Unity Shader基础:编译指令
UntiyShader中,编译指令分为两种:
1.顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令
2.表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令
相同点:
1.都使用了#pragma语句的编写
2.都需要写在CGPROGRAM和ENDCG之间
区别:
1.VF编译指令写在Pass里面
2.表面着色器编译指令写在SubShader里面,表面着色器会自行编译到多通道里去,并且需要使用#pragma surface …指令来标识这是一个表面着色器。
VF编译指令

表面着色器编译指令,只有#pragma surface一个,写法:
#pragma surface surfFunc lightingModel [optional params]
但是可以为这条指令配置不同的选项

转载于:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52879485
作者:Ligo丶
出处:https://www.cnblogs.com/Ligo-Z/
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