monkey学习笔记
Monkey
一、 Monkey 是什么?
Monkey是Android中的一个命令行工具,它其实就是SDK中附带的一个工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。
二、Monkey 测试的目的?
Monkey测试是Android平台自动化测试的一种手段,通过Monkey程序模拟用户的按键输入,触摸屏输入,手势输入等操作来对设备上的程序进行压力测试,检测程序多久的时间会发生异常。该工具主要用于进行压力测试,开发人员结合monkey打印的日志解决测试中出现的问题。
三、Monkey 测试的特点?
1、测试的对象仅为应用程序包,有一定的局限性。
2、Monkey测试,所有的事件都是随机产生的,不带任何人的主观性。
3、可对MonkeyTest的对象,事件数量,类型,频率等进行设置。
四、Monkey 的使用
1.monkey的环境搭建
①下载SDK解压并配置sdk下面tools的环境变量
右击“计算机”-》属性-》高级系统设置-》环境变量-》
点击Path,将“D:\android-sdk-windows\platform-tools”添加到变量值中,与之前的变量值用“;”隔开。
②下载安装JDK并配置好环境变量
2.monkey的命令详解
每个命令的详细解释
--help 列出简单的用法。
-v
命令行的每一个-v将增加反馈信息的级别。Level 0(缺省值)除启动提示、测试完成和最终结果之外,提供较少信息。Level 1 提供较为详细的测试信息,如逐个发送到Activity的事件。Level 2 提供更加详细的设置信息,如测试中被选中的或未被选中的Activity事件
-s
伪随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行Monkey,它将生成相同的事件序列。
--throttle
在事件之间插入固定延迟。通过这个选项可以减缓Monkey的执行速度。如果不指定该选项,Monkey将不会被延迟,事件将尽可能快地被产成。
--pct-touch
调整触摸事件的百分比(触摸事件是一个down-up事件,它发生在屏幕上的某单一位置)。
--pct-motion
调整动作事件的百分比(动作事件由屏幕上某处的一个down事件、一系列的伪随机事件和一个up事件组成)。
--pct-trackball
调整轨迹事件的百分比(轨迹事件由一个或几个随机的移动组成,有时还伴随有点击)。
--pct-nav
调整“基本”导航事件的百分比(导航事件由来自方向输入设备的up/down /left/right组成)。
--pct-majornav
调整“主要”导航事件的百分比(这些导航事件通常引发图形界面中的动作,如:5-way键盘的中间按键、回退按键、菜单按键)
--pct-syskeys
调整“系统”按键事件的百分比(这些按键通常被保留,由系统使用,如Home、Back、Start Call、End Call及音量控制键)。
--pct-appswitch
调整启动Activity的百分比。在随机间隔里,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖包中全部Activity的一种方法。
--pct-anyevent
调整其它类型事件的百分比。它包罗了所有其它类型的事件,如:按键、其它不常用的设备按钮、等等。约束限制
-p
如果用此参数指定了一个或几个包,Monkey将只允许系统启动这些包里的Activity。如果你的应用程序还需要访问其它包里的Activity(如选择取一个联系人),那些包也需要在此同时指定。如果不指定任何包,Monkey将允许系统启动全部包里的Activity。要指定多个包,需要使用多个
-p
选项,每个-p选项只能用于一个包。
-c
如果用此参数指定了一个或几个类别,Monkey将只允许系统启动被这些类别中的某个类别列出的Activity。如果不指定任何类别,Monkey将选择下列类别中列出的Activity:Intent.CATEGORY_LAUNCHER或Intent.CATEGORY_MONKEY。要指定多个类别,需要使用多个-c选项,每个-c选项只能用于一个类别调试
--dbg-no-events
设置此选项,Monkey将执行初始启动,进入到一个测试Activity,然后不会再进一步生成事件。为了得到最佳结果,把它与-v、一个或几个包约束、以及一个保持Monkey运行30秒或更长时间的非零值联合起来,从而提供一个环境,可以监视应用程序所调用的包之间的转换。
--hprof
设置此选项,将在Monkey事件序列之前和之后立即生成profiling报告。这将会在data/misc中生成大文件(~5Mb),所以要小心使用它。
--ignore-crashes
通常,当应用程序崩溃或发生任何失控异常时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
--ignore-timeouts
通常,当应用程序发生任何超时错误(如“Application Not Responding”对话框)时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
--ignore-security-exceptions
通常,当应用程序发生许可错误(如启动一个需要某些许可的Activity) 时,Monkey将停止运行。如果设置了此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
--kill-process-after-error
通常,当Monkey由于一个错误而停止时,出错的应用程序将继续处于运行状态。当设置了此选项时,将会通知系统停止发生错误的进程。注意,正常的(成功的)结束,并没有停止启动的进程,设备只是在结束事件之后,简单地保持在最后的状态。
--monitor-native-crashes
监视并报告Android系统中本地代码的崩溃事件。如果设置了--kill- process-after-error,系统将停止运行。--wait-dbg 停止执行中的Monkey,直到有调试器和它相连接。
3.monkey的简单示例
adb shell monkey -p net.miju.android.renthousekeeper -s 100 --ignore-crashes --ignore-timeouts --ignore-security-exceptions --monitor-native-crashes --throttle 100 -v -v 100>e:monkeytest0406.doc
【命令释义monkey作用的包:net.miju.android.renthousekeeper
产生时间序列的种子值:100,忽略程序崩溃、忽略超时、忽略程序错误、监视本地程序崩溃、事件之间延迟时间设定为100ms、日志详细信息级别为2 , 产生100个事件,日志写入e盘的monkeytest0406.doc文档中 。】
五、Monkey 日志分析
:Monkey: seed=100 count=100
:AllowPackage: net.miju.android.renthousekeeper
:IncludeCategory: android.intent.category.LAUNCHER
:IncludeCategory: android.intent.category.MONKEY
// Selecting main activities from category android.intent.category.LAUNCHER
// + Using main activity net.miju.android.renthousekeeper.ui.activity.SplashActivity_ (from package net.miju.android.renthousekeeper)
// Selecting main activities from category android.intent.category.MONKEY
// Seeded: 100
// Event percentages:
// 0: 15.0% /* 0:触摸事件百分比,即参数--pct-touc */
// 1: 10.0% /* 1:滑动事件百分比,即参数--pct-motion */
// 2: 2.0% /* 2:缩放事件百分比,即参数--pct-pinchzoom */
// 3: 15.0% /* 3:轨迹球事件百分比,即参数--pct-trackball */
// 4: -0.0% /* 4:屏幕旋转事件百分比,即参数--pct-rotation */
// 5: 25.0% /* 5:基本导航事件百分比,即参数--pct-nav */
// 6: 15.0% /* 6:主要导航事件百分比,即参数--pct-majornav */
// 7: 2.0% /* 7:系统事件百分比,即参数--pct-syskeys */
// 8: 2.0% /* 8:Activity启动事件百分比,即参数--pct-appswitch */
// 9: 1.0% /* 9:键盘翻转事件百分比,即参数--pct-flip */
// 10: 13.0% /* 10:其他事件百分比,即参数--pct-anyevent */
:Switch: #Intent;action=android.intent.action.MAIN;category=android.intent.category.LAUNCHER;launchFlags=0x10200000;component=net.miju.android.renthousekeeper/.ui.activity.SplashActivity_;end
// Allowing start of Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=net.miju.android.renthousekeeper/.ui.activity.SplashActivity_ } in package net.miju.android.renthousekeeper
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(169.0,313.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(148.80295,312.77863)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 22 // KEYCODE_DPAD_RIGHT
:Sending Key (ACTION_UP): 22 // KEYCODE_DPAD_RIGHT
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(388.0,576.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(386.73322,583.4074)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 82 // KEYCODE_MENU
:Sending Key (ACTION_UP): 82 // KEYCODE_MENU
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(316.0,315.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(319.49203,320.588)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 210 // KEYCODE_CALCULATOR
:Sending Key (ACTION_UP): 210 // KEYCODE_CALCULATOR
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(112.0,713.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(111.15747,722.57654)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 42 // KEYCODE_N
:Sending Key (ACTION_UP): 42 // KEYCODE_N
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(2.0,0.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-3.0,0.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(3.0,-1.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-3.0,3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-1.0,3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-5.0,-3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(1.0,-1.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(4.0,0.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(4.0,-3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-2.0,4.0)
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(318.0,640.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(310.96915,640.89435)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 22 // KEYCODE_DPAD_RIGHT
:Sending Key (ACTION_UP): 22 // KEYCODE_DPAD_RIGHT
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-3.0,-3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(2.0,-4.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-3.0,-3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(1.0,-1.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-2.0,-3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(0.0,4.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(1.0,-5.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(4.0,0.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(2.0,-3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(1.0,-5.0)
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(359.0,808.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(358.59143,797.18005)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 138 // KEYCODE_F8
:Sending Key (ACTION_UP): 138 // KEYCODE_F8
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 82 // KEYCODE_MENU
:Sending Key (ACTION_UP): 82 // KEYCODE_MENU
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(296.0,796.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(293.08795,797.0198)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(378.0,772.0)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(369.45667,770.2897)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(365.8055,765.13544)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(360.95316,750.236)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(354.3841,736.4228)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(345.43015,736.0391)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(336.04175,730.0176)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(328.16156,717.8114)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(318.5835,714.58)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(310.69403,697.46136)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(305.78015,694.60376)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(419.0,339.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(412.30893,327.62436)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(428.0,420.0)
:Sending Touch (ACTION_POINTER_DOWN 1): 0:(407.01288,431.44235) 1:(94.0,14.0)
:Sending Touch (ACTION_POINTER_UP 1): 0:(388.21646,432.3221) 1:(104.55711,0.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(372.00635,443.55457)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 82 // KEYCODE_MENU
:Sending Key (ACTION_UP): 82 // KEYCODE_MENU
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(404.0,82.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(406.27823,70.9695)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 64 // KEYCODE_EXPLORER
:Sending Key (ACTION_UP): 64 // KEYCODE_EXPLORER
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(329.0,397.0)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(328.2576,388.42487)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 198 // KEYCODE_BUTTON_11
:Sending Key (ACTION_UP): 198 // KEYCODE_BUTTON_11
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-3.0,4.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(3.0,1.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(0.0,1.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-3.0,1.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-3.0,-4.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(2.0,-3.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(-3.0,4.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(3.0,2.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(4.0,0.0)
:Sending Trackball (ACTION_MOVE): 0:(2.0,-1.0)
:Sending Key (ACTION_DOWN): 82 // KEYCODE_MENU
:Sending Key (ACTION_UP): 82 // KEYCODE_MENU
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 19 // KEYCODE_DPAD_UP
:Sending Key (ACTION_UP): 19 // KEYCODE_DPAD_UP
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Touch (ACTION_DOWN): 0:(177.0,790.0)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(186.23602,804.68896)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(194.8559,822.85)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(198.87949,834.6666)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(199.37222,837.0604)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(204.02951,841.66766)
:Sending Touch (ACTION_MOVE): 0:(206.72707,852.10376)
:Sending Touch (ACTION_UP): 0:(212.26447,854.0)
Sleeping for 100 milliseconds
:Sending Key (ACTION_DOWN): 21 // KEYCODE_DPAD_LEFT
:Sending Key (ACTION_UP): 21 // KEYCODE_DPAD_LEFT
Events injected: 100 /**/
:Sending rotation degree=0, persist=false
:Dropped: keys=26 pointers=73 trackballs=0 flips=0 rotations=0
## Network stats: elapsed time=2945ms (0ms mobile, 2945ms wifi, 0ms not connected)
// Monkey finished
查看Monkey日志. 初步分析方法:
Monkey测试出现错误后,一般的差错步骤为以下几步:
1、 找到是monkey里面的哪个地方出错
2、 查看Monkey里面出错前的一些事件动作,并手动执行该动作
3、 若以上步骤还不能找出,可以使用之前执行的monkey命令再执行一遍,注意seed值要一样
一般的测试结果分析:
1、 ANR问题(无响应问题):在日志中搜索“ANR”
2、 崩溃问题:在日志中搜索“Exception”
六、个人在Monkey 测试中遇到的问题
1. 真机用adb shell命令时出现以下提示:
* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *
error: device not found
解决方案:①查看下手机设置 USB Debugging 是否开启?
②试试重启adb:adb kill-server
adb start-server
adb remount
③小米手机需要在弹出的对话框点确定允许调试。
2、跑monkey的时候想抓程序log导出时,有时会提示:cannot create D:monkeytest.txt: read-only file system
为什么有时候可以有时候不可以?后来发现跟使用使用习惯不一样有关。有时候是先进入adb shell 再用命令,有时候是直接命令进入。进入adb shell后再用命令就会失败,进入adb shell后就相当于进入linux的root下面,没有权限在里面创建文件。正确方法:退出shell或者执行命令时先不要进shell。
说明:以上内容均为个人学习时查资料所得,整理了一下希望能帮到入门的学习者。
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