变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

一、标识符与关键字

1.1 标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

1.2 关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

此外,Go语言中还有37个保留字。

    Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover

二、变量

2.1 变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

注意:go语言中变量命名推荐驼峰语法

2.2 变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

2.3 变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

2.3.1 标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

2.3.2 批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
a string
b int
c bool
d float32
)

2.3.4 变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

var name string = "henry"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "henry", 20

2.3.4.1 类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "henry"
var age = 18

2.3.4.2 短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100 func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}

2.3.4.3 匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
return 10, "henry"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

2.3.4.4 注意事项

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、func等);
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

二、常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
n1 = 100
n2
n3
)

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

2.1 iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)

使用_跳过某些值

const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)

几个常见的iota示例: iota声明中间插队

例1:

const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0

例2:

const (
n1 = 3
n2 = iota //1
n3 //2
_
n4 //4
) const n5 = iota //0

定义数量级

const (
_ = iota //0
KB = 1 << (10 * iota) //1 << 10
MB = 1 << (10 * iota) //1 << 20
GB = 1 << (10 * iota) //1 << 30
TB = 1 << (10 * iota) //1 << 40
PB = 1 << (10 * iota) //1 << 50
)
//此处为位运算,相关解释会在位运算模块笔记进行解释

多个iota定义在一行

const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)

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