对象类型需要动态内存,基础类型需要静态内存

动态内存分配在堆上,静态内存分配在栈上。

静态内存保存着简单的变量,如 int a=0;

值类型:把一个值类型赋值给另外一个值类型,改变其中一个另外一个不会受影响

引用类型:因为是引用,所以改变会互相影响

c#装箱 值转引用类型  把值类型的数据给储存到引用类型的堆上

什么是装箱:装箱其实就是可以说是隐式转换

值类型    int i=1;

  引用类型 object value =1 ;  value(ref(引用了 i=1))装箱

       值类型  int  b =(int )value;拆箱

      自动类型转换,也称隐式类型转换,是指不需要书写代码,由系统自动完成的类型转换。      转换规则为:                                        从存储范围小的类型到存储范围大的类型。     例如:我有一个箱子(内存空间)一把钥匙(引用),我有个东西(int i),本来可以直接拿走,但是因为 这样: public class a(){ int i=1;值类型}        public void s( int Id){    class b=new class();装箱,拆箱   id=b.i;}  我又是那一不小心撞到箱子里面,还得拿钥匙开,人都会嫌烦,何况程序呢,这就是性能损耗        

C#拆箱;隐转值 把储存到引用类型堆上的值储存到局部变量整形中

什么是隐式转换:程序会自动给你转换好

什么是显示转换: 强制转换==显示转换:在程序需要一个类型的时候,你给我另外一种类型,噶怎么办,

例如:我需要吃西瓜,你给我冬瓜,怎么办,强行使用魔法(程序代码)把你冬瓜变成西瓜

值类型:只需要一段单独的内存,

引用类型:需要两端

存储引用类型对象的成员

假设有一个引用类型的实例,

引用类型有两个成员,一个值类型A 一个引用类型B

值放栈里面,那么B的引用是放在堆,值放在栈里面?

当然不是, 对于引用类型的任何对象,它的所有数据

成员都放在栈里面,无论是值还是栈

预定义值类型:sbyte byte float short ushort double int uint char long ulong decimal bool

用户自定义值类型:struct结构  enun

预定义引用类型:object string dynamic

用户自定义值类型:class类 interface接口  delegate委托   array数据

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