场景(Scene)与节点(Node)

简介

先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨!
你的装备换成了一套大厨的制服。不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱。

那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材;然后是工序。这样,任何人都可以根据食谱烹调并品尝到你华丽的创作。

Godot中制作游戏与这个过程非常相似。Godot引擎就像一个厨房,在这个厨房里,节点就像装满新鲜食材的冰箱。

节点有很多种类型,显示图片的、播放声音的、显示三维模型的,等等。总共有几十个。

节点

让我们从基础谈起。节点是创建游戏的最基础的元素,它具有以下一些特征:

  • 名称
  • 可编辑的属性
  • 能接收回调,以便处理每帧(Frame)相关效果
  • 可以被扩展,以便拥有更多功能
  • 可以被添加为其它节点的子节点

最后一点非常重要:节点能让其它节点作为子节点。这样组合出来,就变成了我们常说的状。

Godot中这种树状组织能力创建了一种强大的项目管理工具。由于不同的节点有不同的功能,通过组合它们就足以创建更复杂的功能。

这样讲你肯定还没有什么感觉,但Godot所有的知识点都与上面这些特征有关,你现在只要记住有节点这么个概念,并且节点能按树状组合就好了。

场景

有了节点的概念后,下一步就是要给你解释什么是场景了。

场景就是由一组按树状层级结构组织的节点组成。它有下列属性:

  • 一个场景只有一个根节点
  • 场景可以被保存到硬盘上并被加载回来
  • 场景可被实例化 (稍后会有更多描述)
  • 运行一款游戏意味着在运行一个场景
  • 一个项目中可以有多个场景,但启动时必须指定其中一个用于初始加载的场景

Godot编辑器其实就是一个场景编辑器。它有丰富的用于编辑二维和三维场景的相关工具,这些工具都是围绕编辑节点和场景的概念的。

创建项目

光讲理论很无聊了吧,那让我们来点实践性的:用编辑器来做个“Hello world”。

当没有启动具体项目时,Godot会打开项目管理器,用于帮助开发者管理项目。

点"New Project"创建新项目,这个时候需要选择项目路径并指定项目名称:

编辑器

创建好新项目后,下一步就是打开它,这样就启动了Godot编辑器。编辑器的效果大致是这样:

上面提过,在Godot中制作游戏就像到了厨房,先打开冰箱,然后添加一些新鲜的节点到项目中。让我们开始“Hello World”吧,点击"New Node"按钮:

打开“Create Node”对话框,界面显示了一长列可用节点吧:

先选择“Label”节点,可以在上方快速搜索:

最后,创建标签!“Create”按钮被点击后,会发生很多事情:

首先,场景变成2D编辑器,因为Label是个二维节点,Label会出现Viewpoint左上角、被选中状态。

同时,该节点出现在Scene树编辑器,标签属性则出现在Inspector。

下面,我们来修改该标签的“Text”属性,改成"Hello, World!":

好了,这样就可以运行场景了!点击顶部栏的播放场景的按钮或按F6:

哎呀...

提示场景需要保存了才能运行;保存场景,文件名比如叫做 hello.scn:

该场景只允许保存在该项目中。项目的根 "res://" 代表资源路径。

保存场景后再点“运行场景”,“Hello, World!”这个demo应该就开始执行了:

搞定!

.. _doc_scenes_and_nodes-configuring_the_project:

配置项目

项目中,如果有多个场景,必须指定一个主场景 - 在运行时初始被载入的。

这些设置都被保存在engine.cfg中,这是一种win.ini这样的纯文本格式,编辑起来很简单。因为项目设置项很多,所以可以通过“项目设置”对话框来直观操作。

通过菜单Scene -> Project Settings可以访问该对话框。

该窗口被打开时,要选择主场景,很简单,切换到application/main_scene属性,选择'hello.scn'即可。

完成设置后,点“运行按钮”或F5键会开始运行该项目。

再打开项目设置对话框,其中显示了很多可用选项及默认值。如果默认值没问题的话就不需要动它。

当其中一项值被改动,其名称左侧会出现一个标记,代表该值将会保存到engine.cfg文件中。

其实还可以添加自定义配置选项并在运行时被读入
:ref:Globals <class_Globals> 单例对象中.

未完待续...

下一节会涉及多个场景及多个节点!

原文:http://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/step_by_step/scenes_and_nodes.html

[译]Godot系列教程一 - 场景与节点的更多相关文章

  1. [译]Godot系列教程三 - 场景实例化(续)

    场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这 ...

  2. [译]Godot系列教程二 - 场景实例化(Instancing)

    场景实例化(Instancing) 原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态. 为了解决这个问题,Godo ...

  3. [译]Godot系列教程五 - 制作Godot编辑器插件

    制作插件 下文仅针对2.1版本. 关于插件 插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式.它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效.不像模块,你无需创建C++代码.也 ...

  4. [译]Godot系列教程四 - 编写脚本

    编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多.不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想.这种需求 - 游戏开发者.甚至在很多公司内部,希望对游戏流程 ...

  5. [译]Godot系列教程六 - 简单的二维游戏

    Pong Godot自带的Demo中有大量更复杂的示例,但这款叫"Pong"的游戏可以对2D游戏的基本特性做一个介绍. 静态资源 本文所用到的一些资源文件:http://files ...

  6. HTML5游戏开发系列教程7(译)

    原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将 ...

  7. HTML5游戏开发系列教程6(译)

    原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-6/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用c ...

  8. HTML5游戏开发系列教程5(译)

    原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-5/ 最终我决定准备下一篇游戏开发系列的文章,我们将继续使用can ...

  9. HTML5游戏开发系列教程4(译)

    原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-4/ 这篇文章是我们继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系 ...

随机推荐

  1. 一个Java程序员的实习总结(2)

    在今天的总结里,主要讲述第二.三周这半个月的培训情况,并且穿插讲讲我对实习和见习的看法,有需要有兴趣的童鞋可以看看. 半个月的见习 其实我更愿意把实习和见习分开讲,实习指的是还没签三方或者直接就是大三 ...

  2. ASP.NET MVC 过滤器(一)

    ASP.NET MVC 过滤器(一) 前言 前面的篇幅中,了解到了控制器的生成的过程以及在生成的过程中的各种注入点,按照常理来说篇幅应该到了讲解控制器内部的执行过程以及模型绑定.验证这些知识了.但是呢 ...

  3. Azure PowerShell (2) 修改Azure订阅名称

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> Update: 2016-01-11 笔者文档主要都是用Azure PowerShell 0.x版本来实现的,比如0.98版 ...

  4. Module Zero之权限管理

    返回<Module Zero学习目录> 概览介绍 角色权限 用户权限 概览介绍 Module-Zero实现了ABP授权系统的IPermissionChecker接口.这篇文章中,我们将会看 ...

  5. SqlServer2008安装时提示重启计算机失败 解决办法

    问题描述: 在安装Sql Server 2008时提示重启计算机,重启之后不行,仍需要重启计算机. 如下图所示: 解决方法: 1.运行(或按键盘Win+R 组合键),输入regedit,调出注册表管理 ...

  6. 2013 duilib入门简明教程 -- 简单控件介绍 (12)

        前面的教程应该让大家对duilib的整体有所映像了,下面就来介绍下duilib具体控件的使用.     由于官方没有提供默认的控件样式,所以我就尽量使用win7或者XP自带的按钮样式了,虽然界 ...

  7. 轻量级前端MVVM框架avalon - ViewModel

    废话说了大几篇,我们开始来点干货了~ ViewModel的内部机制 在MVVM中,数据是核心.而jQuery则以DOM为核心. 而DOM只是HTML在JS的世界的抽象,是一个很易变的东西.因此如果业务 ...

  8. Python下使用help(dict),显示'more'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件,该如何处理?

    1.首先需要用管理员身份运行cmd. 2.然后检查环境变量中path中是否添加C:\Windows\System32这个路径.

  9. JSP生成Excel报表

    JSP实现报表下载 <%@ page contentType="text/html; charset=UTF-8" %> <%@ taglib uri=" ...

  10. Web API接口之FileReader

    Web API接口之FileReader *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-botto ...