IOS开发中@2x图片等适应不同分辨率手机
开发中,例如: nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@'index_pic.png'];
在项目中还保存中index_pic@2x.png的图片,此图为了只适应960*640的分辨率手机
注意:适应Iphone5的相关图片尺寸,也要加@2x.png。比如欢迎界面:Default-568h@2x.png;这个才能匹配上。
而index_pic.png是适应640*320的手机,但是在代码中必须写成[UIImage imageNamed:@'index_pic.png'];这样系统自动会根据不同分辨率手机决定是否调用index_pic@2x.png还是index_pic.png,会自动根据分辨率来匹配用哪张图。
可是如果写成[UIImage imageNamed:@'index_pic@2x.png'];那么系统无法自动判断,根据640*320分辨率来调用index_pic.png图片,系统只会将index_pic@2x.png这一张图当做某控件的图片,不会自动寻找匹配。
因此,开发中[UIImage imageNamed:@'index_pic.png'];里面的图片都是用小分辨率格式名的图片,这样会自动适应大分辨率图片,直接调用。
UIImage类处理了所有需要加载高分辨率图片到应用中的工作。当创建一个新的image对象后,只要以同样的名称来同时请求图片的标准版和高分辨率版即可。例如,如果有两张图片文件,名为Button.png和Button@2x.png,只要用以下代码请求图片即可:
UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@'Button'];
注意,在IOS4及以后的版本,可以省略文件扩展名而只提供图片名称即可。
在高分辨率显示屏下, imageNamed:, imageWithContentsOfFile:, 和initWithContentsOfFile: 方法自动查找具有@2x名称的图片(注意:如果@2x.png图片与.png图片必须放在项目同一包下,才能自动查找)。如果找到,则会加载该图片。如果没有提供给定图片的高分辨率版本,image对象仍会加载标准版的图片资源,并在绘画过程中将其缩放。如果有提供给定图片的高分辨率版本,但是没有标准版的图片,在标准版显示屏下不会加载高清的图片。
说明:1,Create folder references for any added folders
创建引入的是蓝色的文件夹结构,物理路径。 利用imageWithContentsOfFile获取图片,@2x.png与.png必须在同一蓝色目录下。
2,Create groups for any added folders
导入文件的时候会是逻辑结构,而不是物理结构,目录结构图标如下,黄色的文件夹结构,和构建的Group是一样的,@2x.png与.png可在黄色不同的文件夹下(因为没有物理路径,引用的图片路径其实在同一路径下)。
注意:xib中选择图片做背景时,也是一样的原理!也是选择不带@2x的,这样会自带根据分辨率匹配是否使用小图还是@2x大图!
赏
开发中,例如: nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@'index_pic.png'];
在项目中还保存中index_pic@2x.png的图片,此图为了只适应960*640的分辨率手机
注意:适应Iphone5的相关图片尺寸,也要加@2x.png。比如欢迎界面:Default-568h@2x.png;这个才能匹配上。
而index_pic.png是适应640*320的手机,但是在代码中必须写成[UIImage imageNamed:@'index_pic.png'];这样系统自动会根据不同分辨率手机决定是否调用index_pic@2x.png还是index_pic.png,会自动根据分辨率来匹配用哪张图。
可是如果写成[UIImage imageNamed:@'index_pic@2x.png'];那么系统无法自动判断,根据640*320分辨率来调用index_pic.png图片,系统只会将index_pic@2x.png这一张图当做某控件的图片,不会自动寻找匹配。
因此,开发中[UIImage imageNamed:@'index_pic.png'];里面的图片都是用小分辨率格式名的图片,这样会自动适应大分辨率图片,直接调用。
UIImage类处理了所有需要加载高分辨率图片到应用中的工作。当创建一个新的image对象后,只要以同样的名称来同时请求图片的标准版和高分辨率版即可。例如,如果有两张图片文件,名为Button.png和Button@2x.png,只要用以下代码请求图片即可:
UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@'Button'];
注意,在IOS4及以后的版本,可以省略文件扩展名而只提供图片名称即可。
在高分辨率显示屏下, imageNamed:, imageWithContentsOfFile:, 和initWithContentsOfFile: 方法自动查找具有@2x名称的图片(注意:如果@2x.png图片与.png图片必须放在项目同一包下,才能自动查找)。如果找到,则会加载该图片。如果没有提供给定图片的高分辨率版本,image对象仍会加载标准版的图片资源,并在绘画过程中将其缩放。如果有提供给定图片的高分辨率版本,但是没有标准版的图片,在标准版显示屏下不会加载高清的图片。
说明:1,Create folder references for any added folders
创建引入的是蓝色的文件夹结构,物理路径。 利用imageWithContentsOfFile获取图片,@2x.png与.png必须在同一蓝色目录下。
2,Create groups for any added folders
导入文件的时候会是逻辑结构,而不是物理结构,目录结构图标如下,黄色的文件夹结构,和构建的Group是一样的,@2x.png与.png可在黄色不同的文件夹下(因为没有物理路径,引用的图片路径其实在同一路径下)。
注意:xib中选择图片做背景时,也是一样的原理!也是选择不带@2x的,这样会自带根据分辨率匹配是否使用小图还是@2x大图!
赏
IOS开发中@2x图片等适应不同分辨率手机的更多相关文章
- iOS开发中图片方向的获取与更改
iOS开发中 再用到照片的时候 或多或少遇到过这样的问题 就是我想用的照片有横着拍的有竖着排的 所以导致我选取图片后的效果也横七竖八的 显示效果不好 比如: 图中红圈选中的图片选取的是横着拍 ...
- 【Swift】图文混排,ios开发中在textfield或textView中插入图片
在ios开发中,我们一般都是在textfield或者textView中输入文字.当我们需要插入图片的时候其实也是很简单的 我们需要利用的textfield,textView的属性化文本,将图片以附件的 ...
- iOS开发中关于UIImage的知识点总结
UIImage是iOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有 CGImage,以及iOS5.0以后新增加的CIImage.今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: image ...
- ios开发中的小技巧
在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewal ...
- ios 开发中 动态库 与静态库的区别
使用静态库的好处 1,模块化,分工合作 2,避免少量改动经常导致大量的重复编译连接 3,也可以重用,注意不是共享使用 动态库使用有如下好处: 1使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小 2使用动态库, ...
- iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...
- IOS开发中设置控件内容对齐方式时容易混淆的几个属性
IOS开发中四个容易混淆的属性: 1. textAligment : 文字的水平方向的对齐方式 1> 取值 NSTextAlignmentLeft = 0, // 左对齐 NST ...
- 【转】IOS开发中图片资源使用png还是jpg格式
对于iOS本地应用程序来说最简单的答案就是始终使用PNG,除非你有非常非常好的理由不用它. 当iOS应用构建的时候,Xcode会通过一种方式优化.png文件而不会优化其它文件格式.它优化得相当的好 他 ...
- 多线程在iOS开发中的应用
多线程基本概念 01 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 02 线程 2-1 基本概念 1个进程要想执行任务,必须得有线程 ...
随机推荐
- AI,DM,ML,PR的区别与联系
数据挖掘和机器学习的区别和联系,周志华有一篇很好的论述<机器学习与数据挖掘>可以帮助大家理解.数据挖掘受到很多学科领域的影响,其中数据库.机器学习.统计学无疑影响最大.简言之,对数据挖掘而 ...
- UOJ147 斗地主
题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关 系根据牌的数码表示如下:3<4&l ...
- Bzoj2753 [SCOI2012]滑雪与时间胶囊
2753: [SCOI2012]滑雪与时间胶囊 Time Limit: 50 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2282 Solved: 796 Descriptio ...
- [NOIP2015] 提高组 洛谷P2661 信息传递
题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一 ...
- codevs 1432 总数统计
1432 总数统计 时间限制: 1 s空间限制: 128000 KB题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description 给出n个数,统计两两之和小于k的方案数之和. 输入描述 I ...
- POJ 1365 Prime Land(数论)
题目链接: 传送门 Prime Land Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Everybody in the Prime ...
- VC++ 比较两个字符串是否相等,字母大小写相关。
1.strcmp 这是用于ANSI标准字符串的函数(如string和char *),此函数接受两个字符串缓冲区做为参数,如果两个字符串是相同的则返回零.否则若第一个传入的字符串的值大于第二个字符串返回 ...
- Linux 内核高-低端内存设置代码跟踪(ARM构架)
对于ARM中内核如何在启动的时候设置高低端内存的分界线(也是逻辑地址与虚拟地址分界线(虚拟地址)减去那个固定的偏移),这里我稍微引导下(内核分析使用Linux-3.0): 首先定位设置内核虚拟地址起始 ...
- 捉襟见肘之UIImagePickerController 和自定义照相机
目标:自拍并结合C++算法,识别人脸信息,第一步骤,调用相机并且自定义界面和转场效果 先复习一下 https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos ...
- JavaWeb---总结(十三)使用Session防止表单重复提交
在平时开发中,如果网速比较慢的情况下,用户提交表单后,发现服务器半天都没有响应,那么用户可能会以为是自己没有提交表单,就会再点击提交按钮重复提交表单,我们在开发中必须防止表单重复提交. 一.表单重复提 ...