0x01:前言

Unity 5.3加入了UnityUtility类,意味着Unity终于有了自己原生态的JSON库。Unity主要用来游戏开发,JSON做为游戏开发中最受欢迎的配置文件。在官方没有库支持的时候,大家都使用不同的库,我们的项目选择了LitJson,是否选用官方的JSON,只有对比之后才能知道结论。

0x02:如何使用

定义类:

[System.Serializable]
class Buff
{
public int id;
public string description;
public double baseAttack;
public bool canRepeat;
} [System.Serializable]
class PlayerInfo
{
public int id;
public string name;
public List<Buff> buffList;
}

初始化对象:

 PlayerInfo playerInfo = new PlayerInfo
{
id = 1001,
name = "lfwu",
buffList = new List<Buff>
{
new Buff
{
id = 1001001,
description = "this buff can reduce speed",
baseAttack = 20.0,
canRepeat = false
},
new Buff
{
id = 1001002,
description = "this buff can increase physic attack",
baseAttack = 0,
canRepeat = true
}
}
};

Unity3d 调用方式:

序列化:

string jsonStr = JsonUtility.ToJson(playerInfo);

反序列化:

PlayerInfo playerInfo = JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(jsonStr);

LitJson 调用方式:

序列化:

string jsonStr = JsonMapper.ToJson(playerInfo);

反序列化:

PlayerInfo playerInfo = JsonMapper.ToObject<PlayerInfo>(jsonStr);

结论:

1、使用方式没多大区别

2、LitJson提供了更多的接口,支持返回Object 对象,UnityJson 反序列化只支持对象

3、UnityJson类型必须加 [System.Serializable]属性

4、LitJson有源代码

5、UnityJson只支持Object json 字符串

string jsonObjStr = "{\"obj\":{}}"; // 只支持对象json
string jsonArrStr = "[]"; // 不支持

0x03:性能比较

序列化

通过统计解析耗费时间来对比:

sw.Start();
for(var i = 0; i < count; ++i)
{
litJsonStr = JsonMapper.ToJson(playerInfo);
}
Debug.Log("LitJson Serialize use time:" + sw.ElapsedMilliseconds); sw.Reset();
sw.Start();
for(var i = 0; i < count; ++i)
{
unityJsonStr = JsonUtility.ToJson(playerInfo);
}
Debug.Log("UnityJson Serialize use time:" + sw.ElapsedMilliseconds);

反序列化

sw.Reset();
sw.Start();
for(var i = 0; i < count; ++i)
{
PlayerInfo litPlayerInfo = JsonMapper.ToObject<PlayerInfo>(litJsonStr);
}
Debug.Log("LitJson Deserialzie use time:" + sw.ElapsedMilliseconds); sw.Reset();
sw.Start(); for(var i = 0; i < count; ++i)
{
PlayerInfo unityJsonInfo = JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(litJsonStr);
}
Debug.Log("UnityJson Deserialize use time:" + sw.ElapsedMilliseconds);

序列化和反序列化结果:

序列化字符串长度

结论:

1、Unity3d在序列化和反序列化效率完胜LitJson

2、序列化后的字符串内容和长度一致

0x04:总结

在选择使用库的时候,我们通常要考虑一下问题:

1、易用性

2、效率性能

3、可维护性

4、稳定性

通过对比测试,欢快的使用UnityJson吧。

0x05:说明

1、Unity版本5.4, LitJson 0.9

2、画图使用Excel

3、参考Unity官方,LitJson GitHub

4、完整代码点击这里

欢快的使用Unity JSON吧的更多相关文章

  1. Unity Json解析IPA

    今天看到一个unity 自带的解析json的IPA,感觉比litjson好用很多,废话不多,上代码 using System.Collections; using System.Collections ...

  2. Unity Json 之三

    今天在网上看到一个simplejson,直接调用这两个API就可以了,简单易用 string jsonstr = SimpleJson.SimpleJson.SerializeObject(json) ...

  3. Unity json

    MiniJSON.cs using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Gene ...

  4. unity json解析IPA后续

    以前说到的,有很大的限制,只能解析简单的类,如果复杂的就会有问题,从老外哪里看到一片博客,是将类中的list   等复杂对象序列化, using UnityEngine; using System.C ...

  5. Unity的Json解析<二>–写Json文件

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:car ...

  6. C#开源

    商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK E ...

  7. C# 开源项目一

    商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK E ...

  8. C#开源大全--汇总(转)

    商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK E ...

  9. C#开源大全--汇总

    商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK E ...

随机推荐

  1. JS扩展方法——字符串trim()

    转自:http://www.cnblogs.com/kissdodog/p/3386480.html <head> <title>测试JS扩展方法</title> ...

  2. 每天一个Linux命令---tcpdump

    用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具. tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头” ...

  3. Storm中Spout使用注意事项小结

    Storm中Spout用于读取并向计算拓扑中发送数据源,最近在调试一个topology时遇到了系统qps低,处理速度达不到要求的问题,经过排查后发现是由于对Spout的使用模式不当导致的多线程同步等待 ...

  4. foxmail配置office365邮箱

    公司用的是office365套装,由于一直不习惯outlook点x就退出程序的设置,导致经常出现没能及时响应邮件的情况.一怒之下,把客户端改成foxmail. 邮箱客户端切换的主要问题出现在foxma ...

  5. IO中同步、异步与阻塞、非阻塞的区别

    一.同步与异步同步/异步, 它们是消息的通知机制 1. 概念解释A. 同步所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回. 按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如si ...

  6. why cpp is a shitty language

    // the below is a standard template for any of my writings about c++ cpp_is_a_shitty_language_as { t ...

  7. 【BZOJ】1006: [HNOI2008]神奇的国度

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1006 题意:在一个弦图中找最少染色数.(n<=10000, m<=1000000) #i ...

  8. HDU 4503 湫湫系列故事——植树节(单色三角形)

    题目链接 #include <cstdio> using namespace std; int main() { int n,sum,a,t,i; scanf("%d" ...

  9. Net-SNMP是线程安全的吗

    原文地址 : http://www.net-snmp.org/wiki/index.php/FAQ:General_19 Net-SNMP是线程安全的吗? 确切的说,不是.不过呢,在多线程管理的应用进 ...

  10. Repaint轨迹保留?(待处理,待编辑)

    import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPane ...