SKView类

继承自 UIView:UIResponder:NSObject
符合 NSCoding(UIView)
UIAppearance(UIView)
UIAppearanceContainer(UIView)
UIDynamicItem(UIView)
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKView.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个SKView实例是一个显示Sprite Kit内容的视图。这个内容是由场景所提供的。

通过调用视图的presentScene:方法可以弹出一个场景。当一个场景被弹到视图上,它交替运行场景的模拟和场景的渲染。你可以通过将视图的pause属性设置为YES来暂停这个场景。

方法

弹出场景

- presentScene:

弹出一个场景

- (void)presentScene:(SKScene *)scene

参数 scene:待显示的场景
返回值  

论述

如果新场景存在,将直接替换旧场景。

- presentScene:transition:

弹出一个场景并播放一个过场动画。

- (void)presentScene:(SKScene *)scene transition:(SKTransition)transition

参数 scene:待显示的场景
transition:两个场景之间的过场动画
返回值  

论述

如果视图当前有一个显示的场景,视图的场景属性将立即更新,然后执行过场动画来交换两个场景。否则,新场景将直接弹出,并且过场动画将被忽视。

从场景内容中获取图片

- textureFromNode:

渲染并返回一个节点中的纹理。

- (SKTexture *)textureFromNode:(SKNode *)node

参数 node:你想要绘制的纹理的节点实例
返回值 持有渲染图片的纹理

论述

节点不需要添加到场景中就可以被绘制。新纹理的大小是通过节点的calculateAccumulatedFrame方法计算得出的。如果这个节点不是一个场景,它将绘制一个背景色[SKColor clearColor]。

转换视图和场景的坐标系

- converPoint:fromScene:

将场景坐标系转换为视图坐标系。

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromScene:(SKScene *)scene

参数 point:场景坐标系中的一个点
scene:一个场景
返回值 这个点在视图坐标系中的位置

论述

这个方法转换坐标系上的点,使他就好像在视图坐标系上一样。

- converPoint:toScene:

将视图坐标系转换为场景坐标系。

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toScene:(SKScene *)scene

参数 point:视图坐标系中的一个点
scene:一个场景
返回值 这个点在场景坐标系中的位置

论述

这个方法转换坐标系上的点,使他就好像在场景坐标系上一样。

属性

当前场景

scene

视图当前弹出的场景。

@property (nonatomic, readnoly) SKScene *scene

论述

默认值为nil。

暂停场景

paused

一个布尔值,表示视图中场景的动画是否暂停。

@property (nonatomic, getter=isPaused) BOOL paused

论述

如果该值为YES,那么场景的内容将固定在屏幕上。没有动作和物理模拟会被执行。

异步渲染

asychronous

一个布尔值,表示内容是否异步渲染。

@property(getter=isAsychronous) BOOL asychronous

论述

默认值为YES。如果该值为NO,那么视图内容和动画更新将是同步的。

显示调试信息

showsFPS

是否显示FPS。

@property(nonatomic) BOOL showsFPS

论述

帧率是表现场景的一个很好的指标。尽量避免创建的场景的帧率差别过大。

showsDrawCount

是否显示绘制次数。

@property(nonatomic) BOOL showsDrawCount

论述

Sprite Kit中的一些操作可能会需要多次绘制。例如,一个特效节点必须先将其子节点单独绘制到一个缓冲区,要使用这个特效,还需要将这些结果混合输出的父节点。这些额外的绘制次数会消耗更多地绘制资源,减少游戏的帧率或者增加总消耗。使用绘制次数可以从另一方面分析你游戏的性能。

showsNodeCount

是否显示节点个数。

@property(nonatomic) BOOL showsNodeCount

定义帧率

frameInterval

场景更新之前必须经过的帧数。

@property(nonatomic) NSInteger frameInterval

论述

默认值为1,表示场景每帧更新一次。如果是一个大于1的是,场景的更新率可能是一个分数。例如,如果值为2,表示场景每隔一帧更新一次。

将值设为一个小于1的数是一个未定义的行为,是一个编程错误。

iOS --SKView类的更多相关文章

  1. iOS -- SKScene类

      SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject ...

  2. IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util

    IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IO ...

  3. IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示

    IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgre ...

  4. 一位iOS教育类应用开发者是如何赚到60多万美元?

    注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译.  转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它 ...

  5. iOS系类教程之用instruments来检验你的app

    比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文   入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的D ...

  6. iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

  7. 006 [翻译] Haneke(一个Swfit iOS缓存类)

    Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions- ...

  8. iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式

    WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致&quo ...

  9. iOS 日历类(NSCalendar)

    对于时间的操作在开发中很常见,但有时候我们需要获取到一年后的时间,或者一周后的时间.靠通过秒数计算是不行的.那就牵扯到另外一个日历类(NSCalendar).下面先简单看一下 NSDate let d ...

随机推荐

  1. Linux内存cache/buffer剖析

    查询linux系统中空闲内存/内存使用状态查看/剩余内存查看 如何计算内存的使用量及空闲量 物理已用内存 = 实际已用内存 - 缓冲 - 缓存              =  24752  - 283 ...

  2. day01_03.人人都会编程

    PHP if语句打招呼编程 <?php$gender = "man"; if($gender == "man"){ echo "you are ...

  3. 【NOIP2017】 列队

    线段树博客先开个点随笔.... 这意味着啥呢? 今天绝对要把这道题写出来并且更掉这篇blog!!!! ~ upd:懂了哈哈哈哈哈哈哈 先贴代码 回家+讲解 ---------------------- ...

  4. [笔记]Docker解决了什么问题?

    Docker的优势: 环境依赖问题 更轻量的虚拟化,节省了虚拟机的性能损耗 Docker应用场景: 程序分发,gitlab的安装很恶心吧,所以有人做了gitlab的image 部署发布,这点对运维的同 ...

  5. iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇2--->绘制一个多边形

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  6. Mysql 数值类型

    Mysql数值类型 整数型 小数型(浮点数) 日期时间型

  7. 校赛——1096Is The Same?(KMP或字符串的最小、大表示法)

    1096: Is The Same? Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 26  Solved: 8[Submit][Status][Web B ...

  8. 算法复习——区间dp

    感觉对区间dp也不好说些什么直接照搬讲义了2333 例题: 1.引水入城(洛谷1514) 这道题先开始看不出来到底和区间dp有什么卵关系···· 首先肯定是bfs暴力判一判可以覆盖到哪些城市····无 ...

  9. ECharts学习总结(二)-----图表组件漏斗图(funnel)

    今天在学习ECharts时,想要在ECharts图表的原生态Demo中抠出漏斗图,却不知如何下手,经过一番研究,特总结如下: 首先我们需要这样做 1.拷贝出两个js文件:esl.js 和echarts ...

  10. SVN改地址eclipse怎么同步

    步骤有3 : 首先保证:Windows-> preservences->SVN的接口Client为 1.8以上的 1 )   打开eclipse中SVN资源库 在Eclipse中选择Win ...