发送方:

/*
* File: main.c
* Author: tianshuai
*
* Created on 2011年11月29日, 下午10:34
*
* 主要实现:发送20个文本消息,然后再发送一个终止消息
*/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> int port=;
int main(int argc, char** argv) {
int socket_descriptor; //套接口描述字
int iter=;
char buf[];
struct sockaddr_in address;//处理网络通信的地址 bzero(&address,sizeof(address));
address.sin_family=AF_INET;
address.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//这里不一样
address.sin_port=htons(port); //创建一个 UDP socket socket_descriptor=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,);//IPV4 SOCK_DGRAM 数据报套接字(UDP协议) for(iter=;iter<=;iter++)
{
/*
* sprintf(s, "%8d%8d", 123, 4567); //产生:" 123 4567"
* 将格式化后到 字符串存放到s当中
*/
sprintf(buf,"data packet with ID %d\n",iter); /*int PASCAL FAR sendto( SOCKET s, const char FAR* buf, int len, int flags,const struct sockaddr FAR* to, int tolen);  
* s:一个标识套接口的描述字。 
* buf:包含待发送数据的缓冲区。  
* len:buf缓冲区中数据的长度。 
* flags:调用方式标志位。  
* to:(可选)指针,指向目的套接口的地址。 
* tolen:to所指地址的长度。
   */
sendto(socket_descriptor,buf,sizeof(buf),,(struct sockaddr *)&address,sizeof(address));
} sprintf(buf,"stop\n");
sendto(socket_descriptor,buf,sizeof(buf),,(struct sockaddr *)&address,sizeof(address));//发送stop 命令
close(socket_descriptor);
printf("Messages Sent,terminating\n"); exit(); return (EXIT_SUCCESS);
} 接受方: /*
* File: main.c
* Author: tianshuai
*
* Created on 2011年11月29日, 下午10:34
*/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> int port=; int main(int argc, char** argv) { int sin_len;
char message[]; int socket_descriptor;
struct sockaddr_in sin;
printf("Waiting for data form sender \n"); bzero(&sin,sizeof(sin));
sin.sin_family=AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
sin.sin_port=htons(port);
sin_len=sizeof(sin); socket_descriptor=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,);
bind(socket_descriptor,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin)); while()
{
recvfrom(socket_descriptor,message,sizeof(message),,(struct sockaddr *)&sin,&sin_len);
printf("Response from server:%s\n",message);
if(strncmp(message,"stop",) == )//接受到的消息为 “stop”
{ printf("Sender has told me to end the connection\n");
break;
}
} close(socket_descriptor);
exit(); return (EXIT_SUCCESS);
}

转载自http://blog.csdn.net/tianshuai1111/article/details/7027444

【Linux】Linux C socket 编程之UDP的更多相关文章

  1. [深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议

    13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只 ...

  2. Linux系统编程(37)—— socket编程之UDP服务器与客户端

    典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行 ...

  3. Linux系统编程(36)—— socket编程之UDP详解

    UDP 是User DatagramProtocol的简称,中文名是用户数据报协议.UDP协议不面向连接,也不保证传输的可靠性,例如: 1.发送端的UDP协议层只管把应用层传来的数据封装成段交给IP协 ...

  4. python的socket编程之udp编程

    在上篇文章中,仅仅讲述了如何进行了TCP编程,在本章中,将讲述使用udp进行编码,先看如下的代码,服务器端: root@python 513]# cat serverudp.py #!/usr/bin ...

  5. Java Socket编程之UDP

    UDP编程: 将要传输的数据定义成数据包(Datagram),在数据报中指明所要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去. 相关操作类:     DatagramPacket   ...

  6. C#编程 socket编程之udp服务器端和客户端

    基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低.至于可靠性,可通过应用层的控制来满足.(不可靠连接) 使用Udp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) ...

  7. 网络编程之UDP编程

    网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了Data ...

  8. 老雷socket编程之PHP利用socket扩展实现聊天服务

    老雷socket编程之PHP利用socket扩展实现聊天服务 socket聊天服务原理 PHP有两个socket的扩展 sockets和streamssockets socket_create(AF_ ...

  9. Java网络编程之UDP

    Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方 ...

随机推荐

  1. opencv——通过面积筛选最大轮廓,并求凸包矩形的长和宽

    #include "stdafx.h" #include <iostream> #include<string> #include <stdio.h& ...

  2. java-04流程控制语句

    这里先简单介绍几种流程控制语句 包括if/if-else.switch语句 1.三大流程控制结构 所谓流程控制,就是说要控制程序的执行方式,根据不同的情况执行不同的代码,从而得到不同情况下的不同结果. ...

  3. Java Integer为代表的包装类

    Java种的Integer是int的包装类型 1. Integer 是int的包装类型,数据类型是类,初值为null 2. 初始化时 int i = 1; Integer i = new Intege ...

  4. JavaScript 放置在文档最后面可以使页面加载速度更快

    JavaScript 放置在文档最后面可以使页面加载速度更快

  5. asp.net—— 基础之截取字符串

    在实际开发中有时难免会遇到需要获取某个字符串中的某些字符串,这里我们可以用到字符串截取的办法. 截取字符串的方法很容易(暂不包含中文字符串),只要稍微有点.net基础的人看了都能看懂. /// < ...

  6. c# 跨线程访问窗体UI

    定义个结构体用于存储线程中传递的参数信息 struct ImgInfo { public string url; public string path; }; 参数传递到线程中 ImgInfo img ...

  7. 开源的 .Net Core MVC CMS 推荐

    简介 ZKEACMS Core 是基于 ZKEACMS 的 Asp.Net Core 版本. 架设环境: .Net Core 跨平台 Microsoft Sql Serverl 2008 或以上 .N ...

  8. 【原创】插件式ICE服务框架

    Zero ICE在跨平台.跨语言的环境中是一种非常好的RPC方案,而且使用简单.早期在使用ICE时,每一个后端功能模块都以独立服务方式部署,在功能模块较少时不会有明显的问题,但是随着功能模块的增多,部 ...

  9. 教你制作高逼格的技术分享Keynote(PPT)

    本文来自 网易云社区 . 作为一个程序猿/媛,想必大家都参与过大大小小各式各样的技术分享,异或在不同的场合分享自己的技术心得.抛开分享内容的质量不谈,笔者发现通常这些分享者的演示文稿(Keynot或P ...

  10. nginx location 与 rewrite详解 (转)

    点我