Bob 的生存概率问题

作者:Grey

原文地址:

博客园:Bob 的生存概率问题

CSDN:Bob 的生存概率问题

题目描述

给定五个参数 n , m , i , j , k,表示在一个 n*m 的区域,Bob 处在 (i,j) 点,每次 Bob 等概率的向上、 下、左、右四个方向移动一步,Bob 必须走 k 步。如果走完之后,Bob 还停留在这个区域上, 就算 Bob 存活,否则就算 Bob 死亡。请求解 Bob 的生存概率,返回字符串表示分数的方式。

题目链接:牛客-Bob的生存概率

暴力解法

由于 Bob 可以向四个方向任意一个方向走 k 步,所以,Bob 可以选择走的路线总数是:4^k,即:4 的 k 次方。

接下来就是要求在 4 ^ k 总数中,哪些是存活下来的路线,定义如下递归函数

long process(int i, int j, int k, int n, int m)

递归含义表示:目前在 (i,j) 位置,还有 k 步要走,走完了如果还在棋盘中就获得1个生存点,返回总的生存点数。

接下来是 base case,如果越界了,直接返回 0,

        if (i < 0 || i == n || j < 0 || j == m) {
return 0;
}

表示没有生存机会,

如果没有越界,但是此时正好 k == 0,说明已经有一种存活路线了,返回 1,表示一种有效路线。

        if (i < 0 || i == n || j < 0 || j == m) {
return 0;
}
// 没有越界,说明还在棋盘中,没有步数了,直接返回一种有效路线。
if (k == 0) {
return 1;
}

接下来是普遍情况, Bob 在棋盘中,可以往四面八方走,即

        long up = process(i - 1, j, k - 1, n, m);
long down = process(i + 1, j, k - 1, n, m);
long left = process(i, j - 1, k - 1, n, m);
long right = process(i, j + 1, k - 1, n, m);

上述表示四面八方走返回的有效路线,四个方向的有效路线之和,就是答案,即

return up + down + left + right;

递归函数的完整代码如下

    public static long process(int i, int j, int k, int n, int m) {
if (i < 0 || i == n || j < 0 || j == m) {
return 0;
}
// 还在棋盘中!
if (k == 0) {
return 1;
}
// 还在棋盘中!还有步数要走
long up = process(i - 1, j, k - 1, n, m);
long down = process(i + 1, j, k - 1, n, m);
long left = process(i, j - 1, k - 1, n, m);
long right = process(i, j + 1, k - 1, n, m);
return up + down + left + right;
}

由于最后的结果要返回最简的分数形式,所以假设有效路线是 X 种,所有可能的走法是 Y 种,那么返回的字符串是如下形式

return (X/gcd(X,Y)) + "/" + (Y/gcd(X,Y))

其中 gcd(X,Y) 就是利用辗转相除法得到 X,Y 的最大公约数

    public static long gcd(long m, long n) {
return n == 0 ? m : gcd(n, m % n);
}

暴力解法的完整代码如下

import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static String livePossibility1(int i, int j, int k, int n, int m) {
return buildExp(process(i, j, k, n, m), (long) Math.pow(4, k));
} // 目前在i,j位置,还有k步要走,走完了如果还在棋盘中就获得1个生存点,返回总的生存点数
public static long process(int i, int j, int k, int n, int m) {
if (i < 0 || i == n || j < 0 || j == m) {
return 0;
}
// 还在棋盘中!
if (k == 0) {
return 1;
}
// 还在棋盘中!还有步数要走
long up = process(i - 1, j, k - 1, n, m);
long down = process(i + 1, j, k - 1, n, m);
long left = process(i, j - 1, k - 1, n, m);
long right = process(i, j + 1, k - 1, n, m);
return up + down + left + right;
} public static String buildExp(long m, long n) {
return m / gcd(m, n) + "/" + n / gcd(m, n);
} public static long gcd(long m, long n) {
return n == 0 ? m : gcd(n, m % n);
} public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
int m = sc.nextInt();
int i = sc.nextInt();
int j = sc.nextInt();
int k = sc.nextInt();
System.out.println(livePossibility1(i, j, k, n, m));
sc.close();
}
}

超时

动态规划解 (可 AC)

根据上述暴力递归过程可知,递归函数有三个可变参数:i,j,k;所以,定义一个三维数组 dp,就可以把所有递归过程的中间值存下,根据 i,j,k 的可变范围,定义如下三维数组:

long[][][] dp = new long[n][m][k + 1];

根据暴力递归过程的 base case,可以初始化 dp 的某些位置的值

        long[][][] dp = new long[n][m][k + 1];
for (int row = 0; row < n; row++) {
for (int col = 0; col < m; col++) {
dp[row][col][0] = 1;
}
}

接下来是普遍情况,通过暴力递归过程可知,dp[i][j][k]依赖以下四个位置的值

dp[i-1][j][k-1]

dp[i+1][j][k-1]

dp[i][j-1][k-1]

dp[i][j+1][k-1]

即:三维数组的每一层只依赖上一层的数据结果,而第一层的值已经初始化好了,所以可以根据第一层求第二层,依次求到最后一层,这个动态规划的思路类似:象棋中的马跳步问题,不赘述。

动态规划的解完整代码如下

import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static String livePossibility2(int i, int j, int k, int n, int m) {
long[][][] dp = new long[n][m][k + 1];
for (int row = 0; row < n; row++) {
for (int col = 0; col < m; col++) {
dp[row][col][0] = 1;
}
}
for (int rest = 1; rest <= k; rest++) {
for (int r = 0; r < n; r++) {
for (int c = 0; c < m; c++) {
dp[r][c][rest] = pick(dp, n, m, r - 1, c, rest - 1);
dp[r][c][rest] += pick(dp, n, m, r + 1, c, rest - 1);
dp[r][c][rest] += pick(dp, n, m, r, c - 1, rest - 1);
dp[r][c][rest] += pick(dp, n, m, r, c + 1, rest - 1);
}
}
}
return buildExp(dp[i][j][k], (long) Math.pow(4, k));
} public static String buildExp(long m, long n) {
return m / gcd(m, n) + "/" + n / gcd(m, n);
} public static long gcd(long m, long n) {
return n == 0 ? m : gcd(n, m % n);
} public static long pick(long[][][] dp, int n, int m, int r, int c, int rest) {
if (r < 0 || r == n || c < 0 || c == m) {
return 0;
}
return dp[r][c][rest];
} public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
int m = sc.nextInt();
int i = sc.nextInt();
int j = sc.nextInt();
int k = sc.nextInt();
System.out.println(livePossibility2(i, j, k, n, m));
sc.close();
}
}

更多

算法和数据结构笔记

Bob 的生存概率问题的更多相关文章

  1. 生存模型(Survival Model)介绍

    https://www.cnblogs.com/BinbinChen/p/3416972.html 生存分析,维基上的解释是: 生存分析(Survival analysis)是指根据试验或调查得到的数 ...

  2. R语言学习 - 非参数法生存分析--转载

    生存分析指根据试验或调查得到的数据对生物或人的生存时间进行分析和推断,研究生存时间和结局与众多影响因素间关系及其程度大小的方法,也称生存率分析或存活率分析.常用于肿瘤等疾病的标志物筛选.疗效及预后的考 ...

  3. 生存分析(survival analysis)

    一.生存分析(survival analysis)的定义 生存分析:对一个或多个非负随机变量进行统计推断,研究生存现象和响应时间数据及其统计规律的一门学科. 生存分析:既考虑结果又考虑生存时间的一种统 ...

  4. ACM里的期望和概率问题 从入门到精通

    起因:在2020年一场HDU多校赛上.有这么一题没做出来. 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6829 题目大意:有三个人,他们分别有X,Y ...

  5. R数据分析:生存分析与有竞争事件的生存分析的做法和解释

    今天被粉丝发的文章给难住了,又偷偷去学习了一下竞争风险模型,想起之前写的关于竞争风险模型的做法,真的都是皮毛哟,大家见笑了.想着就顺便把所有的生存分析的知识和R语言的做法和论文报告方法都给大家梳理一遍 ...

  6. 转:遗传算法解决TSP问题

    1.编码 这篇文章中遗传算法对TSP问题的解空间编码是十进制编码.如果有十个城市,编码可以如下: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 这条编码代表着一条路径,先经过0,再经过1,依次下去. 2.选 ...

  7. frequentism-and-bayesianism-chs-ii

    frequentism-and-bayesianism-chs-ii 频率主义 vs 贝叶斯主义 II:当结果不同时   这个notebook出自Pythonic Perambulations的博文  ...

  8. tyvj1519博彩游戏

    博彩游戏 From admin 背景 Background Bob最近迷上了一个博彩游戏…… 描述 Description 这个游戏的规则是这样的:每花一块钱可以得到一个随机数R,花上N块钱就可以得到 ...

  9. tyvj P1519 博彩游戏(AC自动机+DP滚动数组)

    P1519 博彩游戏 背景 Bob最近迷上了一个博彩游戏…… 描述 这个游戏的规则是这样的:每花一块钱可以得到一个随机数R,花上N块钱就可以得到一个随机序列:有M个序列,如果某个序列是产生的随机序列的 ...

随机推荐

  1. 057_末晨曦Vue技术_处理边界情况之强制更新($forceUpdate)与通过 v-once 创建低开销的静态组件

    强制更新($forceUpdate) 点击打开视频讲解更加详细 在vue中,如果data中有基本数据类型变量:age,修改他,页面会自动更新. 但如果data中的变量为数组或对象(引用数据类型),我们 ...

  2. Express 使用 Cookie

    在使用 Cookie 之前,需要给 Express 加载中间件,cookie-parser: npm i cookie-parser Express 使用中间件: import express fro ...

  3. 获取jdbc中resultSet结果集的大小

    当我们执行完一条Sql语句,获取到一个 ResultSet 对象后,有时我们需要立即知道到底返回了多少个元素,但是 ResultSet 并没有提供一个 size() 方法 or length 的属性, ...

  4. ABC 203 F - Weed (DP)

    ABC203F - Weed 题意转述 S t e v e \rm Steve Steve 和 A l e x \rm Alex Alex 正在下界( N e t h e r l e n d \rm ...

  5. K8S服务滚动升级

    对于Kubernetes集群来说,一个service可能有多个pod,滚动升级(Rolling update)就是指每次更新部分Pod,而不是在同一时刻将该Service下面的所有Pod shutdo ...

  6. python随机值生成的常用方法

    一.随机整数1.包含上下限:[a, b] import random #1.随机整数:包含上下限:[a, b] for i in range(10): print(random.randint(0,5 ...

  7. 使用Apache Flink 和 Apache Hudi 创建低延迟数据湖管道

    近年来出现了从单体架构向微服务架构的转变.微服务架构使应用程序更容易扩展和更快地开发,支持创新并加快新功能上线时间.但是这种方法会导致数据存在于不同的孤岛中,这使得执行分析变得困难.为了获得更深入和更 ...

  8. 通过ftutilx 插件实现流版式文件全文检索

    Oracle 支持流版式文件的全文检索,而原生的PostgreSQL是不支持流版式文件全文检索的.KingbaseES 通过ftutilx 插件将流版式文件转换成文本文件,从而支持流版式文件全文检索. ...

  9. K8S Service_Ingress

    Service 在K8S的世界里,虽然每个Pod都会被分配一个单独的IP地址,但这个IP地址会随着Pod的销毁而消失 Service(服务)就是用来解决这个问题的核心该你啊 一个Service可以看作 ...

  10. [CG] 顶点动画贴图 (Vertex Animation Texture, VAT)

    什么是顶点动画? 简单来说,通过改变网格顶点的位置,使网格变形从而做成的动画.顶点动画的灵活度要远远高于骨骼动画.骨骼动画是靠骨骼(一堆有层级结构的节点,数量应该是远远小于网格顶点的数量的)的变化来驱 ...