本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html
作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章
互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。

交互过程

viewer的主要的功能是控制场景,它是场景的核心类,如果能响应键盘时得到viewer,那么也可以从键盘的响应中控制整个场景。viewer中有一个方法,名为addEventHandler就是专门做这件事情的。他会加入一个事件处理器。于是我们就想,一定要自己写一个事件处理器才行,这就必须要了解事件处理器的格式,只要有一个接口就可以了解它的格式,这个接口就是:osgGA::GUIEventHandler,于是我们可以写一个类A从该类公有派生出来,即:class A:public osgGA::GUIEventHandler,在里面处理好各种操作然后加入到viewer当中,即:viewer.addEventHadler(new
A(里面可以有参数));这样就可以完成操作。

假如类A是一个事件处理类,那么加入类A可以这样理解,如图3.5:

事件类型与响应

代码                     值            事件类型
NONE                   0                无事件。
PUSH                    1       鼠标某键按下,在上面代码28行有用到。
RELEASE        2       鼠标某键弹起。
DOUBLECLICK   4       鼠标某键双击。
DRAG         8       鼠标某键拖动。
MOVE      16       鼠标移动。
KEYDOWN      32       键盘上某键按下。
KEYUP        64       键盘上某键弹起。
FRAME      128    应该是鼠标每帧。没用过。
RESIZE       256     窗口大小改变时会有的事件。
SCROLL       512    
鼠标轮滚动。
PEN_PRESSURE        1024     手写板的某事件?
PEN_PROXIMITY_ENTER      2048   手写板的某事件?
PEN_PROXIMITY_LEAVE     4096   手写板的某事件?
CLOSE_WINDOWS          8192   关闭窗口。
QUIT_APPLICATION         16384   退出程序。
USER               32768   用户定义。
至于为什么都用2的N次方,主要是因为它的二进制编码只有一位是一,判断事件时很好判断,只要年哪位是一就可以了。

PICK

pick主要是通过鼠标的点击来拾取一些物体,或者判断鼠标所点击的位置在哪里。Pick实现的思路如下图所示:

判断射线与viewer中物体相交的方法为发出射线并相交。在OSG中有库函数,osgViewer::View::computeIntersections他共有三个参数:第一个是x屏幕坐标,第二个是Y屏幕坐标,第三个是存放被交的结点以及相交的坐标结点路径等等相关信息。
判断相交结点为我想要的那个结点:只需要判断存放相交射线交场景的结果集中有没有要用的结点就可以了。

OSG-交互的更多相关文章

  1. [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

    1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...

  2. OSG模型简单控制

    OSG模型简单控制 转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html 结点基本操作 添加结点 OSG中使用osg::Node和osg ...

  3. OSG使用更新回调来更改模型

    OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调 ...

  4. osg实例介绍

    osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...

  5. OSG开发概览

    1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封 ...

  6. OSG 实现跟随节点的相机(转)

      本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标. 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随.本章将介绍一种将摄像机“依附 ...

  7. osg 笔记一 (转)

    场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息.根节点 ...

  8. OSG事件回调

    OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时.需要每帧执行的工作.根据回调功能被调用的时机划分为更新回调(Update CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBac ...

  9. OSG世界坐标转屏幕坐标(转载)

    OSG世界坐标转屏幕坐标 #define M(row,col) m[col * 4 + row] void Transform_Point(double out[4], const double m[ ...

  10. OSG开发概览(转载)

    OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对open ...

随机推荐

  1. ARM 汇编指令集 特点之一:指令后缀

    1.同一 指令 添加不同的后缀 就会有不同的功能! 例子: B (Byte)  功能不变,操作长度变为8位 H (Half Word) 功能不变,操作长度变为16位 S(Signed) 功能不变,操作 ...

  2. private、protected、public和internal的区别

    private是完全私有的,只有在类自己里面可以调用,在类的外部和子类都不能调用,子类也不能继承父类的private的属性和方法. protected虽然可以被外界看到,但外界却不能调用,只有自己及自 ...

  3. Reading Notes : 180213 计算机的硬件构成与处理流程

    读书<计算机组成原理>,<鸟哥的Linux私房菜基础篇> 基本上接触过计算机的人,都多少知道计算机的具体构成,但是真正能讲明白的却说了很多,本节将讲解一下计算机的基本硬件构成和 ...

  4. Linux在线安装jdk8,并配置环境变量

    1.创建相关目录:下载目录.安装目录 下载目录: cd / 2.下载jdk8到目录 下载前先跳转到下载目录,比如希望最后压缩包下载到/home/bak/下, 则先创建bak目录,命令如下: 注意:如果 ...

  5. wait();notify();简单例子

    public class Test1{ /** * @param args */ public static void main(String[] args) { new Thread(new Thr ...

  6. 转:Java并发集合

    引自:http://ifeve.com/concurrent-collections-1/ 并发集合(一)引言 声明:本文是< Java 7 Concurrency Cookbook>的第 ...

  7. 08JavaScript对象

    JavaScript 对象是拥有属性和方法的数据. 注:在 JavaScript 中,对象是非常重要的,当你理解了对象,就可以了解 JavaScript . 1.JavaScript 对象 在 Jav ...

  8. HTML-CSS的几种布局

    第一种  两栏式布局 <body> <!-- 两栏式布局 --> <!-- 想要的效果是左边图片右边文字 拉伸盒子文字的高度宽度自动改变 --> <div c ...

  9. PHP Mysql数据库连接

    1,date_default_timezone_set('PRC');//获取北京时区      header("Content-Type:text/html;charset=utf-8&q ...

  10. python学习笔记:第13天 内置函数(一)

    详细文件查看点击这里:详细地址