v, n, lambda0, lambda1);
}
return r;
}
Float AverageSpectrumSamples(const Float *lambda, const Float *vals, int n,
Float lambdaStart, Float lambdaEnd) {
for (int i = 0; i < n - 1; ++i) CHECK_GT(lambda[i + 1], lambda[i]);
CHECK_LT(lambdaStart, lambdaEnd);
//处理越界以及单一采样的情况
if (lambdaEnd <= lambda[0]) return vals[0];
if (lambdaStart >= lambda[n - 1]) return vals[n - 1];
if (n == 1) return vals[0];
Float sum = 0;
//如果头尾采样都在区间内,则将其加入结果中
if (lambdaStart < lambda[0]) sum += vals[0] * (lambda[0] - lambdaStart);
if (lambdaEnd > lambda[n - 1])
sum += vals[n - 1] * (lambdaEnd - lambda[n - 1]);
//移动到对应的区间
int i = 0;
while (lambdaStart > lambda[i + 1]) ++i;
CHECK_LT(i + 1, n);
//遍历各个区间,通过插值计算平均值,最终加到结果中
auto interp = [lambda, vals](Float w, int i) {
return Lerp((w - lambda[i]) / (lambda[i + 1] - lambda[i]), vals[i],
vals[i + 1]);
};
for (; i + 1 < n && lambdaEnd >= lambda[i]; ++i) {
Float segLambdaStart = std::max(lambdaStart, lambda[i]);
Float segLambdaEnd = std::min(lambdaEnd, lambda[i + 1]);
sum += 0.5 * (interp(segLambdaStart, i) + interp(segLambdaEnd, i)) *
(segLambdaEnd - segLambdaStart);
}
return sum / (lambdaEnd - lambdaStart);
}
针对任意SPD转化为$ X_\lambda Y_\lambda Z _\lambda$
的计算,PRBT通过三条曲线进行适配。
所有的Spectrum都必须提供这个方法。在渲染图片的一个像素时,一束携带光谱信息的光线射入摄像机中的胶片,第一步胶片会将SPD转化为xyz系数,再经过一系列处理,最终将其转化为可以显示的RGB值。
RGB系数根据基于SPD相应曲线积分计算获得。对于既定曲线,乘积积分可通过预计算实现,并将全转换表示为一个矩阵。
inline void XYZToRGB(const Float xyz[3], Float rgb[3]) {
rgb[0] = 3.240479f * xyz[0] - 1.537150f * xyz[1] - 0.498535f * xyz[2];
rgb[1] = -0.969256f * xyz[0] + 1.875991f * xyz[1] + 0.041556f * xyz[2];
rgb[2] = 0.055648f * xyz[0] - 0.204043f * xyz[1] + 1.057311f * xyz[2];
}
inline void RGBToXYZ(const Float rgb[3], Float xyz[3]) {
xyz[0] = 0.412453f * rgb[0] + 0.357580f * rgb[1] + 0.180423f * rgb[2];
xyz[1] = 0.212671f * rgb[0] + 0.715160f * rgb[1] + 0.072169f * rgb[2];
xyz[2] = 0.019334f * rgb[0] + 0.119193f * rgb[1] + 0.950227f * rgb[2];
}
void ToRGB(Float rgb[3]) const {
Float xyz[3];
ToXYZ(xyz);
XYZToRGB(xyz, rgb);
}
RGBSpectrum
讲光谱系数转化为RGB值(先转成x、y、z,再转成RGB值)
static RGBSpectrum FromSampled(const Float *lambda, const Float *v, int n) {
if (!SpectrumSamplesSorted(lambda, v, n)) {
std::vector<Float> slambda(&lambda[0], &lambda[n]);
std::vector<Float> sv(&v[0], &v[n]);
SortSpectrumSamples(&slambda[0], &sv[0], n);
return FromSampled(&slambda[0], &sv[0], n);
}
Float xyz[3] = {0, 0, 0};
for (int i = 0; i < nCIESamples; ++i) {
Float val = InterpolateSpectrumSamples(lambda, v, n, CIE_lambda[i]);
xyz[0] += val * CIE_X[i];
xyz[1] += val * CIE_Y[i];
xyz[2] += val * CIE_Z[i];
}
Float scale = Float(CIE_lambda[nCIESamples - 1] - CIE_lambda[0]) /
Float(CIE_Y_integral * nCIESamples);
xyz[0] *= scale;
xyz[1] *= scale;
xyz[2] *= scale;
return FromXYZ(xyz);
}
Float InterpolateSpectrumSamples(const Float *lambda, const Float *vals, int n,
Float l) {
for (int i = 0; i < n - 1; ++i) CHECK_GT(lambda[i + 1], lambda[i]);
if (l <= lambda[0]) return vals[0];
if (l >= lambda[n - 1]) return vals[n - 1];
int offset = FindInterval(n, [&](int index) { return lambda[index] <= l; });
CHECK(l >= lambda[offset] && l <= lambda[offset + 1]);
Float t = (l - lambda[offset]) / (lambda[offset + 1] - lambda[offset]);
return Lerp(t, vals[offset], vals[offset + 1]);
}
因为这里的代码都要后面几章才会用到,看得不太明白,待看到后面几章后再补充。
剩下的辐射度部分比较简单(稍微介绍了一下brdf、btdf、bsdf、bssrdf,而且和第二版是一样的),而且知乎上已经有一些比较好的解释了,不做赘述。不过我依然建议去看原文。
PBRT笔记(4)——颜色和辐射度的更多相关文章
- PBRT笔记(8)——材质
BSDF类 表面着色器会绑定场景中每一个图元(被赋予了这个着色器),而表面着色器则由Material类的实例来表示.它会拥有一个BSDF类对象(可能是BSSDF),用于计算表面上每一点的辐射度(颜色) ...
- PBRT笔记(1)——主循环、浮点误差
PBRT2与3之间的改动 增加了一个功能完备的BRDF模型,支持体积光照与重要性多重路径采样. 次表面散射,基于光线追踪技术,无需预处理. 解决浮点数四折五入的问题 光子映射 样本生成 第一章多了讲并 ...
- PBRT笔记(13)——光线传播1:表面反射
采样反射函数 BxDF::Sample_f()方法根据与相应的散射函数相似的分布来选择方向.在8.2节中,该方法用于寻找来自完美镜面的反射和透射光线;在这里讲介绍实现其他类型的采样技术. BxDF:: ...
- PBRT笔记(11)——光源
自发光灯光 至今为止,人们发明了很多光源,现在被广泛使用的有: 白炽灯的钨丝很小.电流通过灯丝时,使得灯丝升温,从而使灯丝发出电磁波,其波长的分布取决于灯丝的温度.但大部分能量都被转化为热能而不是光能 ...
- PBRT笔记(10)——体积散射
体散射处理过程 3个影响参与介质在环境中的辐射度分布的主要因素: 吸收:减少光能,并将其转化为别的能量,例如热量. 发光:由光子发射光能至环境中. 散射:由于粒子碰撞,使得一个方向的辐射度散射至其他方 ...
- PBRT笔记(7)——反射模型
基础术语 表面反射可以分为4大类: diffuse 漫反射 glossy specular 镜面反射高光 perfect specular 完美反射高光 retro-reflective distri ...
- advance shading——基础(辐射度测定)
辐射度测定(radiometry) <real time rendering>在这章上来就说了一大堆光照方面的物理术语,不知该怎么翻译.后来在维基百科上看到这个表,清楚了很多(这里的w是瓦 ...
- PBR Step by Step(二)辐射度
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4929119.html 基于物理的渲染要尽量遵循能量守恒原则,主要的测量单位为辐射度. 辐射能Radiant en ...
- PBRT笔记(14)——光线传播2:体积渲染
传输公式 传输方程是控制光线在吸收.发射和散射辐射的介质中的行为的基本方程.它解释了第11章中描述的所有体积散射过程--吸收.发射和内.外散射.并给出了一个描述环境中辐射分布的方程.光传输方程实际上是 ...
随机推荐
- es6常用的
常用: let关键字: 1. 作用: * 与var类似, 用于声明一个变量2. 特点: * 在块作用域内有效 * 不能重复声明 * 不会预处理, 不存在提升3. 应用: * 循环遍历加监听 * 使用l ...
- 【转】Reflector、reflexil、De4Dot、IL相关操作指令合集
PS:CTRL+F 输入你需要的内容,可以快速查找页面上的内容. 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. ...
- mysql用户管理与备份
用户管理 我们知道在Mysql中root用户是最高权限的用户,其他用户的创建和权限授予都是通过root用户来操作的 查看用户 在root用户界面下 select user,host,password ...
- C++创建对象的三种方法
我自己以前经常弄混 A a(1); 栈内存中分配 A b = A(1); 栈内存中分配,和第一种无本质区别 A c = new A(1); 堆内存中分配 前两种在函数体执行完毕之后会被释放,第三种需要 ...
- python 排序之sort
#coding:utf-8 #求列表的第二大值 list_test =[6,2,4,6,1,2,3,4,5] list_test.sort() print list_test[-2] "&q ...
- Problem B: Battle Royale(简单几何)
题目链接: B - Battle Royale Gym - 102021B 题目大意:给你两个坐标,表示起点和终点,然后给你两个圆,第一个圆包含两个圆,然后问你起点到终点的最短距离(不经过第二个圆 ...
- Python-Django-BMS-增删改查
无名分组 有名分组 反向解析 更改路由后不影响,动态传值 locals()传参 queryset.update() 自定义过滤器 {{forloop.counter}} new.authors.add ...
- django 实战篇之视图层
视图层(views.py) django必会三板斧 HttpResponse >>> 返回字符串 render >>> 支持模板语法,渲染页面,并返回给前端 red ...
- 《剑指offer》连续子数组的最大和
本题来自<剑指offer> 反转链表 题目: 思路: C++ Code: Python Code: 总结:
- redis-string操作
操作之String操作 String操作,redis中的String在在内存中按照一个name对应一个value来存储.如图: set(name, value,ex=None,px=None,nx=F ...