了解了前后端的通信,下面就可以开始自己的业务逻辑了,首先玩家输入名称,选择角色后进入游戏世界。

服务端的demo中已经提供了一些简单的角色信息和属性,数据地址位于 game-server/config/data 文件夹下的三个json文件 装备(treasure)、角色(role)、场景(area)

首先修改一下role里面的数据内容:

[
[
"id",
"名字",
"英文名",
"怪物级别",
"初始血量",
"初始魔法",
"初始攻",
"初始防",
"命中率",
"闪避率",
"攻击速度",
"行走速度",
"升级系数",
"基础经验值",
""
],
[
"id",
"name",
"englishName",
"level",
"hp",
"mp",
"attackValue",
"defenceValue",
"hitRate",
"dodgeRate",
"attackSpeed",
"walkSpeed",
"upgradeParam",
"baseExp",
""
],
[
210,
"战士",
"warrior",
"1",
220,
20,
23,
"9",
90,
13,
"1.2",
240,
0.3,
20,
""
],
[
211,
"道士",
"rabbi",
"1",
180,
60,
18,
12,
95,
10,
"1.2",
240,
0.3,
20,
""
],
[
201,
"法师",
"enchanter",
"1",
180,
40,
25,
"8",
90,
15,
"1",
260,
0.25,
20,
""
]
]

类似数据库表格,只不过是以json形式的存储,对于不需要大变化、数量不大的数据,存储在文件中要比存储在数据库中省力一些。

首先我们 应该获取角色的列表信息

新建 roleHandler用来处理服务端的请求

var logger = require('pomelo-logger').getLogger('bearcat-treasures', 'RoleHandler');
var bearcat = require('bearcat');
var fs = require('fs'); var RoleHandler = function (app) {
this.app = app;
this.consts = null;
this.areaService = null;
}; /**
* 获取所有角色信息
*/
RoleHandler.prototype.list = function (msg, session, next) {
//随机获得角色
var role = this.dataApiUtil.role(); //返回玩家角色信息
var r = {
code: this.consts.MESSAGE.RES,
data: {
role: role.data
}
}
next(null, r);
} module.exports = function (app) {
return bearcat.getBean({
id: "roleHandler",
func: RoleHandler,
args: [{
name: "app",
value: app
}],
props: [{
name: "areaService",
ref: "areaService"
}, {
name: "dataApiUtil",
ref: "dataApiUtil"
}, {
name: "consts",
ref: "consts"
}]
});
};

服务端做好后,客户端访问(egret代码)

network.GameSocket.getInstance().request("area.roleHandler.list", { }, (respose) => {

                    });

下面是egret中response接收到的返回值:

通过对respose.data.role的操作,可以很轻易的获取到所有role信息并在前端进行展示。

Egret代码下载

服务端代码

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