计时器(C#)
很多项目要用到计时器,我就自己包装了一个,倒计时还没加,有时间再加上吧。持续更新
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 实现一个计时器
/// </summary>
public class Timing : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 单例模式
/// </summary>
public static Timing time; private Text timeText;
/// <summary>
/// 小时,分钟,秒的数值
/// </summary>
private float s = ;
private int h = ;
private int m = ; //控制是否需要计时
public bool isTiming = false ; void Awake()
{
time = this;
}
// Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if (isTiming)
{
TimingUpdate();
}
}
public void TimingUpdate()
{
s = s + Time.deltaTime;
if (s >= )
{
s -= ;
m = m + ;
if (m == )
{
m -= ;
h += ;
}
}
textFunc();
}
/// <summary>
/// 更新时间并更新显示
/// </summary>
public void textFunc()
{
if(timeText != null)
timeText.text = ToString(h, true) + ToString(m, true) + ToString((int)s, false);
}
public string ToString(int i,bool isNeed)
{
string x = "";
if (i < )
{
x = "" + i;
}
else
{
x = i.ToString();
}
if (isNeed)
x += ":";
return x;
}
/// <summary>
/// 暂停计时,调用continueTimingFunc会接着上一次继续计时
/// </summary>
public void pauseTimingFunc()
{
isTiming = false;
}
/// <summary>
/// 继续计时
/// </summary>
public void continueTimingFunc()
{
isTiming = true;
}
/// <summary>
/// 开始计时
/// </summary>
/// <param name="t">要改变的TEXT组件</param>
public void startTimingFunc(Text t)
{
isTiming = true;
timeText = t;
}
/// <summary>
/// 结束计时,会清空当前计时时间
/// </summary>
public void stopTimingFunc()
{
isTiming = false;
s = ;
m = ;
h = ;
}
}
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