GO 语言中的 sync Map
为什么需要 sync map
go 语言之所以引入 sync.Map主要是因为GO 语言自带的 map 是线程不安全的。只能保证并发的读,但是不能保证并发的写。
看下面的例子:
func main() {
m := make(map[int]int)
go func() {
for {
m[1] = 1 // 并发的写
}
}()
go func() {
for {
_ = m[1] //并发的读
}
}()
time.Sleep(time.Hour)
}
运行结果如下

注意:
出现这种现象的原因,主要是因为:错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。
其实,就算你在 第一个协程和第二个协程中间,加上
time.Sleep(time.Second),依然也会报panic。
使用 sync.map
代码如下,再并发的读写,就不会报错了。
func main() {
var m sync.Map
go func() {
m.Store(1, "小张")
}()
time.Sleep(time.Second)
go func() {
v, ok := m.Load(1)
if ok {
fmt.Println(v.(string))
}
}()
time.Sleep(time.Second)
}
如果想把 sync.map 中的 key 和 value 遍历出来,需要用 sync.map 自带的特殊方法
func main() {
var m sync.Map
go func() {
m.Store(1, "小张")
}()
time.Sleep(time.Second)
go func() {
v, ok := m.Load(1)
if ok {
fmt.Println(v.(string))
}
}()
time.Sleep(time.Second)
// 遍历 sync.map 中的 key,val
m.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Println("key:", key.(int), "value", value.(string))
if key.(int) == 2 {
return false
}
return true
})
}
// 输出结果如下
小张
key: 1 value 小张
key: 2 value 小王
注意:
sync.map 无须初始化,直接声明即可。
sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
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