昨日内容回顾

  1. 多态:多种状态,多态的前提条件是继承或者是实现

  2. 面向接口编程

    • 降低耦合度
    • 接口是最低标准,接口可以多重继承
    • 接口中的所有方法都是抽象方法
    • 抽象类中可以没有抽象方法
  3. 匿名内部类对象

    将对类的继承,方法重写,对象的创建集成到一行代码中区。

作业解析

  1. 使用接口进行如下程序设计

    个人电脑(PC)具有PCI插槽,可以插入PCI卡。显卡、声卡、语音卡都可以作为PCI卡插入PCI插槽中

    PC,PCI,slot,VideoCard,SoundCard, VoiceCard

     interface PCI{
    public void pci();
    } class VideoCard implements PCI{
    public void pci(){
    System.out.println("This is a videoCard");
    }
    } class SoundCard implements PCI{
    public void pci(){
    System.out.println("This is a soundCard");
    } class VoiceCard implements PCI{
    public void pci(){
    System.out.println("This is a voiceCard");
    } class PC{
    public void slot(PCI pci){
    pci.pci();
    }
    } class PCIDemo{
    public static void main(String[] args){
    PC pc = new PC();
    pc.slot(new VideoCard());
    pc.slot(new SoundCard());
    pc.slot(new VoiceCard());
    }
    }
  2. 高富帅

    Height

    Rich

    Handsome

    Girl boyFriend(HRH h)

    用匿名内部类实现

     interface Height{
    public void high();
    } interface Rich{
    public void rich();
    } interface Handsome{
    public void handsome();
    } interface HRH extends Height,Rich,Handsome{
    } class Girl{
    public void boyFriend(HRH h){
    h.high();
    h.rich();
    h.handsome();
    }
    } class NoNameDemo{
    public static void main(String[] args){
    Girl girl = new Girl();
    girl.boyFriend(new HRH(){
    public void high(){
    System.out.println("很高");
    }
    public void handsome(){
    System.out.println(“很帅”);
    }
    public void rich(){
    System.out.println(“很有钱”);
    }
    });
    }
    }
  3. 使用适配器模式实现窗口的事件处理程序

    窗口可以响应最大化事件、最小化事件、大小改变事件、恢复事件、移动事件、关闭事件

    通过适配器对大小改变事件、移动事件和关闭进行默认处理,窗口只关心最大化和最小化事件即可。

    Window

    WindowListener{max min resize restore move close}

     interface WindowListener{
    public void max();
    public void min();
    public void resize();
    public void restore();
    public void move();
    public void close();
    } abstract class WindowListenerAdapter implements WindowListener{
    public void resize(){
    }
    public void restore(){
    }
    public void move(){
    }
    public void close(){
    }
    } class Window{
    WindowListener listener;
    public void setListener(WindowListener listener){
    this.listener = listener;
    } public void max(){
    listener.max();
    } public void min(){
    listener.min();
    }
    } class AdapterDemo(){
    public static void main(String[] args){
    Window window = new Window();
    window.setListener(new WindowListenerAdapter(){
    public void max(){
    System.out.println("窗口最大化");
    }
    public void max(){
    System.out.println("窗口最小化");
    }
    });
    window.max();
    window.min();
    }
    }
  4. 使用抽象类和接口实现适配器模式设计。涉及的类和接口分别为ButtonListener(接口),

    其中含有click() / dbclick() / keyUp() / keyDown()等方法。

    ButtonAdapter(按钮适配器类),适配器中对非click()方法进行默认实现。

    Button类中添加addListener(ButtonListener l)方法。

     interface ButtonListener{
    public void click();
    public void dbclick();
    public void keyUp();
    public void keyDown();
    } abstract class ButtonAdapter implements ButtonListener {
    public void keyUp(){
    }
    public void keyDown(){
    }
    } class Button{
    private ButtonListener l;
    public void addListener(ButtonListener l){
    this.l = l;
    }
    public void click(){
    l.click();
    }
    public void dbclick(){
    l.dbclick();
    }
    } class AdapterDemo(){
    public static void main(String[] args){
    Button button = new Button();
    Button.addListener(new ButtonAdapter(){
    public void click(){
    System.out.println("单击了按钮");
    }
    public void dbclick(){
    System.out.println("双击了按钮");
    }
    });
    button.click();
    button.dbclick();
    }
    }
  5. 阐述什么是多态。

    为什么函数可以覆盖,而属性不能覆盖?

    答:对象的多种状态,对继承来说,用父类引用子类的对象;对接口来说,用接口引用实现类的对象。根据javabean原则,公有方法可以被继承,因此可以被子类覆盖,而属性是私有财产,不能被子类覆盖。

异常

  1. Throwable 的两个子类Exception 和 Error

     java.lang.Object
    |
    |---java.lang.Throwable
    |
    |---java.lang.Error
    |---java.lang.Exception
  2. 使用throw关键字抛出异常对象:throw new XxxException(...);

  3. throws关键字用于声明方法抛出了异常

    public void function(...) throws XxxException,YyyException{

    ...

    }

  4. Exception的处理方式

    • try-catch-finally

        try{
      ...
      }
      catch(Throwable e){
      }
      finally{
      }

      可以有多个catch语句,catch的顺序需要注意,子类异常需要先行catch,否则代码不可达,编译也无法通过。

    • 在方法上给出抛出异常的声明

  5. RuntimeException在方法定义时可以不进行抛出声明,也不使用try-catch-finally 进行捕获

  6. 方法覆盖时,不可以追加新的异常抛出声明,但是可以抛出所覆盖的方法声明的异常的子类

package

  1. 包,类似于文件夹,组织管理类的结构

    www.sina.com

    www.baidu.com

    com.sina.weibo

  2. 完整类名:包名 + . + 类名, 比如com.xkzhai.java.PackageDemo

    路径:com\xkzhai\java\PackageDemo.class

  3. 编译含有包名的类

     javac -d classes xxx.java //-d指定存放类文件的位置,同时生成对应的文件夹目录树
    javac -cp classes;classes2; -d . xxx.java // -cp 指定贬编译程序时需要搜索的类的类路径顺序
  4. 运行含有包名的类

    运行java程序,需要指定类的完整类名

     java -cp classes com.xkzhai.java.PackageDemo
  5. 引入包中的类,使用import关键字

  6. 含有包名的类,需要使用public 修饰,否则无法在其他包中访问

dos命令

  1. tree /F //输出目录树
  2. rmdir /S/Q //递归删除文件夹,不提示

权限修饰符

  1. public

  2. protected

  3. default

  4. private

public protected default private
同类 v v v v
同包 v v v
子类 v v
不同包 v

jar

  1. jar: java archiver, java归档文件

    打包java库文件

  2. 对java的类文件进行归档

     //将foo目录下的所有文件进行归档,生成xxx.jar
    jar cvf xxx.jar -C foo/ .
    //归档时,指定入口点,会在清单文件中添加Mai-Class属性
    jar cvfe xxx.jar a.a1.a11.a111.A -C foo/ . //e指定入口点
  3. 通过jar文件执行程序

     java -cp xxx.jar a.a1.a11.a111.A
    java -cp xxx.jar;classes;...;. a.a1.a11.a111.A
    //使用java -jar参数来运行程序
    java -jar xxx.jar //需要在归档时指定入口点

作业

  1. 利用白富美接口案例,土豪征婚使用匿名内部类对象实现。

  2. 定义三角形类Trianle,里面包含三个int类型属性,分别表示三条边的长度,

    构造三角形对象时,任意两边之和是否大于第三边,如若不成立,抛出自定义异常。

  3. Person类中增加birthday属性,对setBirthday(int ,int , int )方法进行异常处理,

    要求年有效、月有效、日有效、年月日指定的具体日期有效,对不同情况分别抛出不同的异常。

    year:>1970, month:1-12, day:1-31

  4. 将类定义到指定的包下。com.xkzhai,编译之后,打成jar文件。

  5. 相互之间使用jar包,放置cp下,对class进行重用。

  6. 设计程序,考查修饰符。public -> protected -> default -> private(选做题)

  7. 编写ArrayTool,把冒泡排序,选择排序,二分法查找,空心三角形等打成jar包。

  8. 预习多线程。

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