OSG学习:使用已有回调示例
回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。这个函数就叫做回调函数。
#include<osg\MatrixTransform>
#include<osg\PositionAttitudeTransform>
#include<osg\Geode>
#include<osgDB\Registry>
#include<osgDB\ReadFile>
#include<osgGA\TrackballManipulator>
#include<osgViewer\Viewer> //创建一条路径
osg::AnimationPath* createAnimationPath(const osg::Vec3& center, float radius, double looptime)
{
//路径实体
osg::AnimationPath* animationPath = new osg::AnimationPath;
//设置循环模式为LOOP
animationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);
//设置关键点数
int numSamples = 40;
float yaw = 0.0f;
float yaw_delta = 2.0f*osg::PI / ((float)numSamples - 1.0f);
float roll = osg::inDegrees(30.0f);
//设置时间间隔
double time = 0.0f;
double time_delta = looptime / (double)numSamples;
//插入关键点与时间以及旋转角度和位置
for (int i = 0; i < numSamples; ++i)
{
osg::Vec3 position(0, 0, 0);
osg::Quat rotation(osg::Quat(roll, osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))*osg::Quat(-(yaw + osg::inDegrees(90.0f)), osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0)));
//具体插入操作
animationPath->insert(time, osg::AnimationPath::ControlPoint(position, rotation));
yaw += yaw_delta;
time += time_delta;
}
return animationPath;
}
//创建移动模型
osg::Node* createMovingModel(const osg::Vec3& center, float radius)
{
float animationLength = 10.0f;
//创建的路径
osg::AnimationPath* animationPath = createAnimationPath(center, radius, animationLength);
osg::Group* model = new osg::Group;
//读取模型,并隐藏它下面的第一个节点
osg::Node* fountain = osgDB::readNodeFile("fountain.osgt");
fountain->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(0);
//如果读取成功,则更新赋予它的路径
if (fountain)
{
osg::PositionAttitudeTransform* xform = new osg::PositionAttitudeTransform;
//设置更新回调
xform->setUpdateCallback(new osg::AnimationPathCallback(animationPath, 0.0, 1.0));
//加入子模型节点
xform->addChild(fountain);
model->addChild(xform);
}
return model;
}
//创建模型
osg::Node* createModel()
{
osg::Vec3 center(0.0f, 0.0f, 0.0f);
float radius = 1.0f;
osg::Group* root = new osg::Group;
//创建移动的节点,以radius为半径转圈
osg::Node* movingModel = createMovingModel(center, radius*0.8f); //把节点加入到root中并返回
root->addChild(movingModel);
return root;
}
//主函数
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
//创建模型
osg::Node* model = createModel();
viewer.setSceneData(model);
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
viewer.realize();
return viewer.run();
}
结果图:
OSG学习:使用已有回调示例的更多相关文章
- OSG学习:转动的小汽车示例
由于只是简单的示例,所以小汽车的模型也比较简单,是由简单的几何体组成. 代码如下: #include <osg\ShapeDrawable> #include <osg\Animat ...
- OSG学习:响应键盘鼠标示例
示例功能:示例里面有两个模型,一个是牛,另一个是飞机.鼠标右键时牛和飞机都隐藏,鼠标左键双击时牛和飞机都显示,按键盘上面的LEFT键,显示牛,按键盘上面的RIGHT键显示飞机.其中显示与隐藏节点使用的 ...
- OSG学习:基本几何体绘制示例
绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤: 1.创建各种向量数据,如顶点.纹理坐标.颜色和法线等.需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确. 2.实例化一个几何体对象(os ...
- OSG学习:位置变换节点示例
osg::PositionAttitudeTransform节点. #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #inclu ...
- osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal 转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451 今天学到书<OpenSce ...
- 对“demo!demo.Index+HookProc::Invoke”垃圾收集的类型已委托回调。这可能会导致应用程序崩溃、损坏和数据丢失。当传递委托给非托管代码,托管应用程序必须让这些委托保持活着
对"demo!demo.Index+HookProc::Invoke"垃圾收集的类型已委托回调.这可能会导致应用程序崩溃.损坏和数据丢失.当传递委托给非托管代码,托管应用程序必须承 ...
- MOOS学习笔记2——HelloWorld回调
MOOS学习笔记2--HelloWorld回调 例程 #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" bool OnConn ...
- OSG学习:使用OSG中预定义的几何体
常用的内嵌几何体包括: osg::Box //正方体 osg::Capsule //太空舱 osg::Cone //椎体 osg::Cylinder //柱体 osg::HeightField //高 ...
- OSG学习:阴影代码示例
效果图: 代码示例: #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #i ...
随机推荐
- 大数据学习--day11(抽象类、接口、equals、compareTo)
抽象类.接口.equals.compareTo 什么是抽象方法 ? 区分于正常的方法 1.使用了 abstract 修饰符 该修饰符修饰方法 则该方法就是抽象方 ...
- MySQL集群-PXC搭建以及使用innobackupex工具进行全局备份和增量备份
环境:centos7 vm1:10.154.47.236 vm2:10.154.52.189 vm3:10.105.12.50 目的:pxc使用三个节点构建mysql集群,使用innobackupex ...
- 『Python基础-8』列表
『Python基础-8』列表 1. 列表的基本概念 列表让你能够在一个地方存储成组的信息,其中可以只包含几个 元素,也可以包含数百万个元素. 列表由一系列按特定顺序排列的元素组成.你可以创建包含字母表 ...
- C++实现json字符串与map的转换
开源资源库 jsoncpp-src-0.5.0.tar.gz:https://sourceforge.net/projects/jsoncpp/ jsoncpp-master.ziphttps://g ...
- 关于C链表的实现
学习了数据结构后,自己学习写了一个链表的程序.初步功能是实现了.但是不知道会不会有一些隐含的问题.所以希望大佬指导指导 /******************/ /*一个小的链表程序*/ /***** ...
- go基础语法-条件语句
1.if else 语句 if语句后面的条件不需要括号 if n > 0 { return 1 }else { return -1 } 'if'之后,条件判断之前,可以初始化变量(作用域为整个i ...
- LVS那些事
1998年,章文嵩博士成立了Linux Virtual Server的自由软件项目,进行Linux服务器集群的开发工作. 他的目标是:使用集群技术和Linux操作系统实现一个高性能.高可用的服务器,它 ...
- javascript sorting/ v8 sorting
https://github.com/mgechev/v8-sorting-test/tree/master/src/algorithms
- 创龙DSP6748学习之RS485收发
1. 先看下原理图,第一个问题,RS485其实就是使用的串口USART1,同时485的输出脚之间接120欧姆的电阻. 遇到个问题,为什么有两个使能引脚?还有RS485_A和RS485_B为什么分别接上 ...
- crash:EXC_ARM_DA_ALIGN(关于内存对齐,memcpy)
crash:EXC_ARM_DA_ALIGN(关于内存对齐,memcpy) 问题描述 在iOS game开发时做内存拷贝时出现了 crash:EXC_ARM_DA_ALIGN,debug版本不会出现, ...