[c++基础]3/5原则--拷贝构造函数+拷贝赋值操作符
/*
* main.cpp
*
* Created on: Apr 7, 2016
* Author: lizhen
*/ #include <iostream>
#include "MySqrt.h"
#include <math.h>
//#include "findMedianSortedArrays.h"
//#include "myfindMedianSortedArrays.h"
//#include "longestConsecutive.h"
//#include "threeSum.h"
//#include "threesumclosest.h"
//#include "nextPermutation.h"
//#include "trap.h"
//#include "rotateImage.h"
//#include "setMatrixZeroes.h"
#include "treeNode.h"
#include <vector>
#include "preorderT.h"
using namespace std; class HasPtr{
/*添加拷贝复制运算符和析构函数,编写一个程序以不同的方式调用HasPtr的对象,将他们作为
* 非引用和引用参数传递;
* 动态分配它们
* 将他们存放于容器中
* ----》
* 观察程序的输出,知道你确认理解了什么时候使用拷贝控制成员,
* 以及为什么会使用它们。
* note:
* 编译器可以略过对拷贝构造函数的调用。
* string null_book = "999"
* --->
* string null_book("999")
* */
public:
HasPtr(string *ps,int i):ps(ps),i(i){
cout<<"HasPtr()"<<endl;
}
HasPtr(const string &s = string()):
ps(new string(s)),i(){
cout<<" hasptr()"<<endl;
}
//拷贝构造函数
HasPtr(const HasPtr &isCopy){
cout<<"hasptr(const HasPtr& isCopy)"<<endl;
} //拷贝赋值运算符
HasPtr& operator=(const HasPtr &isAssign){
ps = isAssign.ps;
i = isAssign.i;
cout<<"HasPtr& operator=(const HasPtr &isAssign)"<<endl;
return *this;
} //析构函数
~HasPtr(){
cout<<"~HasPtr()"<<endl;
delete ps;
}
private:
string *ps;
int i ;
};
class X{
/*添加拷贝复制运算符和析构函数,编写一个程序以不同的方式调用HasPtr的对象,将他们作为
* 非引用和引用参数传递;
* 动态分配它们
* 将他们存放于容器中
* ----》
* 观察程序的输出,知道你确认理解了什么时候使用拷贝控制成员,
* 以及为什么会使用它们
*/
private:
int x;
public:
X(int i):x(i){
cout<<"x(int i)"<<endl;
}
X(){
x = ;
cout<<"x()"<<endl;
} X(const X &xx):x(xx.x){
cout<<"X(const X &xx)"<<endl;
} X& operator=(const X &xx){
x = xx.x;
cout<<"X& operator=(const X &xx)"<<endl;
return *this;
} ~X(){
cout<<"~X()"<<endl;
}
};
void arg1(X &x){
cout<<"arg1"<<endl;
}
void arg2(X x){
cout<<"arg2"<<endl;
}
X arg3(X &x){
cout<<"arg3"<<endl;
return x;
}
X& arg4(X &x){
cout<<"arg4"<<endl;
return x;
}
int main(){
{
X x();
cout<<"1--------"<<endl<<endl;
}
{
X x();
arg1(x);
cout<<"2--------"<<endl<<endl;
} {
X x();
arg2(x);
cout<<"3---------"<<endl<<endl;
} {
X *ptr = new X();
cout<<"4---------"<<endl<<endl;
} {
X x1();
X x2();
x2 = arg3(x1);
cout<<"5----------"<<endl<<endl;
} {
X x1();
X x2();
x2 = arg3(x1);
cout<<"6----------"<<endl<<endl;
} {
vector<X> xvc();//
xvc.push_back(X());
xvc.push_back(X());
xvc.push_back(X());
xvc.erase(xvc.begin());
xvc.push_back(X());
}
return ;
}
完整的代码在折叠处
----------------------------
分析的代码在这里
class X{
/*添加拷贝复制运算符和析构函数,编写一个程序以不同的方式调用HasPtr的对象,将他们作为
* 非引用和引用参数传递;
* 动态分配它们
* 将他们存放于容器中
* ----》
* 观察程序的输出,知道你确认理解了什么时候使用拷贝控制成员,
* 以及为什么会使用它们
*/
private:
int x;
public:
X(int i):x(i){
cout<<"x(int i)"<<endl;
}
X(){
x = ;
cout<<"x()"<<endl;
} X(const X &xx):x(xx.x){
cout<<"X(const X &xx)"<<endl;
} X& operator=(const X &xx){
x = xx.x;
cout<<"X& operator=(const X &xx)"<<endl;
return *this;
} ~X(){
cout<<"~X()"<<endl;
}
};
void arg1(X &x){
cout<<"arg1"<<endl;
}
void arg2(X x){
cout<<"arg2"<<endl;
}
X arg3(X &x){
cout<<"arg3"<<endl;
return x;
}
X& arg4(X &x){
cout<<"arg4"<<endl;
return x;
}
int main(){
{
X x();
}cout<<"1--------"<<endl<<endl; {
X x();
arg1(x);
}cout<<"2--------"<<endl<<endl; {
X x();
arg2(x);
}cout<<"3---------"<<endl<<endl; {
X *ptr = new X();
delete ptr;
}cout<<"4---------"<<endl<<endl; {
X x1();
X x2();
x2 = arg3(x1);
}cout<<"5----------"<<endl<<endl; {
X x1();
X x2();
x2 = arg4(x1);
}cout<<"6----------"<<endl<<endl; {
vector<X> xvc();//
xvc.push_back(X());
xvc.push_back(X());
xvc.push_back(X());
xvc.erase(xvc.begin());
xvc.push_back(X());
}cout<<"7----------"<<endl<<endl;
return ;
}
程序运行的结果在这里
x(int i)
~X()
--------//调用了我们自己定义的构造函数,析构函数 x(int i)
arg1
~X()
--------//arg1函数,需要引用类类型参数,所以在传参的过程没有涉及拷贝构造函数 x(int i)
X(const X &xx)
arg2
~X()
~X()
---------//arg2函数,需要非引用类类型参数,在传参的过程中需要对实参进行拷贝,拷贝完后的对象会在arg2结束时调用析构函数销毁 x(int i)
~X()
---------//动态分配一个对象,然后调用delete删除掉,delete的时候会调用 动态分配对象 的析构函数 x(int i)
x(int i)
arg3
X(const X &xx)
X& operator=(const X &xx)
~X()
~X()
~X()
----------//先调用我们自己写的构造函数-->分配两个对象,调用arg3,其形参是引用类型,传参过程没有拷贝构造函数的调用
//arg3需返回一个X的对象,
//这里先调用拷贝构造函数来 构造 arg3的返回值对象(但是传参的过程没有涉及拷贝构造)
//arg3返回后,会调用拷贝复制函数对x2对象进行另外的赋值,arg3的返回值对象先调用析构函数销毁
//最后x1,x2对象再销毁(顺序不知道。)
//note:从zhihu上,网友“蓝色”,说到 拷贝构造函数 的落脚点是在”拷贝“,即创建一个新的对象时,需要用到拷贝构造函数
//那么对一个已有对象进行复制,那么需要的是 拷贝赋值(不是复制)函数
//参考连接:https://www.zhihu.com/question/30726582 x(int i)
x(int i)
arg4
X& operator=(const X &xx)
~X()
~X()
----------//arg4的形参声明是 类引用类型,所以函数传参过程不需要 拷贝构造函数
//arg4的返回类型 也是类引用类型,所以函数返回过程 不需要 拷贝构造函数
//但是arg4返回的X类的对象,我们需要将其赋值给其他,需要 用到 拷贝赋值函数 x()
x()
x()
x()
x(int i)
X(const X &xx)
X(const X &xx)
X(const X &xx)
X(const X &xx)
X(const X &xx)
~X()
~X()
~X()
~X()
~X()
x(int i)
X(const X &xx)
~X()
x(int i)
X(const X &xx)
~X()
X& operator=(const X &xx)
X& operator=(const X &xx)
X& operator=(const X &xx)
X& operator=(const X &xx)
X& operator=(const X &xx)
X& operator=(const X &xx)
~X()
x(int i)
X(const X &xx)
~X()
~X()
~X()
~X()
~X()
~X()
~X()
~X()
---------- //这里我们将 {
vector<X> xvc(1);
X x1(1);
xvc.push_back(x1);
xvc.erase(xvc.begin());
xvc.push_back(x1);
}cout<<"8----------"<<endl<<endl;
简单的解释: x()
x(int i)
X(const X &xx)
X(const X &xx)
~X()
X& operator=(const X &xx)
~X()
X(const X &xx)
~X()
~X()
~X()
8----------
转载---------
http://blog.chinaunix.net/uid-28662931-id-3496326.html
一下内容从不同网站摘录而来
在C++中复制控制是一个比较重要的话题,主要包括复制构造函数、重载赋值操作符、析构函数这三部分,这三个函数是一致的,如果类需要析构函数,则它也需 要复制操作符 和 复制构造函数,这个规则被称为 C++的“三法则”。如果需要手动定义了其中了一个,那么另外的两个也需要定义,通常在存在指针或者前期相关操作的情况下,都需要手动的定义。
复制构造函数与重载赋值操作符实现的大题相同,如果没有手动的实现,那么编译器会自动生成一个,而且这两个函数的参数也是一致的,是不能够改变的。析构
函数相比前面的两个存在一个巨大的差别,就是无论我们是否定义这个函数,编译器都会自动生成一个析构函数。析构函数主要是完成对象的释放操作。
复制构造函数与重载赋值操作符在没有定义的情况下,编译器会为我们生成一个,这说明这两个函数是一个类必不可少的部分。由此可知如果一个类没有定义任何的东西,编译器也会帮助我们生成下面的4个函数:
1、一个构造函数,也就是所谓的类名比如classname(),这是在没有定义构造函数时,编译器会自动生成的。
2、析构函数,
3、复制构造函数。
4、重载赋值操作符。
假设存在一个类Base;
class Base
{
public:
Base(); //构造函数
Base(const Base &); // 复制构造函数
Base & operator = (const Base &); // 赋值操作符
~Base(); // 析构函数
private:
.......
};
现在对复制构造函数和赋值操作符做个详细的说明,下面是一个将要使用的例子;
class CExample
{
public :
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} //构造函数
~CExample(){delete pBuffer;} // 析构函数
void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
private :
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。 pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。
一、拷贝构造函数
int main(int argc, char * argv[])
{
CExample A;
A.Init40);
CExample B=A; //把B初始化为A的副本
...
}
B = A ; 此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。
语句"CExample B=A;" 用 A 初始化 B。 其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。 完成后,A.pBuffer =
B.pBuffer,
即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐
患。 所以需要采用必要的手段(拷贝构造函数)来避免此类情况。
拷贝构造函数的格式为 : 构造函数名(对象的引用) 提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
class CExample
{
public :
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} //构造函数
~CExample(){delete pBuffer;} // 析构函数
CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
private :
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
//拷贝构造函数的定义
CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
pBuffer=new char [nSize]; //复制指针指向的内容
memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));
}
这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,即执行语句“CExample B=A; ” 时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
拷贝函数被调用的情况有:
1,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时; 即执行语句“CExample B=A; ” 时(定义对象时使用赋值初始化);
2,当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。
例如:
BOOL testfunc(CExample obj)
{
//针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
}
testfunc(theObjone); //对象直接作为参数,拷贝函数将被调用;
3,当函数中的局部对象被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用 ;
例如:
CTest func()
{
CTest theTest;
return theTest
}
二、赋值符的重载
下面的代码与上例相似
int main(int argc, char * argv[])
{
CExample A;
A.Init(40);
CExample C;
C.Init(60);
//现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
C = A;
return 0;
}
也用到了"="号,但与上面的例子中语句“ CExample B=A; ” 不同“ CExample B=A; ”语句中的 "=" 在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。 例如 CExample B(A);
而本例子中,"=" 表示赋值操作。将对象 A 的内容复制到对象C;,这其中涉及到对象C
原有内容的丢弃,新内容的复制。 但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。 由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被
丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。 因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
类定义变为:
class CExample
{
public :
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} //构造函数
~CExample(){delete pBuffer;} // 析构函数
CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载
void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
private :
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
//赋值操作符重载
CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)
{
nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
char *temp=new char [nSize]; //复制指针指向的内容
memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));
delete []pBuffer; //删除原指针指向内容 (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
pBuffer=temp; //建立新指向
return *this
}
三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。
CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
pBuffer=NULL;
*this =RightSides //调用重载后的"="
}
为了更好地理解拷贝构造函数
1、为什么要有拷贝构造函数,它跟构造函数有什么区别?
答:拷贝构造函数其实也是构造函数,只不过它的参数是const 的类自身的对象的引用。如果类里面没有指针成员(该指针成员指向动态申请的空间),是没
有必要编写拷贝构造函数的 。
我们知道,如果有一个类CObj,它已经产生了一个对象ObjA,现在又用CObj去创建ObjB,如果程序中使用语句ObjB = ObjA;
也就是说直接使用ObjA的数据给ObjB赋值。这对于一般的类,没有任何问题,但是如果CObj里面有个char *
pStr的成员,用来存放动态申请的字符串的地址,在ObjA中使用new 方法动态申请了内存并让ObjA.pStr指向该申请的空间,在OjbB =
OjbA之后,ObjA.pStr和ObjB.pStr将同时指向那片空间,这样到导致了谁也不知道到底该由谁来负责释放那块空间,很有可能导致同一块内
存被释放两次。
使用拷贝构造函数,先申请ObjA.pStr所指向的空间大小的空间,然后将空间内容拷贝过来,这样就不会同时指向同一块内存,各自有各自申请的内存,
各自负责释放各自申请的内存,从而解决了刚才的问题。所以这里的“拷贝”拷贝的是动态申请的空间的内容,而不是类本身的数据。另外注意到,拷贝构造函数的
参数是对象的引用,而不是对象的指针。至于为什么要用引用,不能够用指针暂时还没有搞明白,等搞明白了再说。
2、为什么要对=赋值操作符进行重载?
答:接上面的例子,用户在使用语句ObjB =
ObjA的时候,或许ObjB的pStr已经指向了动态申请的空间,如果直接简单将其指向的地址覆盖,就会导致内存泄露,所以需要对=赋值操作符进行重
载,在重载函数中判断pStr如果已经指向了动态申请的空间,就先将其释放。
3、拷贝构造函数和=赋值操作符重载的关系。
答:从原文的例子中可以看出,=赋值操作符重载比拷贝构造函数做得要多,它除了完成拷贝构造函数所完成的拷贝动态申请的内存的数据之外,还释放了原本自己申请的内存空间。所以原文最后给出的拷贝构造函数的实现可以使用=赋值操作符的重载来完成。
4、拷贝构造函数何时被调用?
a.对象的直接赋值也会调用拷贝构造函数 ;
b.函数参数传递只要是按值传递也调用拷贝构造函数;
c.函数返回只要是按值返回也调用拷贝构造函数。
四、拷贝构造函数 和 赋值运算符重载 为什么要使用引用?
首先先说下基类 和 派生类的关系:
例如:
class Derived:public Base
{
public:
.....
private:
.......
};
不同继承方式的基类和派生类特性
继承方式 | 基类特性 | 派生类特性 |
公有继承 | public | public |
protected private |
protected 不可访问 |
|
私有继承 | public | private |
protected private |
private 不可访问 |
|
保护继承 | public | protected |
protected private |
protected 不可访问 |
首先,派生类对象的引用初始化基类引用。多态性的动态绑定中存在两个条件:1,必须是virtual 函数(虚函数);2, 必须是通过基类的引用或基类的指针进行成员函数的调用。
用实质上是针对一块内存区域,引用是一个标号,是这块内存区域的一个名字,一个引用与一块内存区域绑定,因为派生对象中存在基类部分,可以认为派生对象的
区域中存在基类对象,这时可用基类的引用来表明这块内存区域,即采用一个基类的别名来表示(绑定)这段内存区域,派生对象的地址(这段内存)以及内容都没
有发生改变,也没有重现创造出一个新的对象,基类的引用还是指向这个派生对象。对于指针的分析方式相似。因此可以采用基类的引用绑定派生类对象。
这时候的转换与前面的绑定存在很大的差别,因为这是重新分配一个基类对象,而不再是引用问题,不再是绑定问题,是依据一个派生类对象生成一个新的基类对
象。因为派生类对象中存在一个基类对象基本的信息,完全可以生成一个基类对象,完全将此过程看作是一个初始化或者赋值的问题。也就是采用派生类创建一个新
的对象或者赋值一个对象。
Base(const Derived &);
Base &operator=(const Derived &);
这时候我们发现对于一个类而言,为什么复制构造函数和重载赋值操作符这么重要了。因为这两个函数都是接受一个基类的引用,根据前面的分析我们知道一个基类
引用完全可以绑定一个派生类的对象,而派生类对象中又包含了一个基类对象的基本信息。我们能够实现一个从一个派生对象到基类的构造过程。
我们用一个基类引用绑定一个派生对象,然后采用基类引用对基类成员进行访问,完成了一个基类对象基本要素的填充操作,相当于完成了基类对象的创建,也就是构造问题。这样也就能完成由派生类对象到基类对象的构造过程。
的对象,如果在允许访问的情况下,采用基类引用可以访问基类的成员以及派生类的其他成员,采用引用可以复制派生类对象中基类成员的值到新创建的基类成员
中,完成一个基类成员数据的填充操作,这时候一个完整的基类对象就创建完成了。
复制构造函数不仅仅实现了同类型之间的初始化操作,同时也完成了采用一个派生类对象初始化一个基类对象的操作,重载赋值操作符实现了同类型之间的赋值操
作,也完成了采用派生类对象赋值基类对象的操作。如果没有这两个函数的存在,也就不能完成派生类到基类的赋值和初始化操作。这也是为什么一定会存在这两个
函数的原因。
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