主要内容
  • Collection集合
  • 迭代器
  • 增强for
  • 泛型
教学目标
第一章 Collection集合

1.1 集合概述

在前面基础班我们已经学习过并使用过集合ArrayList ,那么集合到底是什么呢?

集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。

数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不

一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 集合框架

JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,

以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合 java.util.Collection 和双列集合 java.util.Map ,今天

我们主要学习 Collection 集合,在day04时讲解 Map 集合。Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是

java.util.List 和 java.util.Set 。其中, List 的特点是元素有序、元素可重复。 Set 的特点是元素无

序,而且不可重复。 List 接口的主要实现类有 java.util.ArrayList 和 java.util.LinkedList , Set 接口

的主要实现类有 java.util.HashSet 和 java.util.TreeSet 。

从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述

整个集合类的继承体系。

其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进

行逐一地讲解。

集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在 Collection 接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

1.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可

用于操作所有的单列集合。方法如下:

public boolean add(E e) : 把给定的对象添加到当前集合中 。

public void clear() :清空集合中所有的元素。

public boolean remove(E e) : 把给定的对象在当前集合中删除。

public boolean contains(E e) : 判断当前集合中是否包含给定的对象。

public boolean isEmpty() : 判断当前集合是否为空。

public int size() : 返回集合中元素的个数。

public Object[] toArray() : 把集合中的元素,存储到数组中。

方法演示:
tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。

第二章 Iterator迭代器

2.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口

java.util.Iterator 。 Iterator 接口也是Java集合中的一员,但它与 Collection 、 Map 接口有所不同,

Collection 接口与 Map 接口主要用于存储元素,而 Iterator 主要用于迭代访问(即遍历) Collection 中的元

素,因此 Iterator 对象也被称为迭代器。

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

public Iterator iterator() : 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

// 创建集合对象

// 使用多态形式

Collection<String> coll = new ArrayList<String>();

// 使用方法

// 添加功能 boolean add(String s)

coll.add("小李广");

coll.add("扫地僧");

coll.add("石破天");

System.out.println(coll);

// boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在

System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));

//boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素

System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));

System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);

// size() 集合中有几个元素

System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");

// Object[] toArray()转换成一个Object数组

Object[] objects = coll.toArray();

// 遍历数组

for (int i = 0; i < objects.length; i++) {

System.out.println(objects[i]);

}

// void clear() 清空集合

coll.clear();

System.out.println("集合中内容为:"+coll);

// boolean isEmpty() 判断是否为空

System.out.println(coll.isEmpty());

}

}迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个

元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业

术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下:

public E next() :返回迭代的下一个元素。

public boolean hasNext() :如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生

java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

2.2 迭代器的实现原理

我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得

迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取

出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器

的工作原理,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:

public class IteratorDemo {

public static void main(String[] args) {

// 使用多态方式 创建对象

Collection<String> coll = new ArrayList<String>();

// 添加元素到集合

coll.add("串串星人");

coll.add("吐槽星人");

coll.add("汪星人");

//遍历

//使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器

Iterator<String> it = coll.iterator();

// 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型

while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素

String s = it.next();//获取迭代出的元素

System.out.println(s);

}

}

}在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的

next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的

索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对

元素的遍历。

2.3 增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原
理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

格式:

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

练习1:遍历数组

tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。

第三章 泛型
3.1 泛型概述
在前面学习集合时,我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升
成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。
可以把泛型看成未知的数据类型
使用泛型的好处
package com.itheima.demo03.Generic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator; public class Demo01Generic {
public static void main(String[] args) {
show02();
} /*
创建集合对象,使用泛型
好处:
1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
弊端:
泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
*/
private static void show02() {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("abc");
//list.add(1);//add(java.lang.String)in ArrayList cannot be applied to (int) //使用迭代器遍历list集合
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s+"->"+s.length());
}
} /*
创建集合对象,不使用泛型
好处:
集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
弊端:
不安全,会引发异常
*/
private static void show01() {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("abc");
list.add(1); //使用迭代器遍历list集合
//获取迭代器
Iterator it = list.iterator();
//使用迭代器中的方法hasNext和next遍历集合
while(it.hasNext()){
//取出元素也是Object类型
Object obj = it.next();
System.out.println(obj); //想要使用String类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用 多态 Object obj = "abc";
//需要向下转型
//会抛出ClassCastException类型转换异常,不能把Integer类型转换为String类型
String s = (String)obj;
System.out.println(s.length());
}
}
}
3.3 泛型的定义与使用
引入:
package com.liujinhui.Demo0522Generic;

/*
定义一个含有泛型的类,模拟ArrayList
泛型是一个未知的数据结构,不确定什么类型的时候,可以使用泛型
泛型可以接受任意的数据类型,可以使用Interger、String、Student……
创建对象的时候确定泛型的类型
*/
public class GenericClass {
private String name;
public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} }
只能是某个确定的类
package com.liujinhui.Demo0522Generic;

public class Demo02GenericClass {
public static void main(String[] args) {
GenericClass gc=new GenericClass();
gc.setName("只能是字符串");
String name = gc.getName();
System.out.println(name); }
}
更改为泛型类
类名后加E,其他类型改为E
public class GenericClass<E> {
private E name;
public E getName() {
return name;
} public void setName(E name) {
this.name = name;
}
}
public class Demo02GenericClass {
public static void main(String[] args) {
//不写泛型默认为object类型
GenericClass gc=new GenericClass();
gc.setName("只能是字符串");
Object obj = gc.getName();
//直接打印对象类型报错System.out.println(o);
//创建Generic对象,泛型使用integer
GenericClass<Integer> gc2=new GenericClass<>();
gc2.setName(1);
Integer name = gc2.getName();
System.out.println(name); //创建GenericClass对象,泛型使用S同日年各类型
GenericClass<String> gc3=new GenericClass<>();
gc3.setName("小明");
String name1 = gc3.getName();
System.out.println(name1);
}
}
重点(定义对象时注明泛型)
GenericClass<String> gc3=new GenericClass<>;
含有泛型的方法
package com.liujinhui.Demo0522Generic;

/*
定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型中间
格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
方法体;

含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
传递什么类型的参数,反省就是什么类型
*/
public class GenericMethod {
//定义一个含有泛型的方法
public <M> void method01(M m){
System.out.println(m.getClass());
}
//定义一个含有泛型的静态方法
public static <S> void method02(S s){
System.out.println(s);
}
}
使用泛型定义的普通方法和静态方法
package com.liujinhui.Demo0522Generic;

/*
测试含有泛型的方法
*/
public class Demo03GenericMethod {
//创建GenericMethod对象
GenericMethod gm=new GenericMethod();
/*
调用含有泛型的泛型method
传递什么类型,泛型就是什么类型
*/
gm.method01(1);
gm.method01("刘金辉");
gm.method01(true); //静态方法调用:对象
gm.method02("静态方法不建议创建对象使用");
//静态方法可以通过类名.方法名(参数)直接使用
GenericMethod.method02("你好")
}
ps:静态方法可以直接通过类名调用

定义和使用含有泛型的接口
1、接口实现类指定泛型/接口和实现类均使用抽象泛型,在最后实现测试时再指定泛型的类型
package com.liujinhui.Demo0522Generic;
/*
定义含有泛型的接口
*/
public interface GenericInterface<I> {
public abstract void method(I i);
}
接口中有抽象方法,就需要定义类实现接口
即接口的实现类
package com.liujinhui.Demo0522Generic;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
/*
含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,并指定接口的泛型
例如:Iterator接口是有泛型的:
public interface Iterator<E> {
E next();
}
Scanner类实现了Iterator接口并指定接口的泛型为字符串,所以重写的next()方法泛型默认就是字符串
public final class Scanner implements Iterator<String>{
public String next() { }
}
*/
public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String> { @Override
public void method(String s) {
System.out.println(s);
}
}
调用方法:
package com.liujinhui.Demo0522Generic;
/*
测试含有泛型的接口
*/
public class Demo04GenericInterface {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericInterface对象
GenericInterfaceImpl1 gi1=new GenericInterfaceImpl1();
gi1.method("字符串");
}
}
含有泛型的接口实现方法2
package com.liujinhui.Demo0522Generic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型
就相当于定义了一个含有泛型的类,也就是创建对象时定义泛型的类型,例如ArrayList是list的接口
public interface List<E> extends Collection<E> {
boolean add(E e);
E get(int index);
}
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>{
public E get(int index) { }
public boolean add(E e) { }
}
*/
public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I>{ @Override
public void method(I i) {
System.out.println(i);
}
}
调用与测试
package com.liujinhui.Demo0522Generic;
/*
测试含有泛型的接口
*/
public class Demo04GenericInterface {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericInterface对象
GenericInterfaceImpl1 gi1=new GenericInterfaceImpl1();
gi1.method("字符串"); //创建GenericInterfaceImp2对象
GenericInterfaceImpl2<Integer> gi2=new GenericInterfaceImpl2<>();
gi2.method(3); GenericInterfaceImpl2<String> gi3=new GenericInterfaceImpl2<>();
gi3.method("你好");
}
}

3.4 泛型通配符
当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<>表示。但是一旦使用泛型的通配
符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
通配符基本使用
泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。
package com.liujinhui.Demo0522Generic;
/*
泛型的通配符:
?:代表任意的数据类型
使用方式:
不能创建对象使用
只能作为方法的参数使用
*/ import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator; public class Demo05Generic {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list01=new ArrayList<>();
list01.add(1); ArrayList<String> list02=new ArrayList<>();
list02.add("nihao");
//object两个都报错
//Integer的话list02报错,只能用?
printArray(list01);
printArray(list02);
//定义对象时不能用,参数传递时可以用
/*ArrayList<?> list03=new ArrayList<>();
list03.add("a");*/
}
/*
定义一个方法,能够遍历所有类型的ArrayList集合
这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以用泛型的通配符?来接收数据类型
*/
public static void printArray(ArrayList<?> list){
//使用迭代器遍历集合
Iterator<?> it=list.iterator();
while(it.hasNext()){
//使用it.next()方法,取出的元素是Object类型,可以接收任意的数据类型
Object o=it.next();
System.out.println(o);
}
}
}
package com.liujinhui.Demo0522Generic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
/*
泛型的上限限定:? extends E 代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
泛型的下限限定:? super E 代表使用的泛型只能是E的父类/本身
*/
public class Demo06Generic {
public static void main(String[] args) {
//只要求能看懂就行
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
getElement1(list1);
getElement1(list2);//报错
getElement1(list3);
getElement1(list4);//报错
getElement2(list1);//报错
getElement2(list2);//报错
getElement2(list3);
getElement2(list4);
/*
类与类之间的继承关系
Integer类 extends Number类 extends Object类
String类 extends Object类
*/
}
// 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
// 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
}
}
三、泛型的使用
1、泛型类和泛型方法
        类名<泛型>
            方法名(泛型)
2、泛型接口和泛型方法
    接口名<泛型>
    实现接口类名<泛型>
        方法名(泛型)
3、泛型通配符
第四章 集合综合案例
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色
集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shufflfflffle方法进行随机排序。
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
看牌
直接打印每个集合。

4.3 代码实现
package com.liujinhui.Demo0522Generic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections; /*
斗地主综合案例
1、准备牌
2、洗牌
3、发牌
4、看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1、准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker=new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存放花色,一个存储牌的序号
String[] colors={"","♤","",""};
String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//大王小王
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
//增强式for循环
for (String color : colors) {
// System.out.println(color+number);
//目的:把组装好的牌存放到集合中
poker.add(color+number);
} }
//洗牌,使用集合的工具类Collection中的方法
//static void shuffle(list<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
//静态方法可以直接通过类名进行调用
Collections.shuffle(poker);
// System.out.println(poker);
/* 3.发牌
*
* */
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03=new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余三张给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
* */
for(int i=0;i<poker.size();i++){
//获取每一张牌
String p=poker.get(i);
//轮流发牌
if(i>=51) {
//给底牌发牌
dipai.add(p);
}else
if(i%3==0){
player01.add(p);
}else
if(i%3==1){
player02.add(p);
}else
if (i%3==2){
player03.add(p);
} }
//4、看牌
System.out.println("刘德华"+player01);
System.out.println("周润发"+player02);
System.out.println("周星驰"+player03);
System.out.println("底牌"+dipai);
}
}

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