一、理论

公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式

最终颜色=材质颜色*发光颜色

公式2:材质颜色

tex2D(_MainTex,uv)

公式3:光照颜色

光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射

公式5:自发光

emissive = colorEmissive

colorEmissive 自发光的颜色

公式6:环境光

ambient= Ka*colorAmbient

Ka 环境光系数

colorAmbient 环境光颜色

公式7:漫反射光

diffuse=Kd*colorLight*max(dot(N,L),0)

Kd 漫反射系数

colorLight 光颜色

N 法向量

L 光源方向

公式8:镜面反射

镜面反射:光射到表面光滑平整,法线均匀的物体表面上,这种反射光称为镜面反射光。
 
Ks 镜面系数
colorLight 光的颜色
N 单位法线向量
L 由点指向光源的单位向量
V 由点指向观察者的单位向量
H (L+V)向量的单位化向量,即normalize(L+V)
shininess 镜面强度系数,值越小,高光越分散;值越高,高光越集中。
facing 如果N与L的点乘大于0,则facing为1,如果小于等于0,则facing为0

Unity3d《Shader篇》自定义光照模型的更多相关文章

  1. Unity3D教程宝典之Shader篇

    教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. Unity3d《Shader篇》漫反射

    Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB ...

  5. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  7. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  8. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  9. Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型

    Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数 ...

  10. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

随机推荐

  1. spring的PathMatchingResourcePatternResolver-通配符的Resource查找器

    PathMatchingResourcePatternResolver是一个通配符的Resource查找器,包括: /WEB-INF/*-context.xml com/mycompany/**/ap ...

  2. fedora23忘记root密码怎么办??

    fedora23使用的是uefi, 不是 传统的grub 所以在编辑grub的时候, 跟以前的版本略有不同 最最重要的是: 在编辑启动条目的时候, 那个 linuxefi ... vmlinuz... ...

  3. hdu4982 Goffi and Squary Partition (DFS解法)

    BestCoder Round #6 B http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4982 Goffi and Squary Partition Time ...

  4. jquery点击label触发2次的问题

    今天写问卷的时候遇到个label点击的时候,监听的click事件被执行两次:产生这个的原因么...事件冒泡 <div class="questionBox checkBox" ...

  5. 【AngularJS】—— 2 初识AngularJs(续)

    前一篇了解了AngularJS的一些简单的使用,这里继续跟着w3c学习一下剩下的内容. 本篇根据w3cschool.cc继续学习AngularJS剩余的内容,包括: 1 事件 2 模块 3 表单 4 ...

  6. Yahoo News Digest(雅虎新闻摘要)APP的推出,未来的seo界又要受伤了

    雅虎在 CES 上公布了旗下首款基于 Summly (天才青少年尼克·阿洛伊西奥(Nick D'Aloisio)开发,此前将其公司以3300万美元出售给雅虎)的新闻 APP - Yahoo News ...

  7. ckeditor、ckeditor配置--整合

    1.将ckeditor和ckfinder文件夹拷入项目文件夹中,刷新项目. 2.ckfinder把文件夹中的bin目录下的dll文件(CKFinder.dll)添加到网站的引用中,防止出现找不到类的错 ...

  8. linux运维人员必会开源运维工具体系

    http://oldboy.blog.51cto.com/2561410/775056

  9. HDU 5651 计算回文串个数问题(有重复的全排列、乘法逆元、费马小定理)

    原题: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5651 很容易看出来的是,如果一个字符串中,多于一个字母出现奇数次,则该字符串无法形成回文串,因为不能删减 ...

  10. 【转】WordPress转PHPCMS策略-数据库完美转换

    来源:http://www.sjyhome.com/php/wp-to-pc-sql.html WordPress的访问速度不可恭维?那就试试能够生成纯静态的PHPCMS,保证能够让你的网页访问速度有 ...