node事件循环
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。
Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
以下程序绑定事件处理程序:
// 绑定事件及事件的处理程序
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);
我们可以通过程序触发事件:
// 触发事件
eventEmitter.emit('eventName');
实例
创建 main2.js 文件,代码如下所示:
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter(); // 创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
console.log('连接成功。'); // 触发 data_received 事件
eventEmitter.emit('data_received');
} // 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler); // 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
console.log('数据接收成功。');
}); // 触发 connection 事件
eventEmitter.emit('connection'); console.log("程序执行完毕。");
接下来让我们执行以上代码:
EventEmitter 类
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
你可以通过require("events");来访问该模块。
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。
下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:
//event.js 文件
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on('some_event', function() {
console.log('some_event 事件触发');
});
setTimeout(function() {
event.emit('some_event');
}, 1000);
执行结果如下:
运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。
$ node event.js
some_event 事件触发
EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
让我们以下面的例子解释这个过程:
//event.js 文件
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');
执行以上代码,运行的结果如下:
$ node event.js
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数
以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。
运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。
EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。接下来我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。
方法
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | addListener(event, listener) 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。 |
2 | on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。 server.on('connection', function (stream) { |
3 | once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。 server.once('connection', function (stream) { |
4 | removeListener(event, listener)
移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。 它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。 var callback = function(stream) { |
5 | removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。 |
6 | setMaxListeners(n) 默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。 |
7 | listeners(event) 返回指定事件的监听器数组。 |
8 | emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。 |
类方法
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | listenerCount(emitter, event) 返回指定事件的监听器数量。 |
事件
序号 | 事件 & 描述 |
---|---|
1 | newListener
该事件在添加新监听器时被触发。 |
2 | removeListener
从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。 |
实例
以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用。
创建 main.js 文件,代码如下:
var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter(); // 监听器 #1
var listener1 = function listener1() {
console.log('监听器 listener1 执行。');
} // 监听器 #2
var listener2 = function listener2() {
console.log('监听器 listener2 执行。');
} // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1
eventEmitter.addListener('connection', listener1); // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2); var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。"); // 处理 connection 事件
eventEmitter.emit('connection'); // 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。"); // 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection'); eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。"); console.log("程序执行完毕。");
以上代码,执行结果如下所示:
$ node main.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。
error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
运行时会显示以下错误:
node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
at EventEmitter.emit (events.js:50:15)
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
node事件循环的更多相关文章
- 一张图带你搞懂Node事件循环
说一件重要的事儿:你还没关注公众号[前端印记],更多精彩内容等你探索-- 以下全文7000字,请在你思路清晰.精力充沛的时刻观看.保证你理解后很长时间忘不掉. Node事件循环 Node底层使用的语言 ...
- node 事件循环
什么是事件循环 Node只运行在一个单一线程上,至少从Node.js开发者的角度是这样的.在底层, Node是通过libuv来实现多线程的. Libuv库负责Node API的执行.它将不同的任务分配 ...
- node事件循环和process
1.node.js事件循环 node.js事件可以继续插入事件,如果有事件就继续执行下去,每一次事件处理结束后等待下一个事件的发生:没有要处理的事件了,那整个就结束了; setTimeout插入一个 ...
- node事件循环和消息队列简单分析
node的好处毋庸置疑,事件驱动,异步非阻塞I/O,以及处理高并发的能力深入人心,因此大家喜欢用node做一些小型后台服务或者作为中间层和其他服务配合完成一些大型应用场景. 什么是异步? 异步和同步应 ...
- Node.js 的事件循环机制
目录 微任务 事件循环机制 setImmediate.setTimeout/setInterval 和 process.nextTick 执行时机对比 实例分析 参考 1.微任务 在谈论Node的事件 ...
- 03 js事件循环
1. js里重要的是事件循环. 参考:https://nodejs.org/en/docs/guides/ 中文版:https://github.com/nodejs/nodejs.org/tree/ ...
- JS浏览器事件循环机制
文章来自我的 github 博客,包括技术输出和学习笔记,欢迎star. 先来明白些概念性内容. 进程.线程 进程是系统分配的独立资源,是 CPU 资源分配的基本单位,进程是由一个或者多个线程组成的. ...
- Node.js 事件循环
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高. Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发. Node.j ...
- 初学Node(四)事件循环
Node中的事件循环 事件循环是Node的核心,正是因为有了事件循环JS才能够在服务端占有一席之地.JS是一种单线程语言,但是它的执行环境是多线程的在加上JS的事件驱动这一特点,使使JS在执行的过程中 ...
随机推荐
- Visual Studio Installer打包安装项目VS2015
使用VS2015的Visual Studio Installer打包安装项目,虽然整体操作很简单,但还是有几个特殊的点需要记一下,故写下此博客方便以后查阅 第一步,创建安装项目 如下: 里面最左侧的框 ...
- AngularJS 表单验证小结
注:本文所述的表单验证即AngularJS自带的表单验证,无需引入第三方的插件 一.常用的验证特性标签 1.非空 为input加入一个required属性即可,例如: <input type=& ...
- 单独调用kindeditor的多图上传组件实现多图上传
本例是单独调用kindeditor多图上传的组件来进行多图上传,兼容性你懂得! 官方示例地址:http://kindeditor.net/ke4/examples/multi-image-dialog ...
- STM32之定时器输入捕获
1.输入捕获模式可以用来测量脉冲宽度或者测量频率.STM32的定时器,除了TIM6和TIM7,其他定时器都有输入捕获功能.STM32的输入捕获,简单的说就是通过检测TIMx_CHx上的边沿信号,在边沿 ...
- 大数据框架-Zookeeper
Hadoop的分布式协同服务,让分布式系统碰到失败时候,能够正确处理此类问题.基础功能:master选举,数据同步.Zooleeper集群有Client和Server(leader和follower) ...
- IOS本地日志记录解决方案
我们在项目中日志记录这块也算是比较重要的,有时候用户程序出什么问题,光靠服务器的日志还不能准确的找到问题 现在一般记录日志有几种方式: 1.使用第三方工具来记录日志,如腾讯的Bugly,它是只把程序的 ...
- 一个 Safari 的 new Date() bug
开发「bufpay.com 个人即时到账收款平台」后台套餐修改功能的时候碰到一个 new Date() bug. 既在 Safari 里面不支持 var t = new Date('2018-06-1 ...
- SASS实现代码的重用:混合器Mixin、继承
1. 继承: @extend sass允许一个选择器,继承另一个选择器,通过@extend实现 .class1{ border: 1px solid #333; } .class2{ @extend ...
- font(字体)所使用的属性
1.font-weight:normal blod bolder lighter 100-900之间 400=normal p:first-child{ padding-top: 50px; pos ...
- linux使用logrotate工具管理日志轮替
对于Linux系统安全来说,日志文件是极其重要的工具.logrotate程序是一个日志文件管理工具.用于分割日志文件,删除旧的日志文件,并创建新的日志文件,起到"转储"作用.可以节 ...