旧动画系统



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public float moveSpeed =5f;
public float roundSpeed=120f;
public Animation ani;
void Start(){
ani=this.GetComponent<Animation>();
}
public void Run(){
ani.Play("Run");
}
public void Jump(){
ani.Play("JumpUp");
}
public void Roll(){
ani.Play("Roll");
} }

新动画系统

用Controller控制人物



添加动作Motion

点击箭头,设置动作转移条件





拖拽到Animation下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour
{ public Animator at;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.anyKey){
at.SetBool("IsWalking",true);
//this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*3f*Time.deltaTime);
// this.transform.Rotate(Input.GetAxis("Horizontal")*Vector3.up*1f);
}
else at.SetBool("IsWalking",false);
}
}

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