SVG动画基础篇
参考资料: http://www.w3school.com.cn/svg/index.asp
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg193979
git地址: https://github.com/rainnaZR/svg-animations
简介
SVG 指可伸缩矢量图形。是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言。
SVG 代码的根元素是以 <svg> 元素开始,</svg>结束。width 和 height 属性可设置 SVG 文档的宽度和高度。version 属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间。
使用说明
如何画圆
<svg width="300px" height="300px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle cx="100" cy="100" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="#f60"/>
</svg>
- SVG 的 <circle> 用来创建一个圆。
- cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。
- r 属性定义圆的半径。
- stroke 和 stroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓,也就是边框。stroke定义边框的颜色,stroke-width定义边框的宽度。
- fill 属性设置形状内的颜色,也就是背景色(填充色)。
如何画椭圆形
<svg width="300" height="300" version="1.2" xml:space="default">
<ellipse cx="100" cy="100" rx="50" ry="80" style="fill:#f60;stroke:#000;stroke-width:5;"/>
</svg>
- SVG的<ellipse>用于创建一个椭圆形。
- cx 属性定义圆心的 x 坐标。
- cy 属性定义圆心的 y 坐标。
- rx 属性定义水平半径。
- ry 属性定义垂直半径。
如何画矩形
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="50" y="50" rx="20" ry="20" width="300" height="100" style="fill:rgb(0,0,255);fill-opacity:.5;stroke-width:2;stroke:#f60;stroke-opacity:.5;opacity:0.6" />
</svg>
- SVG 的 <rect> 用来创建一个矩形。
- x 属性定义矩形的左侧位置(矩形到浏览器窗口左侧的距离)。
- y 属性定义矩形的顶端位置(矩形到浏览器窗口顶端的距离)。
- rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。
- rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度。
- style 属性用来定义 CSS 属性。
- CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(背景色)。
- CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度。
- CSS 的 stroke 代表边框的颜色。
- CSS 的 stroke-width 代表边框的宽度。
- CSS 的 stroke-opacity 代表边框颜色的透明度。
- CSS 的 opacity 定义整个元素的透明度。
如何画线条
<svg width="300" height="300" version="1.2" xml:space="default">
<line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" style="stroke:#f00;stroke-width:10"/>
</svg>
- SVG的<line>标签用于创建线条。
- x1 属性表示线条起始的 x 坐标。
- y1 属性表示线条起始的 y 坐标。
- x2 属性表示线条结束的 x 坐标。
- y2 属性表示线条结束的 y 坐标。
- CSS 的 stroke 表示边框的颜色,这里也就是指线条的颜色。
- CSS 的 stroke-width 表示线条的宽度。
如何画多边形
<svg width="300" height="300" version="1.2" xml:space="default">
<polygon points="50,50 250,50 150,150" style="fill:#f60;stroke-width:5;stroke:#000;"/>
</svg>
- SVG 的<polygon>用来创建含有不少于三个边的图形。
- points 定义多边形每个角的 x 和 y 坐标。
如何画折线
<svg width="300" height="300">
<polyline points="0,0 50,0 50,50 100,50 100,100 150,100 150,150" style="fill:#f60;stroke:#000;stroke-width:5"/>
</svg>
- SVG 的 <polyline> 标签用来画折线。
- points 属性定义每个角的 x 和 y 坐标。
如何画复杂路径
<svg width="300" height="300" version="1.2" xml:space="default">
<path d="M0 0 L150 100 V200 H100 Z"/>
</svg>
- SVG 的 <path> 用来定义路径。
- M = moveto,L = lineto,H = horizontal lineto,V = vertical lineto,C = curveto,S = smooth curveto,Q = quadratic Belzier curve,T = smooth quadratic Belzier curveto,A = elliptical Arc,Z = closepath,以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。
如何给元素定义滤镜
<svg width="500" height="500" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<filter id="Gaussian_Blur">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />
</filter>
</defs> <circle cx="100" cy="100" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="#f60" style="filter:url(#Gaussian_Blur);"/>
</svg>
- 使用 <filter> 标签用来定义 SVG 滤镜, <filter> 标签必须嵌套在 <defs> 内。
- <filter> 上的 id 属性为滤镜定义一个唯一的名称。(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
- <feGaussianBlur> 标签定义滤镜效果。
- <feGaussianBlur> 标签的 in="SourceGraphic" 定义了由整个图像创建效果。
- <feGaussianBlur> 标签的 stdDeviation 属性定义模糊的程度。
- 在元素的样式上添加 filter:url('#滤镜ID名') 来使用滤镜。
SVG 中,可使用的滤镜如下:feBlend, feColorMatrix, feComponentTransfer, feComposite, feConvolveMatrix, feDiffuseLighting, feDisplacementMap, feFlood, feGaussianBlur, feImage, feMerge, feMorphology, feOffset, feSpecularLighting, feTile, feTurbulence, feDistantLight, fePointLight, feSpotLight
如何给元素添加渐变效果
<svg width="800" height="800" version="1.2" xml:space="default">
<defs>
<linearGradient id="orange_white" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
<stop offset="0%" style="stop-color:#f60;stop-opacity:1;"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:#fff;stop-opacity:1;"></stop>
</linearGradient> <radialGradient id="orange_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" style="stop-color:#f00;stop-opacity:1;"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:blue;stop-opacity:1;"/>
</radialGradient>
</defs> <rect height="200 " width="200" style="fill:url(#orange_white);stroke:#000;stroke-width:5;" />
<circle r="50" cx="300" cy="300" style="fill:url(#orange_blue)" />
线性渐变
- 使用 <linearGradient> 可用来定义 SVG 的线性渐变。<linearGradient> 内嵌在 <defs> 标签中。
- <linearGradient> 标签的 id 属性定义渐变的唯一名称。
- <linearGradient> 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置。如果x1 == x2,y1 != y2,则为垂直渐变。如果 x1 != x2,y1 == y2,则为水平渐变。如果x1 != x2,y1 != y2,则为角形渐变。
- 通过 <stop> 标签来规定每种颜色的渐变属性。渐变的颜色可以有多种。
- <stop> 标签的 offset 属性定义渐变的开始和结束位置。
- <stop> 标签的 style 属性里可定义stop-color,stop-opacity等属性。
- 元素通过 fill:url(#渐变ID) 来使用渐变效果。
放射性渐变
- 使用 <radialGradient> 可用来定义 SVG 的放射性渐变。
- <radialGradient> 标签的 id 属性定义渐变的唯一名称。
- <radialGradient> 标签的 cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈。
- 通过 <stop> 标签来规定每种颜色的渐变属性。渐变的颜色可以有多种。
给元素加超链接
<a xlink:href="http://www.jd.com" target="_blank">
<rect x="20" y="20" width="250" height="250" style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;opacity:0.9"/>
</a>
如何给元素添加动画
<svg width="800" height="800">
<circle r="100" cx="200" cy="400" fill="#f60">
<animate attributeName="opacity" attributeType="CSS" from="1" to="0" dur="5s" repeatCount="indefinite"/>
<animate attributeName="r" attributeType="XML" begin="0s" dur="5s" from="100" to="150" repeatCount="indefinite"/>
<animateMotion path="M 0 0 L 100 100" dur="5s" fill="freeze" repeatCount="indefinite"/>
</circle> <rect x="400" y="400" width="200" height="200" style="fill:#f00;">
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="-30" to="0" begin="1s" dur="5s" fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="scale" from="1" to="0.5" additive="sum" begin="1s" dur="5s" fill="freeze"/>
</rect>
</svg>
- <animate> 标签给元素添加动画。
- <animateMotion> 标签使元素沿着动作路径移动。
- <animateTransform> 标签对元素进行动态的属性转换。
SVG动画基础篇的更多相关文章
- SVG动画-基础篇
参考资料: http://www.w3school.com.cn/svg/index.asp https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg193979 简介 ...
- iOS核心动画(基础篇)
Core Animation相关内容基本介绍 此框架把屏幕上的内容组合起来,这个内容被分解成图层,放到图层树中,这个树形成了你能在应用程序看到的内容的基础 图层在iOS中就是CALayer类 当我们创 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- iOS 动画基础总结篇
iOS 动画基础总结篇 动画的大体分类(个人总结可能有误) 分类.png UIView 动画 属性动画 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 ...
- 前端总结·基础篇·CSS(二)视觉
前端总结系列 前端总结·基础篇·CSS(一)布局 前端总结·基础篇·CSS(二)视觉 前端总结·基础篇·CSS(三)补充 前端总结·基础篇·CSS(四)兼容 目录 一.动画(animation)(IE ...
- 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<15-21>
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know ...
- iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...
- 推荐8个实现 SVG 动画的 JavaScript 库
SVG 是一种分辨率无关的图形(矢量图形).这意味着它在任何类型的屏幕都不会遭受任何质量损失.除此之外,你可以让 SVG 灵活现一些动画效果.这篇文章就给大家推荐8个实现 SVG 动画的 JavaSc ...
- form表单那点事儿(上) 基础篇
form表单那点事儿(上) 基础篇 做为html中最为常见,应用最广泛的标签之一,form常伴随前端左右.了解更深,用的更顺. 目录: 表单属性 表单元素 常识 模拟外观 表单属性 这个表单展示了fo ...
随机推荐
- LeetCode(120) Triangle
题目 Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacen ...
- STM32F407VET6之IAR之ewarm7.80.4工程建立(基于官方固件库1.6版本)
今天把stm32F407的工程之IAR建立完成了,特此记录下. 下载官方固件库,STM32F4xx_DSP_StdPeriph_Lib_V1.6.1,V1.8.0版本的同理.新建以下几个文件 src放 ...
- 强大的with语句
上下文管理器对象存在的目的是管理 with 语句,就像迭代器的存在是为了管理 for 语句一样. with 语句的目的是简化 try/finally 模式.这种模式用于保证一段代码运行完毕后执行某项操 ...
- 2019年北航OO第四次博客总结<完结撒花>
一.UML单元架构设计 1. 类图解析器架构设计 1.1 UML类图 这次作业的目标是要解析一个UML类图,首先为了解耦,我新建了一个类UmTree进行解析工作,而Interaction类仅仅作为实现 ...
- Pycharm Django开发(一)设置开发环境
一 由于我是一个对开发环境有强迫症的人,在装完PYTHON 2.6 3.3 3.4中,在创建Django工程的时候,会出现N个版本的python,那么在这里可以设置你喜欢和要使用的版本.
- 智能DNS解析之edns-client-subnet篇
摘要:智能DNS解析是CDN的重要组成部份,所谓的智能也就是根据请求用户来对同一域名作出相应不同解析(目前大多数域名注册商还没提供线路解析的服务),所以CDN的调度准确性也就完全依靠DNS智能解析,但 ...
- ogre3D学习基础7---材质详解
物体着色的基础 --- 四种不同光照作用 1.环境反射 近似的模拟了场景中的全局辐射,也就是用来近似模拟所有光在场景中不断散射的结果.材质中有相应的属性来代表这种环境反射颜色. 2.漫反射 这种颜色是 ...
- verilog写的LCD1602 显示
在读本文之前,请先阅读 LCD1602 的 datasheet(百度到处都是) ,熟悉有关的11条指令集. LCD1602的11个指令集链接 http://www.cnblogs.com/aslmer ...
- [python学习篇][廖雪峰][2]函数式编程
函数名也是变量: >>> f = abs >>> f(-10) 10 然变量可以指向函数,函数的参数能接收变量,那么一个函数就可以接收另一个函数作为参数,这种函数就 ...
- NOIP2017赛前模拟1:总结
题目: 1.造盒子 题目描述 企鹅豆豆收到了面积为 K 的一块橡皮泥.但是他没有合适的盒子来装下这个橡皮泥.所以他打算造一个盒子. 制造台是有方形网格的平台,每个小正方形边长为 1 .现在豆豆有两类木 ...