Apple设备中point,磅(pt),pixel的关系与转换,以及iPhone模拟器与真机的长度关系
查阅了好多资料都没有发现有相关的详细介绍,包括苹果官方文档,也是草草带过。后来是在一个介绍Macbook打印字体的博客中看到的,受到启发。
首先说明苹果设备绘图的长度单位可以认为是point,不是磅(pt)的意思。该point是一个逻辑概念,是独立于设备的。
图1.不同分辨率屏幕显示1point
对于传统常规屏幕,1 point 映射物理屏幕1 pixel。对于Retina的高分屏,1point映射物理屏幕2 pixel。这样可以统一图形在同一种类不同型号设备上图形的大小。
所以在开发的时候,不区分常规屏幕还是Retina屏幕,在iPhone(3.5 inch)上都是(480 ,360)在Macbook(13 inch)上都是(1280 ,800)。
在实际渲染到屏幕上时候,会有个scale 系数将 point 映射到物理 pixel,在传统屏幕上factor是等于1,Retina屏幕上是等于2,也就是上图中为什么线宽为1 point在Retina屏幕上映射线宽为2 pixel。
对于字体上的磅(pt)转换到苹果设备上的方法。目前还没有发现直接支持单位为磅的函数。但是可以进行转换。首先,将pt 和 px单位都统一到英尺
pt/72 = inch pixel/dpi = inch
这样就可以简单的进行转换了
pt * dpi / 72 = pixel
对于传统屏幕,Macbook屏幕的dpi 是96,iPhone屏幕的dpi 是163。对于Retina屏幕,Macbook屏幕的dpi 是192,iPhone屏幕的dpi 是326。但是对于开发来说,绘制的图形依然是在以point 为单位
pt * dpi / 72 * scale = point
最后发现,这也是不区分传统屏幕还是Retina屏幕的。
如果要保证Macbook和iPhone上的实际长度相同,肯定不能用相同的point ,需要通过上述的公式进行换算。还有一点注意的是iPhone模拟器是按照Macbook的dpi来的,而macbook的dpi时低于iPhone的,也就是说Macbook的像素点比iPhone的要大,所以iPhone模拟器要比真机要大。在模拟器上的长度会比实际来的短。
Apple设备中point,磅(pt),pixel的关系与转换,以及iPhone模拟器与真机的长度关系的更多相关文章
- iOS 静态库中使用宏定义区分iPhone模拟器与真机---备用
问题描述 一般项目中,可以使用宏定义来判断模拟器还是真机,这无疑是有效的. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR #define SIMULATOR 1 #elif TARGET_O ...
- xcode6-添加真机设备
xcode6-添加真机设备 第一:添加真机设备 1:到苹果开发者中心,中得iOS-APPs,在列表中得Devices中,选择All-点击右侧的"+",添加真机设备. 会打开下面的页 ...
- UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系
UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众 ...
- iOS / Android 移动设备中的 Touch Icons
上次转载了一篇<将你的网站打造成一个iOS Web App>,但偶然发现这篇文章的内容有些是错误的——准确来说也不是错误,只是不适合自半年前来的情况了(也可以说是iOS7 之后的时间)—— ...
- iOS设备中WiFi、蓝牙和飞行模式的开启与关闭
转自:http://www.cnblogs.com/OtionSky/archive/2011/11/08/iOS_WiFi_Controller.html 今天写了一段有关在iPhone程序中开关W ...
- 对IOS设备中UDID的一些思考
本文转载至 http://blog.csdn.net/happyrabbit456/article/details/11565209 http://blog.csdn.net/xiaoguan2008 ...
- 使用Adobe Edge Inspect在各种设备中轻松测试同一页面
有过移动网站开发经历的开发者都知道,在各种设备中测试同一页面是一项非常繁琐的工作.现在,我们可以使用Adobe Edge Inspect来简化这一工作.如果使用Edge Inspect,可以在各种设备 ...
- Unity3d 在不同设备中的文件读写 的路径
Application.dataPath : 数据路径 Unity Editor: <path tp project folder>/Assets Unity 编辑器:<工程文件 ...
- 在触屏设备中拖动 overflow 元素
在 Android 和 iOS 等触屏设备中,如果网页中某元素设置 overflow: auto 或者 overflow:scroll,那么问题就来了.在 Android 3.0 之前以及 iPhon ...
随机推荐
- python的基本知识点
一.数据类型 1.整数2.浮点数3.字符串4.布尔值:True/False5.空值:None 二.变量 变量名必须是大小写英文.数字和_的组合,且不能以数字开头 三.常量 全部大写的变量名表示常量,p ...
- Android:singleTask + onActivityResult
解决2个Activity互相跳转,并且栈中只保留每个Activity一个对象的存在. 在2个Activity中分别都要用到onActivityResult,所以就不能用launchMode=" ...
- hibernate 一对多双向
package com.bjsxt.hibernate; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import javax.persistenc ...
- hibernate 关系映射之 单向外键关联一对一
这里的关系指的是对象与对象之间的关系 注解方式单向关联一对一: //这个类描述的husband是一个对应一个wife的 import javax.persistence.Entity; import ...
- 一款基于Netty开发的WebSocket服务器
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13577.html 一款基于Netty开发的WebSocket服务器 这是一款基于Netty框架开发的服务端,通信协议为We ...
- shell中$0,$?,$!等的特殊使用方法
变量说明: $$ Shell本身的PID(ProcessID) $! Shell最后执行的后台Process的PID $? 最后执行的命令的结束代码(返回值) $- 使用Set命令设定的Flag一览 ...
- C#光盘刻录
一.背景介绍 最近公司一个老项目需要添加导出数据到光盘的功能.开始对这功能添加有点抵触的.光盘?都啥年代了. 光盘一种即将淘汰的存储媒介.就像当年的随身听,Mp3,Mp4一样,即将退出历史舞台.领导让 ...
- android获取系统应用大小的方法
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-s ...
- redis 导出查询结果
查询zset zrevrange mail:object:1258822-1175360:object 0 -1 导出符合条件的redis 到指定目录 echo "keys user:id: ...
- Eclipse中屏蔽日志
如何在Eclipse中屏蔽日志 //屏蔽日志 Eclipse Java import org.apache.log4j.Level; import org.apache.log4j.Logger; L ...