题外话:正好赶上OperatingSystem的作业要做一个模拟线程/进程调度的问题,决定用JAVA实现才发现这些内容和之前学过的GUI制作是两码事儿- -b

  通过学习java.swing库的ActionListener接口我们初步了解了一些关于java框体程序的各个部件JFrame,JPanel,JComponent和控件之间是如何联系通讯的,然而这次我们要从另一个视角来看java程序框体。

  从一个框体实现“表”的代码我们来初步看一下java是如何在JFrame平台上制作出自己想要的图案的吧!

  (实现效果图)


有几个可能会比较陌生的类先筛选出来:

(1)GeneralPath:是java.awt.geom.Path2D的一个子类,path的设定过程主要用两个函数moveTo(double x,double y)和linkTo(double x,double y),当然如果需要实现path的动态绘制的话需要的方法远不止这两个,可以自行去javadoc查阅。

(2)Ellipse2D:是java.awt.geom下的一个类,可以用来绘制理论上的椭圆构造参数为(double x,double y,double width,double height)意义不多赘述。

(3)AffineTransform:这个是整个代码中最有分量的一个类,这个类的引用的获取方法是用静态方法AffineTransform.getInstance(double theta,double x,double y)这里的x和y指的是锚点也就是整个旋转过程参照的旋转中心,theta是要用弧度制表示的旋转角度。具体使用方法下文中会详细总结。

(4)Timer类是在我接触到的新的控件,和JButton或者JLabel等等不同的是这个空间不要手动加上ActionListener的接口来进行事件驱动。使用方法在代码中有详述。

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.Calendar;
import javax.swing.*; public class Main extends JPanel implements ActionListener
{
// Create a shape for the face of the clock
protected static Ellipse2D face = new Ellipse2D.Float(3, 3, 94, 94); // Create a path that represents a tick mark
protected static GeneralPath tick = new GeneralPath();
static
{
tick.moveTo(100, 100);
tick.moveTo(49, 0);
tick.lineTo(51, 0);
tick.lineTo(51, 6);
tick.lineTo(49, 6);
tick.lineTo(49, 0); } // Create a cool hour hand
protected static GeneralPath hourHand = new GeneralPath();
static
{
hourHand.moveTo(50, 15);
hourHand.lineTo(53, 50);
hourHand.lineTo(50, 53);
hourHand.lineTo(47, 50);
hourHand.lineTo(50, 15);
} // Create a cool minute hand
protected static GeneralPath minuteHand = new GeneralPath();
static
{
minuteHand.moveTo(50, 2);
minuteHand.lineTo(53, 50);
minuteHand.lineTo(50, 58);
minuteHand.lineTo(47, 50);
minuteHand.lineTo(50, 2);
} // And a cool second hand
protected static GeneralPath secondHand = new GeneralPath();
static
{
secondHand.moveTo(49, 5);
secondHand.lineTo(51, 5);
secondHand.lineTo(51, 62);
secondHand.lineTo(49, 62);
secondHand.lineTo(49, 5);
} // Create some colors for the pieces of the clock
protected static Color faceColor = new Color(220, 220, 220);
protected static Color hourColor = Color.red.darker();
protected static Color minuteColor = Color.blue.darker();
protected static Color secondColor = new Color(180, 180, 0);
protected static Color pinColor = Color.gray.brighter(); // Create circles for the pivot and center pin
protected Ellipse2D pivot = new Ellipse2D.Float(47, 47, 6, 6);
protected Ellipse2D centerPin = new Ellipse2D.Float(49, 49, 2, 2); // Create three transforms that center around the pivot point
protected AffineTransform hourTransform =
AffineTransform.getRotateInstance(0, 50, 50);
protected AffineTransform minuteTransform =
AffineTransform.getRotateInstance(0, 50, 50);
protected AffineTransform secondTransform =
AffineTransform.getRotateInstance(0,50,50); // Create a timer that fires once a second and a Calendar
// instance for getting the time values
protected Timer timer = new Timer(1000, this);
protected Calendar calendar = Calendar.getInstance(); // Constructor - hardcode a preferred size of 100x100
public Main()
{
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
} // Invoked when panel is added to a container
public void addNotify()
{
// Call the superclass and start the timer
super.addNotify();
timer.start();
} // Invoked when panel is removed from a container
public void removeNotify()
{
// Call the superclass and stop the timer
timer.stop();
super.removeNotify();
} //
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
// Update the calendar's time
this.calendar.setTime(new java.util.Date()); // Extract the hours minutes and seconds
int hours = this.calendar.get(Calendar.HOUR);
int minutes = this.calendar.get(Calendar.MINUTE);
int seconds = this.calendar.get(Calendar.SECOND); // Using a little trigonometry, set the transforms to rotate
// each hand into the proper position. Center the rotation
// around the pivot point (50, 50) instead of the origin
hourTransform.setToRotation(((double) hours) *
(Math.PI / 6.0), 50, 50);
minuteTransform.setToRotation(((double) minutes) *
(Math.PI / 30.0), 50, 50);
secondTransform.setToRotation(((double) seconds) *
(Math.PI / 30.0), 50, 50); // Force the component to repaint ASAP
repaint();
} // This is an alternative to creating a UI delegate. Since JPanel's
// paint() method only paints the border and backgound, we can just
// override the paint method of the component to do the graphics.
public void paint(Graphics g)
{
// Call the superclass first to paint the border (if one is assigned)
super.paint(g); // Get the graphics context and turn on anti-aliasing
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // Set the paint for the clock face and fill it in
g2.setPaint(faceColor);
g2.fill(face); // Set the paint to black and draw the clock's outline
g2.setPaint(Color.black);
g2.draw(face); // Fill in the 12 ticks around the face of the clock
for (double p = 0.0; p < 12.0; p += 1.0)
{
// This is probably terribly inefficient and should be
// done statically or in the constructor - draw the
// tick as a transformed shape that is rotated.
g2.fill(tick.createTransformedShape(
AffineTransform.getRotateInstance((Math.PI / 6.0) * p,
50, 50)));
} // Set the paint and draw the hour hand. It is lowest in the
// 'z-order' so will appear underneath the other hands. Notice
// how each hand is transformed by a different <AffineTransform>.
g2.setPaint(hourColor);
g2.fill(hourHand.createTransformedShape(hourTransform)); // Set the paint and draw the minute hand, the second hand,
// the pivot and the center pin
g2.setPaint(minuteColor);
g2.fill(minuteHand.createTransformedShape(minuteTransform));
g2.setPaint(secondColor);
g2.fill(secondHand.createTransformedShape(secondTransform));
g2.fill(pivot);
g2.setPaint(pinColor);
g2.fill(centerPin);
} // A little test frame to show off our fancy clock
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setLocation(700, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new Main());
frame.pack();
frame.show();
}
}

Okay,Here are the points :-P
下面进阶深入探究一下这段代码:

#1#关于每次图形变换之后,变化前图形的擦除?

Ans:是这样的,一般来讲有两种办法实现所谓的擦除效果以完成动画:

1.手动擦除,直接对这个paint出来的geom下的类调用clear**方法,或者直接使用新的颜色/画布将需要擦除的形状删除/覆盖。

2.super.paint(g)这个方法有点神奇,以后需要进一步探讨一下,直接在子类的paint方法之中调用父类的paint的方法来实现“擦除”。

代码中方法其实是第一种,在每次repaint过程中,都会有一次将整个表盘“覆盖”重画的过程,但是不得不说,这么实现的话每秒钟都需要对整个表盘全部的空间进行重画,是很浪费时间/空间的。

#2#怎么递推实现的表盘圆周上的12个标记的绘制?

Ans:这里用了一个新的类叫做AffineTransform。使用这个类的方法是在geom下的几何类中直接调用createTransformedShape(AffineTransform at)返回一个Shape类型,这时匿名调用这个类进行draw(勾勒轮廓)/fill(填充颜色)方法可以完成对转换完成之后的几何体的绘制。关于AffineTransform类的更多用法和数学解释:

http://www.apihome.cn/api/java/AffineTransform.html

#3#怎么实现消除斜线的锯齿状?

Ans:这个我真的不懂,但是我知道是下面这段神奇的代码起到的作用,至于这个“渲染提示”具体的用法还得慢慢学..

g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

#4#阿西巴,addNotify方法到底有没有用?
Ans:addNotify方法是在JPanel添加到JComponent上的时候用的,本例中是在添加pane的直接启动计时器(Timer),关于代码最后那个若有若无的getContentPane()为什么会出现,其实还要从JFrame的四层结构开始说起(传送门见下):

http://tieba.baidu.com/p/2004216123

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