Freemaker模板指令
${...}:Freemaker将会输出真实的值来替换大括号内的表达式。这样的表达式被称为interpolation(插值)。
FTL标签(Freemaker模板的语言标签):FTL标签和HTML标签有一些相似之处,但他们是Freemaker的指令,不会在输出中打印的。这些标签的名字以#开头。(用户自定义的FTL标签可以使用@来代替#)。
注释:注释和HTML的注释相似,他们使用<#-- 和 --> 来标识。不同于HTML注释,FTL注释不会出现在输出中,因为Freemaker会跳过它们。
FTL标签页称为指令。这些指令在HTML的标签和HTML元素中的关系是相同的。
if指令:判断语句,可以有条件的跳过模板的一些片段。<#if condition></#if>,condition的使用:==是用来判断它两侧的值是否相等的操作符,比较的结果是布尔值,也就是true和false。!=就是“不等于”,使用<#else>标签可以指定当条件为false时程序执行的内容。还有<#elseif>完善,
<#if condition >
something
<#elseif condition>
something
<#else>
something
</#if>
二、list指令
当需要列表显示内容时,list指令是必须的。它的一般格式为:<#list sequence as loopVariable>repeatThis</#list> 。repeatThis部分将会在给定的sequence遍历时在每一项中重复,从第一项开始,一个接着一个。在所有的重复中,loopVariable将持有当前遍历项的值。这个变量仅存在于<#list...></#list>标签内。sequence可以是任意表达式,如果sequence中没有子项,可以使用items指令,避免空的标签输出,另外分隔符<#sep>.
<#list misc.fruits><ul><#items as fruit><li> ${fruit}<#sep>, </li></#items></ul></#list>
或者 <p>Fruits:${fruits?join(",","None")}
三、include指令
使用include指令,可以在模板中插入其它文件的内容。另外重要的代码片段的一个更有利的方式使用宏,是比引入文件更为高级的方式。
使用内建函数:内建函数很像子变量或是java中的方法,它们并不是数据模型中的东西,是Freemaker在数值上添加的。为了清晰子变量是哪部分,使用?代替。来访问
user?html 给出user的HTML转移版本,比如&会由&来代替。
user?upper_case给出user值的大写版本
user?cap_first给出user的首字母大写版本
user?length给出user值中字符数量,空格也会计算在内
user?size给出user序列中项目的个数。
user?index给出在user中基于0开始的user的索引值。
user?counter也像index,但是给出的是基于1的索引值
user?item_parity基于当前计数的奇偶性,给出字符串odd或是even,在给不同行着色时比较有用
一些内建函数需要参数来指定行为:
user.protected?string("Y","N")基于user.protected的布尔值来返回字符串“Y”或“N”
user?item_cycle(‘lightRow’,‘darkRow’)是上面介绍的item_parity更为常用的变体形式。
user?join(“,”)通过连接所有项,将列表转换为字符串,在每个项之间插入参数分隔符
user?starts_with(“J”)根据user值的首字母是否是“J”返回布尔值true或false
内建函数应用可以链式操作,user?upper_case?html
处理不存在的变量
数据模型中经常会有可选的变量(也就是有时不存在)。Freemaker不允许引用不存在的变量,除非明确的告诉他当变量不存在时如何处理。不论在哪里引用变量,都可以指定一个默认值来避免变量丢失这种情况,通过在变量名后面跟一个!和默认值。当变量值为空或不存在时,使用默认值。
${user!'Visitor'}
也可以在变量名后面通过跟着??来询问一个变量是否存在。将它和if指令合并
其他指令:
break指令在迭代的任意点退出。
<#if x== 3><#break></#if>
Alphabetical index指令对指令名可以使用驼峰形式来代替全小写形式。
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