Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。

Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。

Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。

Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.

Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

以下程序绑定事件处理程序:

// 绑定事件及事件的处理程序
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);

我们可以通过程序触发事件:

// 触发事件
eventEmitter.emit('eventName');

实例

创建 main2.js 文件,代码如下所示:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter(); // 创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
console.log('连接成功。'); // 触发 data_received 事件
eventEmitter.emit('data_received');
} // 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler); // 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
console.log('数据接收成功。');
}); // 触发 connection 事件
eventEmitter.emit('connection'); console.log("程序执行完毕。");

接下来让我们执行以上代码:

EventEmitter 类

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

你可以通过require("events");来访问该模块。

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。

下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:

//event.js 文件
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on('some_event', function() {
    console.log('some_event 事件触发');
});
setTimeout(function() {
    event.emit('some_event');
}, 1000);

执行结果如下:

运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。

$ node event.js
some_event 事件触发

EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。

当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

让我们以下面的例子解释这个过程:

//event.js 文件
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
    console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
    console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');

执行以上代码,运行的结果如下:

$ node event.js
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数

以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。

运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。

EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emiton 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。接下来我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。

方法

序号 方法 & 描述
1 addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
2 on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。

server.on('connection', function (stream) {
console.log('someone connected!');
});
3 once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。

server.once('connection', function (stream) {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
4 removeListener(event, listener)

移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。

它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。

var callback = function(stream) {
console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
5 removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
6 setMaxListeners(n)
默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
7 listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。
8 emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

类方法

序号 方法 & 描述
1 listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的监听器数量。

事件

序号 事件 & 描述
1 newListener

  • event - 字符串,事件名称

  • listener - 处理事件函数

该事件在添加新监听器时被触发。

2 removeListener

  • event - 字符串,事件名称

  • listener - 处理事件函数

从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。

实例

以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用。

创建 main.js 文件,代码如下:

var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter(); // 监听器 #1
var listener1 = function listener1() {
console.log('监听器 listener1 执行。');
} // 监听器 #2
var listener2 = function listener2() {
console.log('监听器 listener2 执行。');
} // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1
eventEmitter.addListener('connection', listener1); // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2); var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。"); // 处理 connection 事件
eventEmitter.emit('connection'); // 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。"); // 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection'); eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。"); console.log("程序执行完毕。");

以上代码,执行结果如下所示:

$ node main.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。

error 事件

EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。

当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。

我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:

var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');

运行时会显示以下错误:

node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
at EventEmitter.emit (events.js:50:15)
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

继承 EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

为什么要这样做呢?原因有两点:

首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。

其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

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