点此看题面

大致题意: 给你13张麻将牌,问你期望再摸多少张牌可以满足存在一个胡的子集。

似乎ZJOI2019Day1的最大收获是知道了什么是胡牌?

一个显然的性质

首先我们要知道一个显然的性质,即对于一副牌,我们仅需要考虑其每张牌的张数,而顺序是没有任何关系的。

因此,对于一副牌,我们可以将其转化为一个长度为\(n\),每个位置上为\(0\sim4\)的序列。

这样就方便操作了许多。

胡牌自动机

在前面性质的基础上,我们来考虑如何判断一副牌,即一个长度为\(n\)的序列是否能胡。

我们似乎可以建一个自动机(可以以其作用命名为胡牌自动机)去处理它。

建自动机的前奏:\(DP\)

那么我们该如何去建这个自动机呢?

考虑如果我们能得出一个判断一副牌是否能胡的\(DP\),然后把每个状态看作自动机的点,\(DP\)转移看作自动机的边,则一个自动机就建成了。

于是问题又变成了:如何用\(DP\)来判断一副牌是否能胡。

设\(f_{0/1,i,j,k}\)表示处理完前\(i\)种牌,还剩\(j\)组\((i-1,i)\)以及\(k\)张\(i\),且存在(\(1\))/不存在(\(0\))对子时最多的面子数

由于\(j\ge3\)时,我们可以用\(3\)个\(i-1\)和\(3\)个\(i\)各自组成面子;\(k\ge3\)时,我们可以直接用\(3\)个\(i\)组成面子。

因此,\(0\le j,k\le2\)。

所以可以考虑建一个\(3*3\)的矩阵存下\(f_{0/1,i}\)的全部答案。

假设加入了\(x\)张牌,则我们进行如下几种转移:

  • 将\(f_{0,i}\)从\(f_{0,i-1}\)加\(x\)张牌转移过来。
  • 将\(f_{1,i}\)从\(f_{1,i-1}\)加\(x\)张牌转移过来。
  • 如果\(x>1\),则将\(f_{1,i}\)从\(f_{0,i-1}\)加\(x-2\)张牌转移过来。

转移过程中,我们枚举若干张牌和之前的\((i-2,i-1)\)拼面子,保留若干组\((i-1,i)\)和若干张\(i\),然后拿剩下的牌尽可能地拼面子,这样即可进行转移。

根据定义,若\(f_{1,i}>3\),则这副牌就能胡了。

说到这里,或许你会发现,我们在这个\(DP\)中并没有考虑七对子的情况,这在后面会特判处理。

正式开始建自动机

接下来我们考虑如何将这个\(DP\)转化为自动机。

首先,我们确定一个初始状态(一张牌都没有)。

然后,以类似于\(BFS\)的方式,找到未处理过的节点,枚举新加入的牌数,然后通过\(DP\)转移的方式得出子节点的状态。

不难发现,前面的\(i\)在这里没有任何作用,可以不用记录。因为我们是从每个节点一步步转移的。

而\(0/1\)这个状态还是十分必要的,因此我们可以考虑,对自动机上每个节点开两个矩阵\(P_{0/1}\),来进行转移。

此外,由于前面提到过的七对子,我们再开一个变量\(t\)记录出现的对子个数。

则综上所述,一个节点是胡的,当且仅当其\(P_1\)中存在一个元素大于\(3\)\(t\ge7\)

而为了提高效率,我们可以把所有胡的节点全部压成一个节点,以其\(t=-1\)作为特殊标记即可。

对于其他节点,我们可以开个\(map\)判断一种节点是否已经出现过(注意要将\(t,P_{0/1}\)全部进行比较),出现过则直接连边,否则先新建节点然后再连边。

顺便提一句,这里的\(BFS\)只要按节点编号从小到大枚举即可,无须队列。

显然按此方式建出来的胡牌自动机形态是固定的,即对于任何数据长得都一样。

具体实现详见代码。

胡牌自动机上\(DP\)

现在,我们到了这道题的最后一个关键步骤,胡牌自动机上\(DP\)。

我们可以设\(g_i\)表示摸了\(i\)张牌后不胡的方案数,则答案就为:

\[\frac{\sum_{i=1}^{4n-13}g_ii!(4n-13-i)!}{(4n-13)!}+1
\]

其中分子中的\(i!\)和\((4n-13-i)!\)表示这\(i\)张牌和剩下的\(4n-13-i\)张牌放的顺序任意,可以随便放;分母中的\((4n-13)!\)是总方案数,显然算期望必须要除;加\(1\)是因为我们选择\(i\)张牌后依然不能胡,需要\(+1\)。

然后考虑如何\(DP\)。

设\(f_{i,j,k}\)表示处理到第\(i\)张牌,共摸了\(j\)张牌,走到了胡牌自动机上的\(k\)号节点的方案数

那么显然我们可以枚举一个摸的牌数\(t\)(\(0≤t≤4-a_i\),其中\(a_i\)为初始\(13\)张牌中\(i\)的张数),然后从\(f_{i,j,k}\)向\(f_{i+1,j+t,O_k.Son_{a_i+t}}\)转移,其中\(O_k.Son_{a_i+t}\)表示胡牌自动机上\(k\)号节点的第\(a_i+t\)个儿子。

还有\(4-a_i\)张牌中选\(t\)张牌的方案数\(C_{4-a_i}^t\)要记得乘上。

这个\(DP\)转移应该是比较显然,也比较简单的。

代码

#include<bits/stdc++.h>
#define Tp template<typename Ty>
#define Ts template<typename Ty,typename... Ar>
#define Reg register
#define RI Reg int
#define Con const
#define CI Con int&
#define I inline
#define W while
#define N 100
#define M 400
#define X 998244353
#define Gmax(x,y) (x<(y)&&(x=(y)))
#define Inc(x,y) ((x+=(y))>=X&&(x-=X))
#define Qinv(x) Qpow(x,X-2)
using namespace std;
int n,m,a[N+5],Fac[M+5],Inv[M+5];
I int Qpow(RI x,RI y) {RI t=1;W(y) y&1&&(t=1LL*t*x%X),x=1LL*x*x%X,y>>=1;return t;}
class HuAutomation//胡牌自动机
{
private:
#define SZ 2092//实测自动机大小
#define C(x,y) (1LL*Fac[x]*Inv[y]%X*Inv[(x)-(y)]%X)//组合数
#define Pos(x) (p.count(x)?p[x]:(O[p[x]=++tot]=x,tot))//求节点编号,若不存在则新建一个
#define Extend(x) for(j=0;j^5;++j) O[x].S[j]=Pos(O[x]+j);//扩展
class Mat//矩阵
{
private:
#define CM Con Mat&
#define Rp for(RI i=0,j;i^3;++i) for(j=0;j^3;++j)
#define S (i+j+k)
int f[3][3];
public:
I Mat() {Rp f[i][j]=-1;}I int* operator [] (CI x) {return f[x];}
I bool operator != (Mat o) Con {Rp if(f[i][j]^o[i][j]) return 1;return 0;}//不等于
I bool operator < (Mat o) Con {Rp if(f[i][j]^o[i][j]) return f[i][j]<o[i][j];}//比大小,用于map
I bool Check() Con {Rp if(f[i][j]>3) return 1;return 0;}//判断是否能胡
I void F5(Mat o,CI t)//更新
{
Rp if(~o[i][j]) for(RI k=0;k^3&&S<=t;++k)//i,j,k分别枚举用于拼面子、用于保留(i-1,i)、用于保留i和直接拼面子的牌数
Gmax(f[j][k],min(i+o[i][j]+(t-S)/3,4));//转移更新信息(要向4取min是因为大于4没有意义,同时提高效率)
}
#undef S
};
struct node//存储一个节点的信息
{
int t,S[5];Mat P[2];I node() {t=S[0]=S[1]=S[2]=S[3]=S[4]=0,P[0]=P[1]=Mat();}
I bool operator < (Con node& o) Con//用于map
{
return t^o.t?t<o.t:(P[0]!=o.P[0]?P[0]<o.P[0]:(P[1]!=o.P[1]?P[1]<o.P[1]:0));
}
I node operator + (CI x) Con//加上x张新牌
{
if(IsHu()) return Hu();node res;//如果已经胡了直接返回
res.P[0].F5(P[0],x),res.P[1].F5(P[1],x),x>1&&(res.P[1].F5(P[0],x-2),0),//进行转移
res.t=t+(x>1),res.IsHu()&&(res=Hu(),0);return res;//统计对子数,然后判断是否胡
}
I bool IsHu() Con {return !~t||t>=7||P[1].Check();}//已经胡或者七对子或者存在4个面子和1个对子
I node Hu() Con {node x;return x.t=-1,x;}//胡牌的特殊标记
}O[SZ+5];map<node,int> p;
I node Begin() {node x;return x.P[0][0][0]=0,x;}//初始状态
I node Hu() {node x;return x.t=-1,x;}//胡牌的特殊标记
public:
int tot,f[N+5][M+5][SZ+5];
I void Build()//建自动机
{
RI i,j;p[O[1]=Begin()]=1,p[O[2]=Hu()]=tot=2;//建立初始状态和胡牌状态
Extend(1);for(i=3;i<=tot;++i) Extend(i);//对除第2个(胡牌)以外的其他状态进行扩展
}
I void DP()//DP求解答案
{
for(RI i=f[0][0][1]=1,j,k,t;i<=n;++i) for(j=m;~j;--j)//枚举当前是第i张牌,共摸了j张牌
for(k=1;k<=tot;++k) if(f[i-1][j][k]) for(t=0;t<=4-a[i];++t)//枚举在胡牌自动机哪个节点上,以及现在摸的牌数
Inc(f[i][j+t][O[k].S[a[i]+t]],1LL*f[i-1][j][k]*C(4-a[i],t)%X);//转移,注意乘上组合数系数
}
}H;
I void CInit(CI x)//初始化
{
RI i;for(Fac[0]=i=1;i<=x;++i) Fac[i]=1LL*Fac[i-1]*i%X;//初始化阶乘
for(Inv[x]=Qinv(Fac[x]),i=x-1;~i;--i) Inv[i]=1LL*Inv[i+1]*(i+1)%X;//初始化阶乘逆元
}
#define Calc(x,y) Inc(ans,1LL*H.f[n][x][y]*Fac[i]%X*Fac[m-i]%X)//统计答案
int main()
{
RI i,j,x,y,ans=0;for(H.Build(),scanf("%d",&n),i=1;i<=13;++i) scanf("%d%d",&x,&y),++a[x];//读入数据+预处理
for(m=(n<<2)-13,CInit(m),H.DP(),i=1;i<=m;++i) for(Calc(i,1),j=3;j<=H.tot;++j) Calc(i,j);//统计答案,注意跳过2号节点
return printf("%lld",1LL*ans*Inv[m]%X+1),0;//输出答案,除以总状态数然后加1
}

【洛谷5279】[ZJOI2019] 麻将(“胡牌自动机”上DP)的更多相关文章

  1. 洛谷 P5279 - [ZJOI2019]麻将(dp 套 dp)

    洛谷题面传送门 一道 dp 套 dp 的 immortal tea 首先考虑如何判断一套牌是否已经胡牌了,考虑 \(dp\)​​​​​.我们考虑将所有牌按权值大小从大到小排成一列,那我们设 \(dp_ ...

  2. 洛谷P5279 [ZJOI2019]麻将

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P5279 以下为个人笔记,建议别看: 首先考虑如何判一个牌型是否含有胡的子集.先将牌型表示为一个数组num,其中num[i ...

  3. 洛谷P5279 [ZJOI2019]麻将(乱搞+概率期望)

    题面 传送门 题解 看着题解里一堆巨巨熟练地用着专业用语本萌新表示啥都看不懂啊--顺便\(orz\)余奶奶 我们先考虑给你一堆牌,如何判断能否胡牌 我们按花色大小排序,设\(dp_{0/1,i,j,k ...

  4. 洛谷 P2656 (缩点 + DAG图上DP)

    ### 洛谷 P2656 题目链接 ### 题目大意: 小胖和ZYR要去ESQMS森林采蘑菇. ESQMS森林间有N个小树丛,M条小径,每条小径都是单向的,连接两个小树丛,上面都有一定数量的蘑菇.小胖 ...

  5. 洛谷P5280 [ZJOI2019]线段树 [线段树,DP]

    传送门 无限Orz \(\color{black}S\color{red}{ooke}\)-- 思路 显然我们不能按照题意来每次复制一遍,而多半是在一棵线段树上瞎搞. 然后我们可以从\(modify\ ...

  6. 洛谷 P5280 - [ZJOI2019]线段树(线段树+dp,神仙题)

    题面传送门 神仙 ZJOI,不会做啊不会做/kk Sooke:"这八成是考场上最可做的题",由此可见 ZJOI 之毒瘤. 首先有一个非常显然的转化,就是题目中的"将线段树 ...

  7. 【洛谷3239_BZOJ4008】[HNOI2015] 亚瑟王(期望 DP)

    题目: 洛谷 3239 分析: 卡牌造成的伤害是互相独立的,所以 \(ans=\sum f_i\cdot d_i\) ,其中 \(f_i\) 表示第 \(i\) 张牌 在整局游戏中 发动技能的概率.那 ...

  8. 洛谷 P4093 [HEOI2016/TJOI2016]序列 CDQ分治优化DP

    洛谷 P4093 [HEOI2016/TJOI2016]序列 CDQ分治优化DP 题目描述 佳媛姐姐过生日的时候,她的小伙伴从某宝上买了一个有趣的玩具送给他. 玩具上有一个数列,数列中某些项的值可能会 ...

  9. 洛谷 P3580 - [POI2014]ZAL-Freight(单调队列优化 dp)

    洛谷题面传送门 考虑一个平凡的 DP:我们设 \(dp_i\) 表示前 \(i\) 辆车一来一回所需的最小时间. 注意到我们每次肯定会让某一段连续的火车一趟过去又一趟回来,故转移可以枚举上一段结束位置 ...

随机推荐

  1. PIE SDK栅格RGB渲染

    1. 功能简介 RGB色彩模式是一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包 ...

  2. Thinkphp2.1漏洞利用

    thinkphp2.1版本 Google语法: inurl:index.php intext:ThinkPHP 2.1 { Fast & Simple OOP PHP Framework }  ...

  3. oracle 错误实例分析(ORA-01078)

    01,问题描述 心血来潮想看一下启动数据库的alert log.然后把数据库给关闭了,同时也在监听日志文件    下面可谓是详细的描述了整个关机过程,也看到了无数的error [root@node1 ...

  4. nginx 代理服务指令详解

    nginx 正向代理与反向代理说明图 超级形象说明. 正向代理指令: 1, resolver 这个用于DNS服务器的ip . DNS服务器的主要工作是进行域名解析,将域名映射为对应IP地址 resol ...

  5. shell 命令之bind,enable,ulimit

    1.bind 在shell中,内建(builtin)命令bind,格式如下: bind [-m keymap] [-lpsvPSVX] bind [-m keymap] [-q function] [ ...

  6. dpkg: error: dpkg status database is locked by another process 解决方法

    使用dpkg -i/apt命令安装,报错: ------------------------------------------------------------- dpkg: error: dpk ...

  7. uiautomator 1使用简介

    1.生成build.xml android create uitest-project -n jar_name  -t id -p projectPah 2.修改build.xml 改成默认执行 bu ...

  8. iOS 在Host App 与 App Extension 之间发送通知

    如何从你的一个App发送通知给另一个App? (例:搜狗输入法下载皮肤完成后使用皮肤) 注:搜狗输入法是App.而键盘是Extension 当你为你的App 添加 App Extension时,如果想 ...

  9. Appcan开发之页面布局与CSS排版(转)

    在Appcan开发中,首先要进行的就是页面布局,然后在这个页面上填充数据,加上互动元素,最终构成完整的应用. 因为appcan是使用HTML5+CSS3+JavaScript技术来进行开发,所以与普通 ...

  10. CNN 和RNN 中input 长度不一致问题

    转自:https://www.jianshu.com/p/86d667ee3c62,感谢分享! pad_sequences & Masking layer 上面提到,文本数据也可以用CNN来处 ...