旧动画系统



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public float moveSpeed =5f;
public float roundSpeed=120f;
public Animation ani;
void Start(){
ani=this.GetComponent<Animation>();
}
public void Run(){
ani.Play("Run");
}
public void Jump(){
ani.Play("JumpUp");
}
public void Roll(){
ani.Play("Roll");
} }

新动画系统

用Controller控制人物



添加动作Motion

点击箭头,设置动作转移条件





拖拽到Animation下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour
{ public Animator at;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.anyKey){
at.SetBool("IsWalking",true);
//this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*3f*Time.deltaTime);
// this.transform.Rotate(Input.GetAxis("Horizontal")*Vector3.up*1f);
}
else at.SetBool("IsWalking",false);
}
}

unity---动画基础的更多相关文章

  1. Unity 动画知识之一

    Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术 ...

  2. Unity 动画系统目录 之 Animation

    返回 Unity 动画系统目录 官方文档 Animation:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html Animator:http ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  4. 《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础

    原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个tim ...

  5. 【2017-04-01】JS字符串的操作、时间日期的操作、函数、事件、动画基础

    一.字符串的操作 1.转大写: s.toLowerCase(); 2.转大写: s.toUpperCase(); 3.字符串的截取: s.substr(3,4);      -从索引3开始截取,截取4 ...

  6. 炫丽的倒计时效果Canvas绘图与动画基础

    前言 想要在自己做的网页中,加入canvas动画效果,但是发现模板各种调整不好,觉得还是要对canvas有所了解,才可以让自己的网页变得狂拽炫酷吊炸天! 一.绘制基础 1 <!DOCTYPE h ...

  7. Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

    在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...

  8. Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程

    Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  9. Unity Shader基础

    Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...

  10. 动画基础--基于Core Animation(3)

    参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1),动画基础--基于Core Animation(2) ...

随机推荐

  1. 利用Matlab快速绘制栅格地图

    代码演示 % 基于栅格地图的机器人路径规划算法 % 第1节:利用Matlab快速绘制栅格地图 clc clear close all %% 构建颜色MAP图 cmap = [1 1 1; ... % ...

  2. USB与电池切换电路图

  3. PAT B1056组合数的和

    给定 N 个非 0 的个位数字,用其中任意 2 个数字都可以组合成 1 个 2 位的数字.要求所有可能组合出来的 2 位数字的和.例如给定 2.5.8,则可以组合出:25.28.52.58.82.85 ...

  4. Python找出列表中的最大数和最小数

    Python找出列表中数字的最大值和最小值 思路: 先使用冒泡排序将列表中的数字从小到大依次排序 取出数组首元素和尾元素 运行结果: 源代码: 1 ''' 2 4.编写函数,功能:找出多个数中的最大值 ...

  5. Spring Security 一键接入验证码登录和小程序登录

    最近实现了一个多端登录的Spring Security组件,用起来非常丝滑,开箱即用,可插拔,而且灵活性非常强.我觉得能满足大部分场景的需要.目前完成了手机号验证码和微信小程序两种自定义登录,加上默认 ...

  6. python---希尔排序的实现

    def shell_sort(alist): """希尔排序""" n = len(alist) gap = n // 2 # 插入算法执行 ...

  7. springboot+mybatis实现数据分页(三种方式)

    项目准备 1.创建用户表 2.使用spring初始化向导快速创建项目,勾选mybatis,web,jdbc,driver 添加lombok插件 <?xml version="1.0&q ...

  8. docker中mysql导入sql文件

    1.先将文件导入到容器 docker cp **.sql [容器名]:/root/ 2.进入容器 docker exec -ti [容器名/ID]/bin/bash 3.将文件导入数据库 mysql ...

  9. float,short类型赋值运算问题

    float f = 3.4; 有错吗? 有错,因为浮点类型默认是double类型,double类型赋值给float类型是大类型赋值给小类型需要进行强转,可在3.4前加(float)进行强转,或者在声明 ...

  10. ArcGIS使用技巧(六)——数据视图

    新手,若有错误还请指正! 有的时候出图时有很多图层,且范围很大,而出图的范围是大范围的一个部分,当然,可以对各个图层进行裁剪,但是比较麻烦,这里介绍一个比较简单的小技巧. 类似于图1,出图的时候只想显 ...