debounce与throttle区别
在2011年,Twitter网站曾爆出一个问题:在主页往下滚动时,页面会变得缓慢以致没有响应。John Resig发表了一篇文章《 a blog post about the problem》指出直接在scroll事件上面绑定高消耗的事件是一个多么愚蠢的想法。现在项目中大家都会对类似的scroll或者resize事件都进行了节流控制,下述是我们经常用到,也是《JavaScript高级程序设计》- JavaScript高级技巧中提及的节流方式。
/**
* 节流函数(JavaScript高级程序设计)
* @param method 方法
* @param scope 当前函数执行作用域
*/
function throttle(method, scope) {
clearTimeout(method.tId);
method.tId= setTimeout(function(){
method.call(scope);
}, 100);
}
function resizeDiv(){
var div = document.getElementById("myDiv");
div.style.height = div.offsetWidth + "px";
}
// 节流在resize事件中最常用
window.onresize = function(){
throttle(resizeDiv);
};
之前一直觉得上述代码就是实现了真正的节流,也没去深入研究。直到最近在和之前的同事讨论图表的问题,说起了“throttle和debounce”,他说我们项目中使用的不是真正意义上的throttle,而是一个debounce的简单实现。这里先简单介绍一下“throttle和debounce”,二者都是随着时间推移控制执行函数的次数来达到较少资源消耗,特别在事件触发上,尤为重要。
debounce(func, wait, immediate)
:创建并返回函数的防反跳版本,将延迟函数的执行(真正的执行)在函数最后一次调用时刻的wait毫秒之后,对于必须在一些输入(多是一些用户操作)停止之后再执行的行为有帮助。将一个连续的调用归为一个!throttle(func, wait, options)
:创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔指定的wait毫秒调用一次该函数; 不允许方法在每wait ms间执行超过一次!
举个例子:页面存在一个按钮,通过throttle和debounce包括其监听函数,wait设置为1000ms。确保在每个1000ms内都多次触发click持续2000ms。
// 执行1次(最后一次点击1000ms后)
btnDom.addEventListener('click', debounce(clickBtn, 1000));
// 执行3次(点击立即执行一次、1000ms后执行一次,2000ms后执行一次)
btnDom.addEventListener('click', throttle(clickBtn, 1000));
debounce使用场景:
第一次触发后,进行倒计wait毫秒,如果倒计时过程中有其他触发,则重置倒计时;否则执行fn。用它来丢弃一些重复的密集操作、活动,直到流量减慢。例如:
- 对用户输入的验证,不在输入过程中就处理,停止输入后进行验证足以;
- 提交ajax时,不希望1s中内大量的请求被重复发送。
throttle使用场景
第一次触发后先执行fn(当然可以通过{leading: false}
来取消),然后wait ms后再次执行,在单位wait毫秒内的所有重复触发都被抛弃。即如果有连续不断的触发,每wait ms执行fn一次。与debounce相同的用例,但是你想保证在一定间隔必须执行的回调函数。例如:
- 对用户输入的验证,不想停止输入再进行验证,而是每n秒进行验证;
- 对于鼠标滚动、window.resize进行节流控制。
正真的业务场景:
一个相当常见的例子,用户在你无限滚动的页面上向下滚动鼠标加载页面,你需要判断现在距离页面底部多少。如果用户快接近底部时,我们应该发送请求来加载更多内容到页面。在此debounce
没有用,因为它只会在用户停止滚动时触发,但我们需要用户快到达底部时去请求。通过throttle
我们可以不间断的监测距离底部多远。
$(document).ready(function(){
// 这里设置时间间隔为300ms
$(document).on('scroll', throttle(function(){
check_if_needs_more_content();
}, 300));
// 是否需要加载更多资源
function check_if_needs_more_content() {
var pixelsFromWindowBottomToBottom = 0 + $(document).height() - $(window).scrollTop() - $(window).height();
// 滚动条距离页面底部小于200,加载更多内容
if (pixelsFromWindowBottomToBottom < 200){
// 加载更多内容
$('body').append($('.item').clone());
}
}
});
特别说明:
// 错误
$(window).on('scroll', function() {
debounce(doSomething, 300);
});
// 正确
$(window).on('scroll', debounce(doSomething, 200));
下述代码,引用自underscore
debounce函数
/**
* 防反跳。func函数在最后一次调用时刻的wait毫秒之后执行!
* @param func 执行函数
* @param wait 时间间隔
* @param immediate 为true,debounce会在wai 时间间隔的开始调用这个函数
* @returns {Function}
*/
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
var last = new Date().getTime() - timestamp; // timestamp会实时更新
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function() {
context = this;
args = arguments;
timestamp = new Date().getTime();
var callNow = immediate && !timeout;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, wait);
}
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
}
throttle函数
/**
* 创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔 wait毫秒调用一次该函数
* @param func 执行函数
* @param wait 时间间隔
* @param options 如果你想禁用第一次首先执行的话,传递{leading: false},
* 如果你想禁用最后一次执行的话,传递{trailing: false}
* @returns {Function}
*/
function throttle(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
}
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