1.UILabel

 1> 概述

  UILabel (标签): 是显示文本的控件。在App中 UILabel 是出现频率最高的控件

  UILabel 是 UIView 子类,作为子类一般是为了扩充父类的功能, UILabel 扩展了文字显示的功能, UILabel 是能显示文字的视图。

 2> 创建UILabel的步骤

  创建UILabel与创建UIView的步骤很相似。

  • 开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,则使用自己的初 始化方法;否则使用父类的)

  • 设置文本控制相关的属性

  • 添加到父视图上,用以显示

  • 释放所有权(只是做了引用计数-1)---ARC不需要,系统会自动添加内存回收代码

 3> UILabel属性设置

  红色为常用的属性,必须记住

  代码案例:

     // 1.创建UILabel对象并初始化
UILabel *usernameLabel = [[UILabel alloc] init];
UILabel *inputUsernameLabel = [[UILabel alloc] init]; // 2.设置属性
usernameLabel.frame = CGRectMake(, , , ); inputUsernameLabel.frame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(usernameLabel.frame) + kSpace,
CGRectGetMinY(usernameLabel.frame),
CGRectGetWidth(self.window.frame) - CGRectGetWidth(usernameLabel.frame) - (CGRectGetMinX(usernameLabel.frame) * + kSpace),
CGRectGetHeight(usernameLabel.frame)); // CGRectGet... 获取某一个视图的frame值 // 设置文本信息
usernameLabel.text = @"用户名:";
inputUsernameLabel.text = @"请输入用户名"; // 设置文本的对齐方式(居中|居左|居右)
usernameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentRight;
inputUsernameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; // 设置文本内容颜色
usernameLabel.textColor = [UIColor purpleColor];
inputUsernameLabel.textColor = [UIColor purpleColor]; // 设置字体
usernameLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:];
inputUsernameLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:]; // 打印所有的字体样式
NSLog(@"%@", [UIFont familyNames]); // 设置显示行数
usernameLabel.numberOfLines = ;
// 断行模式
usernameLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping; // 按照单词换行
// 阴影颜色
usernameLabel.shadowColor = [UIColor blackColor];
// 阴影大小
usernameLabel.shadowOffset = CGSizeMake(, );

使用CGRectGet...可以获取任意一个视图的位置坐标,这样可以提高代码的健壮性,修改时只需要修改一处就可以修改所有相关视图的位置

2.UITextField

 1> 概述

  UITextField(输入框):是控制文本输入和显示的控件。在App中UITextField出现频率也比较高。

iOS系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框,系统会自动调出键盘,方便你进一步操作。在你不需要输入的时候,可以使用收回键盘的方法,收回弹出的键盘。

UITextField和UILabel相比,UILabel主要用于文字显示,不能编辑; UITextField允许用户编辑文字(输入)。

 2> 创建UITextField步骤

  创建UITextField与创建UILabel的步骤很相似。

  • 开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,则使用自己的初始化方法;否则使用父类的)

  • 设置文本显示、输入等相关的属性

  • 添加到父视图上,用以显示

  • 释放对象所有权(MRC需要)

 3> UITextField文本显示属性

     /**
* 1.创建UITextField对象并初始化
*/
UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; /**
* 2.设置属性
*/
textField.backgroundColor = [UIColor cyanColor]; // 文本内容
textField.text = @"用户名";
textField.placeholder = @"请输入用户名";
textField.textColor = [UIColor blackColor]; // 文本对齐方式
textField.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

 4> UITextField输入控制属性

     // 是否允许编辑
textField.enabled = YES; // 开始编辑时是否清空输入框的内容
textField.clearsOnBeginEditing = YES; // 是否安全输入(输入密码时使用)
textField.secureTextEntry = NO; // 设置键盘样式
textField.keyboardType = UIKeyboardTypeEmailAddress; // 键盘右下角return按钮类型(枚举值)
textField.returnKeyType = UIReturnKeySend;

 5> UITextField外观控制属性

     // 边框样式
textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; // 自定义输入视图(默认是键盘)
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
textField.inputView = view; // 输入框上方的内容
textField.inputAccessoryView = view; // 清除按钮格式(x)
textField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing; // 输入框左视图
textField.leftView = view; textField.leftViewMode = UITextFieldViewModeAlways;

 6> UITextField常用代理方法

  设置代理的三部曲

  ① 设置代理

textField.delegate = self;

  ② 遵守协议(在.h文件或.m文件的延展中)

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate, UITextFieldDelegate>

  UITextFieldDelegate 为 UITextField 遵守的协议

  ③ 实现协议(在AppDelegate.m文件或控制器的.m文件中)

 // 将要开始编辑
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField
{
NSLog(@"将要开始编辑");
return YES;
} // 已经开始编辑
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
NSLog(@"已经开始编辑");
} // 将要完成编辑
- (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField
{
NSLog(@"将要完成编辑");
return YES;
} // 已经完成编辑
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
NSLog(@"已经完成编辑");
} // 点击键盘return键的时候,键盘回收
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
[textField resignFirstResponder]; // 释放第一响应者,使键盘回收
NSLog(@"点击键盘return键");
return YES;
}

3.UIButton

 1> 概述

  UIButton(按钮):是响应用户点击的控件。在App中UIButton是出现频率很高的控件。

  UIButton与UILabel、UITextField侧重点不同,侧重于处理用户交互事件。当然UIButton类也提供了一些方法控制按钮外观。

 2> 使用UIButton的步骤

  创建UIButton与创建UILabel、UITextField、UIView的步骤很相似。

  • 创建button对象(如果本类有初始化方法,则使用自己的初始化方法;否则使用父类的)

  • 设置按钮相关的属性

  • 为按钮添加点击事件

  • 添加按钮到父视图上,用以显示

  • 按钮无需释放(一般情况创建UIButton都使用自己的便利构造器方法,无需释放对象的所有权)

 3> UIButton外观控制属性

     // 设置背景图片
// 创建UIImage对象
UIImage *xiaoPangImage = [UIImage imageNamed:@"xiaopang.jpg"]; // 普通状态下
[button setBackgroundImage:xiaoPangImage forState:UIControlStateNormal]; // 高亮状态下
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"huaiyu.jpg"] forState:UIControlStateHighlighted]; // 设置前景图片(必须是镂空的图)
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"222.png"] forState:UIControlStateNormal];

     // 设置标题 普通状态下
[button setTitle:@"点我啊..." forState:UIControlStateNormal]; // 设置标题 高亮状态下(点住)
[button setTitle:@"在点我..." forState:UIControlStateHighlighted]; // 设置标题颜色
button.tintColor = [UIColor redColor];

 4> UIButton添加事件

  UIButton从父类UIControl那继承了控制相关的方法, 如添加事件、移除事件等。

    // 单击状态下
[button addTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 // 实现按钮点击事件
- (void)buttonClick:(UIButton *)sender { NSLog(@"点我干啥"); sender.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % / 255.0 green:arc4random() % / 255.0 blue:arc4random() % / 255.0 alpha:]; // 移除事件
[sender removeTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; }

4.UIImageView

 1> 概述

  UIImageView是iOS中用于显示图片的类,iOS中几乎所有看到的图片,都是由这个类来显示的。

 2> UIImageView的创建

 // 图片文件路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"" ofType:@"jpg"];
// 创建一个UIImage对象,使用initWithContentOfFile: 方法
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
// 创建一个UIImageView对象,使用initWithImage: 方法
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
imageView.frame = CGRectMake(, , , );
[self.view addSubview:imageView];

 3> UIImageView的动态图(实现动画)

  animationImages // 设置一组动态图
  animationDuration // 设置播放一组动态图片的时间
  animationRepeatCount // 设置重复次数
  startAnimating // 开始动画
  stopAnimating // 结束动画

     // 添加动态植物
UIImageView *flowerImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; // 准备图片数组
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
for (int i = ; i <= ; i++) {
// 图片名
NSString *nameStr = [NSString stringWithFormat:@"flower%d.tiff", i];
// 创建UIImage对象
UIImage *image = [UIImage imageNamed:nameStr];
// 将UIImage对象添加到数组中
[imageArray addObject:image];
} // 设置一组动态图片
flowerImageView.animationImages = imageArray; // 设置动画播放时间
flowerImageView.animationDuration = ;
// 设置重复次数
flowerImageView.animationRepeatCount = ; // 默认为0,0表示无限循环
// 开始动画
[flowerImageView startAnimating]; [bgImageView addSubview:flowerImageView];

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