2062326 齐力锋 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告
北京电子科技学院(BESTI)
实 验 报 告
课程: 程序设计与数据结构 班级: 1623 姓名: 齐力锋 学号: 20162326
成绩: 指导教师: 娄嘉鹏/王志强 实验日期: 2017年4月14日
实验密级:非密级 预习程度: 优良 实验时间: 2 Hours
仪器组次: 必修/选修: 必修 实验序号: 01
实验名称:
Java面向对象程序设计
实验目的与要求:
1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程
2.完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导
3. 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。
4. 请大家先在实验楼中的~/Code
目录中用自己的学号建立一个目录,代码和UML图要放到这个目录中,截图中没有学号的会要求重做,然后跟着下面的步骤练习。
实验内容、步骤与体会:
1. 初步掌握单元测试和TDD
2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
3. 初步掌握UML建模
4. 熟悉S.O.L.I.D原则
5. 了解设计模式
体会:做中学,多练多思考
(一)设计模式初步
(1)S.O.L.I.D原则
- SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
- OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
- LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
- ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
- DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)
- 我们看到通过增加了一层抽象层使代码符合了OCP原则。代码有良好的可扩充性、可维护性,代价是代码多了,效率变低下了。
设计模式初学者容易过度使用它们,导致过度设计,也就是说,遵守DRY和OCP当然好,但会出现YAGNI(You aren't gonna need it, 你不会需要它)问题。
DRY原则和YAGNI原则并非完全兼容。前者追求"抽象化",要求找到通用的解决方法;后者追求"快和省",意味着不要把精力放在抽象化上面,因为很可能"你不会需要它"。怎么平衡呢?
有一个Rule of three (三次原则):第一次用到某个功能时,你写一个特定的解决方法;第二次又用到的时候,你拷贝上一次的代码(违反了DRY);第三次出现的时候,你才着手"抽象化",写出通用的解决方法。
(二)、单元测试 提交最后三个测试用例都通过的截图
- 当你们想用程序解决问题时,要会写三种码:伪代码、产品代码、测试代码,本次实验的目的就是让我们养成这样写代码的好习惯,先写伪代码,再用特定的编程语言翻译一下就是产品代码,最后写测试代码来检测产品代码是否存在问题和漏洞。
- 附上测试截图
(四)、MyDoc
(五)、StringBuffer TDD
(六)、实验感想
这次实验的量很大,而且有一定的难度。
我们学习了S.O.L.I.D原则,通过写三种代码,伪代码、测试代码、产品代码,进一步单元测试,内容很多,需要多去回顾总结
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