题目链接:http://noi.openjudge.cn/ch0206/9265/

题意:从自然数1到N中不取相邻2数地取走任意个数,问方案数。

解法:f[i][1]表示在前i个数中选了第i个的方案数,f[i][0]表示没有选第i个。f[i][1]=f[i-1][0];  f[i][0]=f[i-1][1]+f[i-1][0]

而若简化方程式,用f[i]表示从前i个中取数的方案数。便是f[i]=f[i-2]+f[i-1],斐波拉契的递推式。

http://paste.ubuntu.com/23415270/

noi 9265 取数游戏的更多相关文章

  1. 【b703】矩阵取数游戏

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 50 MB [问题描述] 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规 ...

  2. NOIP2007 矩阵取数游戏

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  3. 1166 矩阵取数游戏[区间dp+高精度]

    1166 矩阵取数游戏 2007年NOIP全国联赛提高组  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解       题目描述 Description [ ...

  4. 矩阵取数游戏 NOIP 2007

    2016-05-31 17:26:45 题目链接: NOIP 2007 矩阵取数游戏(Codevs) 题目大意: 给定一个矩阵,每次在每一行的行首或者行尾取一个数乘上2^次数,求取完最多获得的分数 解 ...

  5. 洛谷 P1005 矩阵取数游戏

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  6. COJ 0501 取数游戏(TPM)

    取数游戏(TPM) 难度级别:D: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 给你一个n*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数.从中取 ...

  7. BZOJ1978: [BeiJing2010]取数游戏 game

    1978: [BeiJing2010]取数游戏 game Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 650  Solved: 400[Submit] ...

  8. codevs1166 矩阵取数游戏

    题目描述 Description [问题描述] 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m 的矩阵,矩阵中的每个元素aij均 为非负整数.游戏规则如下: 1. 每次取数时须从每行各取走一个 ...

  9. BZOJ 1978: [BeiJing2010]取数游戏 game( dp )

    dp(x)表示前x个的最大值,  Max(x)表示含有因数x的dp最大值. 然后对第x个数a[x], 分解质因数然后dp(x) = max{Max(t)} + 1, t是x的因数且t>=L -- ...

随机推荐

  1. 第 6 章 贴近servlet

    服务器在获得请求的时候会先根据jsp页面生成一个java文件,然后使用jdk的编译器将此文件编译,最后运行得到的class文件处理用户的请求返回响应.如果再有请求访问这jsp页面,服务器会先检查jsp ...

  2. artdialog4.1.7 中父页面给子页面传值

    artdialog4.1.7中父页面给子页面传值时看了一些网友的解决方法: 在父页面声明全局变量 var returnValue=“ ”,子页面用art.dialog.opener.returnVal ...

  3. 使用webbench对不同的web服务器进行压力测试

    1.webbench在linux下的安装步骤,如果安装过程失败,请检查当前用户的执行权限,如果报找不到某个目录的错,请自行创建指定的目录: #wget http://home.tiscali.cz/~ ...

  4. Unity3D着色器Shader编程入门(一)

    自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解 ...

  5. 关于UGUI Image Sliced模式的一个BUG。

    Unity4.6.2f1 在Android/IOS平台下,Image选择Sliced模式,并且对Sprite设置好Border后,会发现并没有按照预计的 情况进行拉伸. 搜了一下是因为Sprite的G ...

  6. Android课程---表格布局TableLayout

    特别注意:由于表格布局继承自线性布局,因此并不显示表格线 示例代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

  7. iTop各数据表联系图(持续更新中)

  8. Mac OS X 背后的故事

    Mac OS X 背后的故事 作者: 王越  来源: <程序员>  发布时间: 2013-01-22 10:55  阅读: 25840 次  推荐: 49   原文链接   [收藏]   ...

  9. NEC学习 ---- 模块 - 上图下文图文列表

    上图下文图文列表的效果如下图: 可以看到三个红色框中的三中"上图下文的图文列表"; 这里的代码其实没什么问题, 对于这种布局, 其实可以参考我上一篇介绍: NEC学习 ---- 模 ...

  10. C++笔记----构造函数与析构函数(二)

    构造函数是一种特殊的成员函数.在创建对象的时候自动调用,对对象的数据成员进行初始化. (1)栈区中创建的对象,在生存期结束的时候会自动调用析构函数. (2) 在堆上创建的对象,要由程序员显示调用del ...