谨慎使用多线程中的fork
多进程的多线程程序,听起来多不靠谱。真是闲得淡疼的人才会做此设计。但依旧可以使用万能的推辞:历史造成的。
在 POSIX 标准中,fork 的行为是这样的:复制整个用户空间的数据(通常使用 copy-on-write 的策略,所以可以实现的速度很快)以及所有系统对象,然后仅复制当前线程到子进程。这里:所有父进程中别的线程,到了子进程中都是突然蒸发掉的。
其它线程的突然消失,是一切问题的根源。
我之前从未写过多进程多线程程序,不过公司里有 David Xu 同学(他实现维护着 FreeBSD 的线程库)是这方面的专家,今天跟徐同学讨论了一下午,终于觉得自己搞明白了其中的纠结。嗯,写点东西整理一下思路。
可能产生的最严重的问题是锁的问题。
因为为了性能,大部分系统的锁是实现在用户空间的。所以锁对象会因为 fork 复制到子进程中。
对于锁来说,从 OS 看,每个锁有一个所有者,即最后一次 lock 它的线程。
假设这么一个环境,在 fork 之前,有一个子线程 lock 了某个锁,获得了对锁的所有权。fork 以后,在子进程中,所有的额外线程都人间蒸发了。而锁却被正常复制了,在子进程看来,这个锁没有主人,所以没有任何人可以对它解锁。
当子进程想 lock 这个锁时,不再有任何手段可以解开了。程序发生死锁。
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