OSG学习:使用已有回调示例
回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。这个函数就叫做回调函数。
- #include<osg\MatrixTransform>
- #include<osg\PositionAttitudeTransform>
- #include<osg\Geode>
- #include<osgDB\Registry>
- #include<osgDB\ReadFile>
- #include<osgGA\TrackballManipulator>
- #include<osgViewer\Viewer>
- //创建一条路径
- osg::AnimationPath* createAnimationPath(const osg::Vec3& center, float radius, double looptime)
- {
- //路径实体
- osg::AnimationPath* animationPath = new osg::AnimationPath;
- //设置循环模式为LOOP
- animationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);
- //设置关键点数
- int numSamples = 40;
- float yaw = 0.0f;
- float yaw_delta = 2.0f*osg::PI / ((float)numSamples - 1.0f);
- float roll = osg::inDegrees(30.0f);
- //设置时间间隔
- double time = 0.0f;
- double time_delta = looptime / (double)numSamples;
- //插入关键点与时间以及旋转角度和位置
- for (int i = 0; i < numSamples; ++i)
- {
- osg::Vec3 position(0, 0, 0);
- osg::Quat rotation(osg::Quat(roll, osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))*osg::Quat(-(yaw + osg::inDegrees(90.0f)), osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0)));
- //具体插入操作
- animationPath->insert(time, osg::AnimationPath::ControlPoint(position, rotation));
- yaw += yaw_delta;
- time += time_delta;
- }
- return animationPath;
- }
- //创建移动模型
- osg::Node* createMovingModel(const osg::Vec3& center, float radius)
- {
- float animationLength = 10.0f;
- //创建的路径
- osg::AnimationPath* animationPath = createAnimationPath(center, radius, animationLength);
- osg::Group* model = new osg::Group;
- //读取模型,并隐藏它下面的第一个节点
- osg::Node* fountain = osgDB::readNodeFile("fountain.osgt");
- fountain->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(0);
- //如果读取成功,则更新赋予它的路径
- if (fountain)
- {
- osg::PositionAttitudeTransform* xform = new osg::PositionAttitudeTransform;
- //设置更新回调
- xform->setUpdateCallback(new osg::AnimationPathCallback(animationPath, 0.0, 1.0));
- //加入子模型节点
- xform->addChild(fountain);
- model->addChild(xform);
- }
- return model;
- }
- //创建模型
- osg::Node* createModel()
- {
- osg::Vec3 center(0.0f, 0.0f, 0.0f);
- float radius = 1.0f;
- osg::Group* root = new osg::Group;
- //创建移动的节点,以radius为半径转圈
- osg::Node* movingModel = createMovingModel(center, radius*0.8f);
- //把节点加入到root中并返回
- root->addChild(movingModel);
- return root;
- }
- //主函数
- int main(int argc, char** argv)
- {
- osgViewer::Viewer viewer;
- //创建模型
- osg::Node* model = createModel();
- viewer.setSceneData(model);
- viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
- viewer.realize();
- return viewer.run();
- }
结果图:
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