Firefly 性能测试 通报
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=220516
Firefly 性能测试
主要考虑点
- 网络IO的并发
- 进程间通信压力
- 数据读写压力
测试机配置:
操作系统 | CPU | 内存 |
CentOS release 6.3 (Final) 64位 | 24核Intel(R) Xeon(R) CPU E5645 @ 2.40GHz | 24020 MB |
测试方法:
用脚本模拟了客户端的连接,每两秒进行一次副本战斗。这个过程在服务端作出的处理有:管理客户端的连接、角色属性的计算、战斗的计算、掉落物品的生成、掉落物品记录等,这些处理。
服务启动时的服务器运行情况:
<ignore_js_op>
这里开启了4个游戏逻辑服务器(gameserver)
<ignore_js_op>
下面是400个客户端,每隔两秒进行1场战斗的服务压力情况:
<ignore_js_op>
800人时候的情况
<ignore_js_op>
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