[Java] 練習用對戰小遊戲
繼承、介面自我練習時所建立的小遊戲,一開始輸入名稱來建立對戰腳色,之後以輸入招式號碼的方式互相打鬥,最後沒血的一方就輸了。
人物種族
- abstract public class Human {
- int hp = 100;
- int atk = 10;
- int def = 4;
- int 自我恢復 = 10;
- int count = 0;
- public int 自我恢復() {
- if (自我恢復 < 0) {
- 自我恢復 = 0;
- System.err.println("過度使用,自我恢復已失效");
- return 自我恢復;
- } else {
- 自我恢復 -= count;
- count++;
- return 自我恢復;
- }
- }
- }
職業
- public interface 戰士 {
- int ihp = 10;
- int iatk = 4;
- int idef = 3;
- int 捨身攻擊damage = 20;
- public int 捨身攻擊();
- public void 能力加成();
- }
角色
- public class 人類戰士 extends Human implements 戰士 {
- private String 玩家名稱;
- private String 玩家職業 = "人類戰士";
- private int 玩家hp = super.hp;
- private int 玩家atk = super.atk;
- private int 玩家def = super.def;
- int 一般攻擊damage = 10;
- String[] 技能 = { "一般攻擊", Integer.toString(一般攻擊damage), "捨身攻擊", Integer.toString(捨身攻擊damage), "自我恢復",
- Integer.toString(自我恢復) };
- 人類戰士(String name) {
- 玩家名稱 = name;
- }
- public int 一般攻擊() {
- System.out.println(玩家名稱 + "使用了一般攻擊");
- return 一般攻擊damage;
- }
- @Override
- public int 捨身攻擊() {
- System.out.println(玩家名稱 + "使用了捨身攻擊");
- return 捨身攻擊damage;
- }
- @Override
- public int 自我恢復() {
- System.out.println(玩家名稱 + "使用了自我恢復,將可恢復" + super.自我恢復 + "血量");
- super.自我恢復();
- return super.自我恢復;
- }
- @Override
- public void 能力加成() {
- System.out.println();
- System.out.println("玩家名稱\t" + this.玩家名稱);
- System.out.println("玩家職業\t" + this.玩家職業);
- this.玩家hp += ihp;
- System.out.println("血量\t" + this.玩家hp);
- this.玩家atk += iatk;
- System.out.println("攻擊力\t" + this.玩家atk);
- this.玩家def += idef;
- System.out.println("防禦力\t" + this.玩家def);
- }
- public String get玩家名稱() {
- return 玩家名稱;
- }
- public int get玩家hp() {
- return 玩家hp;
- }
- public void set玩家hp(int 玩家hp) {
- this.玩家hp = 玩家hp;
- }
- public int get玩家atk() {
- return 玩家atk;
- }
- public void set玩家atk(int 玩家atk) {
- this.玩家atk = 玩家atk;
- }
- public int get玩家def() {
- return 玩家def;
- }
- public void set玩家def(int 玩家def) {
- this.玩家def = 玩家def;
- }
- }
主程式
- import java.util.Iterator;
- import java.util.LinkedHashMap;
- import java.util.Map;
- import java.util.Map.Entry;
- import java.util.Scanner;
- public class TestGame {
- public static void main(String[] args) {
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- System.out.println("請輸入玩家A的名稱");
- System.out.print("=>");
- String 玩家A名稱 = sc.nextLine();
- System.out.println("請輸入玩家B的名稱");
- System.out.print("=>");
- String 玩家B名稱 = sc.nextLine();
- 人類戰士 玩家A = new 人類戰士(玩家A名稱);
- 玩家A.能力加成();
- LinkedHashMap<String, String> 玩家A技能 = new LinkedHashMap<>();
- for (int i = 0; i < 玩家A.技能.length; i += 2) {
- 玩家A技能.put(玩家A.技能[i], 玩家A.技能[i + 1]);
- }
- 人類戰士 玩家B = new 人類戰士(玩家B名稱);
- 玩家B.能力加成();
- LinkedHashMap<String, String> 玩家B技能 = new LinkedHashMap<>();
- for (int i = 0; i < 玩家B.技能.length; i += 2) {
- 玩家B技能.put(玩家B.技能[i], 玩家B.技能[i + 1]);
- }
- int 玩家A動作 = 0;
- int 玩家B動作 = 0;
- do {
- do {
- try {
- System.out.println();
- System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "請輸入使用招式的順序號碼 ");
- int 招式號碼 = 0;
- Iterator<Entry<String, String>> iiIterator = 玩家A技能.entrySet().iterator();
- while (iiIterator.hasNext()) {
- 招式號碼++;
- Map.Entry<String, String> entry = iiIterator.next();
- System.out.println(招式號碼 + ")" + entry.getKey() + "\t預計產生效果(初步)\t" + entry.getValue());
- }
- System.out.print("=>");
- int 動作 = Integer.parseInt(sc.nextLine());
- if (動作 > 玩家A技能.size()) {
- throw new ArithmeticException();
- } else {
- 玩家A動作 = 動作;
- break;
- }
- } catch (Exception e) {
- System.err.println("輸入錯誤");
- }
- } while (true);
- switch (玩家A動作) {
- case 1:
- 玩家B.set玩家hp(玩家B.get玩家hp() - (玩家A.一般攻擊() - 玩家B.get玩家def()));
- System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "受了" + 玩家A.一般攻擊damage + "傷害,血量還剩" + 玩家B.get玩家hp());
- break;
- case 2:
- 玩家B.set玩家hp(玩家B.get玩家hp() - (玩家A.捨身攻擊() - 玩家B.get玩家def()));
- System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "受了" + 玩家A.捨身攻擊damage + "傷害,血量還剩" + 玩家B.get玩家hp());
- 玩家A.set玩家hp(玩家A.get玩家hp() - 玩家B.get玩家atk());
- System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "受到反擊,損失" + 玩家B.get玩家atk() + "滴血,血量還剩" + 玩家A.get玩家hp());
- break;
- case 3:
- 玩家A.set玩家hp(玩家A.get玩家hp() + 玩家A.自我恢復());
- System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "血量還剩" + 玩家A.get玩家hp());
- break;
- default:
- break;
- }
- System.out.println();
- if (玩家B.get玩家hp() <= 0 && 玩家A.get玩家hp() <= 0) {
- System.out.println("無人生還");
- break;
- } else if (玩家B.get玩家hp() <= 0) {
- System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "獲勝");
- break;
- } else if (玩家A.get玩家hp() <= 0) {
- System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "獲勝");
- break;
- }
- do {
- try {
- System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "請輸入使用招式的順序號碼 ");
- int 招式號碼 = 0;
- Iterator<Entry<String, String>> iiIterator = 玩家A技能.entrySet().iterator();
- while (iiIterator.hasNext()) {
- 招式號碼++;
- Map.Entry<String, String> entry = iiIterator.next();
- System.out.println(招式號碼 + ")" + entry.getKey() + "\t預計產生效果(初步)\t" + entry.getValue());
- }
- System.out.print("=>");
- int 動作 = Integer.parseInt(sc.nextLine());
- if (動作 > 玩家B技能.size()) {
- throw new ArithmeticException();
- } else {
- 玩家B動作 = 動作;
- break;
- }
- } catch (Exception e) {
- System.err.println("輸入錯誤");
- }
- } while (true);
- switch (玩家B動作) {
- case 1:
- 玩家A.set玩家hp(玩家A.get玩家hp() - (玩家B.一般攻擊() - 玩家A.get玩家def()));
- System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "受了" + 玩家B.一般攻擊damage + "傷害,血量還剩" + 玩家A.get玩家hp());
- break;
- case 2:
- 玩家A.set玩家hp(玩家A.get玩家hp() - (玩家B.捨身攻擊() - 玩家A.get玩家def()));
- System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "受了" + 玩家B.捨身攻擊damage + "傷害,血量還剩" + 玩家A.get玩家hp());
- 玩家B.set玩家hp(玩家B.get玩家hp() - 玩家A.get玩家atk());
- System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "受到反擊,損失" + 玩家A.get玩家atk() + "滴血,血量還剩" + 玩家B.get玩家hp());
- break;
- case 3:
- 玩家B.set玩家hp(玩家B.get玩家hp() + 玩家B.自我恢復());
- System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "血量還剩" + 玩家B.get玩家hp());
- break;
- default:
- break;
- }
- System.out.println();
- if (玩家B.get玩家hp() <= 0 && 玩家A.get玩家hp() <= 0) {
- System.out.println("無人生還");
- break;
- } else if (玩家B.get玩家hp() <= 0) {
- System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "獲勝");
- break;
- } else if (玩家A.get玩家hp() <= 0) {
- System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "獲勝");
- break;
- }
- } while (true);
- }
- }
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