1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class CharacterCreation : MonoBehaviour {
  5. public GameObject[] CharacterPrefabs;
  6. private GameObject[] CharacterGameObject;
  7. public UIInput NameInput;
  8. private int length;
  9. private int SelectIndex=;
  10. // Use this for initialization
  11. void Start () {
  12. length = CharacterPrefabs.Length;
  13. CharacterGameObject = new GameObject[length];
  14. for (int i = ; i < length; i++)
  15. {
  16. CharacterGameObject[i]=GameObject.Instantiate(CharacterPrefabs[i],transform.position,transform.rotation)as GameObject;
  17. }
  18. showGameObject();
  19.  
  20. }

注意

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