标识符

常见的命名规则(见名知意)

包名全部小写

类或者接口,一个单词:首字母大写,多个单词:每个单词首字母大写。

方法或者变量:一个单词:首字母小写,多个单词:从第二个单词开始,每个单词首字母大写。

常量:全部大写。一个单词:大写。多个单词:大写,并用_隔开。​​

变量

运算时,不是拿着空间去运算,真正使用的是该空间中的值。此空间被命名了变量名。

即使变量有了数据类型和变量名,若没有值,是一个垃圾空间,无任何意义。

变量的作用域,在同一个大括号内有效。同一作用域中不能有同名的变量。

原码、反码、补码

​    ​在计算机内,有符号数有3种表示法:原码、反码和补码。所有数据的运算都是采用补码进行的。

​    ​原码:​就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。

​    ​反码:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。

​    ​补码:正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

数据类型:

Java是一种强语言,每一种数据都需要定义明确的数据类型。

整数默认int类型,小数默认double类型。

类型转换注意事项:

1、从小到大自动转换

2、从大到小转换可能损失精度​

  1. byte a = 3;
  2. int b = 4;
  3. System.out.println(a+b); //
  4. int c = a+b;
  5. System.out.println(c); //
  6. byte d = a+b;
  7. System.out.println(c); //报错,损失精度
  8. byte e= (byte) (a+b);
  9. System.out.println(c); //

  

​    ​3、变量相加,会考虑到类型转换,先类型转换再计算,并将运算结果计算后赋值时,也许考虑类型转换。

​    ​常量相加,先计算结果,再考虑类型是否在应有类型取值范围内

  1. byte b1=3,b2=4,b;
  2. b =b1+b2; //精度缺失
  3. b = 3+4; //

字符计算    ​

​    ​字符串与其他数据类型相加,是连接,结果还是字符串

  1. System.out.println('a'); //a
  2. System.out.println('a'+1); //
  3. System.out.println("hello"+'a'+1); //helloa1
  4. System.out.println('a'+1+"hello"); //98hello

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