版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/

在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。

之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。

但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。

之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。

在Unity4.6中,我们把一张图片拖入到Project中,可以设置它的用途,是Texture还是作为2DUI使用。而且注意到多了一个 Packing Tag的设置项。这个设置项就是设置小图打包成大图后的atlas的名称!

注意:

放在Resources中的图片,Unity不会打包到图集中!

来看下面的实例:

我在界面中放了7个image,每个image是一张不同的图片

喜闻乐见的7个Drawcall,7个图片就7个Drawcall,嗯,老板让我明天滚蛋了。

然后我们来看下如何打开Unity自带的自动的图集打包。

首先,Unity默认是在编辑器环境下不打开图集打包工具的,只有在Build的时候才会执行自动打包图集。

Edit - Project Setting - Editor

默认为下图设置:

我们修改为:

一直启用Sprite Packer,这样我们在编辑器环境下也可以使用自动打包图集。

再来运行看下:

嗯?还是7个Drawcall,Unity 坑我们?

其实不是,仔细再想下,上面提到了 Packing Tag 这个参数,是么有设置的。

既然没有设置 Packing Tag,那Unity应该不知道怎么去打包图集……,因为没有名字嘛。

我们给这7个图片设置一个名字,例如 test,然后保存Apply,再次运行测试

为什么有两个?Unity坑我们呢!!

其实不是,是因为这7张图片,有一张图片我放到了 Resources文件夹里面,上面就说道,Resources中的图片Unity是不会打包的哦!

那么Unity把我们的小图片打包到哪里去了,找不到呀,被吃了吗?我想再看一眼效果怎么办!

在Unity菜单的Window中有一个 Sprite Packer,我们打开它

在这里就可以看到打包的图集。

左边红框是图集名字,也就是我们设置的 Packing Tag 。

第二个是打包的方式,默认打包,还有一种是紧凑型打包 ,两种方式没啥大区别。上面这7张图片用Texturepacker打包后只有512x512大小,但是用Unity的Sprite Packer打包后是1024x512 ……这让人很不解。

 

 
 

Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)的更多相关文章

  1. webpack踩坑之路——图片的路径与打包

    转自:http://www.cnblogs.com/ghost-xyx/p/5812902.html 刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不 ...

  2. webpack图片的路径与打包

    转的http://www.cnblogs.com/ghost-xyx/p/5812902.html 今天写 react遇到打包图片,之前都是通过url在css里,没遇到问题,今天在 react里直接用 ...

  3. webpack踩坑之路 (2)——图片的路径与打包

    刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不能打包进我们的目标文件夹里(bundle).下面我们就来分析下在webpack项目中图片的应用场景. ...

  4. InstallShield打包设置相对路径

    InstallShield打包设置相对路径 在使用Installshield 打包安装文件时,添加打包文件时默认使用绝对路径,但是工程文件转移时(复制到其它位置时)编译时就会找不到安装文件,这样很不方 ...

  5. android-xBuild apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包,apk打包,png/jpg图片压缩

    android-xBuild 是一项集成了apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包.apk打包,png/jpg图片压缩五大功能的开源项目 (github地址:https://github.com ...

  6. Java启动命令与Maven打包设置

    一.Java启动命令 java程序的启动方式有三种: 1.java -jar 生成的jar包中,manifest文件定义了Main Class,可使用该命令 java -jar test.jar 2. ...

  7. (转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

    转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有 ...

  8. webpack打包和gulp打包工具详细教程

    30分钟手把手教你学webpack实战 阅读目录 一:什么是webpack? 他有什么优点? 二:如何安装和配置 三:理解webpack加载器 四:理解less-loader加载器的使用 五:理解ba ...

  9. Bootstrap css背景图片的设置

    一. 网页中添加图片的方式有两种 一种是:通过<img>标签直接插入到html中 另一种是:通过css背景属性添加 居中方法:水平居中的text-align:center 和 margin ...

随机推荐

  1. asp.net 移除Server, X-Powered-By, 和X-AspNet-Version头

    我们在开发Asp.net中,最后部署在IIS上. 然后发送HTTP请求,返回的HTTP头中包含Server, X-Powered-By, 和 X-AspNet-Version信息. 这些信息有时给攻击 ...

  2. IM协议

    四种协议英文全称与简称 1->IMPP(Instant Messaging And PresenceProtocol):即时信息和空间协议 2->PRIM(Presence and Ins ...

  3. 开发自己的composer package

    参考:https://laravel-china.org/articles/6652/learn-to-develop-their-own-composer-package-and-to-use-pa ...

  4. yii异常处理架构

    使用方法: use \yii\base\ErrorException; try { exec("curl http://xxx",$out,$retno); if(0 !== $r ...

  5. Linux基本命令 关机命令

    linux下常用的关机命令有:shutdown.halt.poweroff.init:重启命令有:reboot.下面本文就主要介绍一些常用的关机命令以及各种关机命令之间的区别和具体用法. 首先来看一下 ...

  6. Java zip 压缩 文件夹删除,移动,重命名,复制

    FileUtil.java import java.io.*; import java.util.List; import java.util.zip.ZipEntry; import java.ut ...

  7. jQuery计算器插件

    在线演示 本地下载

  8. Linux 多线程编程实例

    一.多线程 VS 多进程 和进程相比,线程有很多优势.在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护代码段和数据.而运行于一个进程中的多个线程,他们之间使用相同 ...

  9. Eclipse开发快捷键精选

    1.alt+?或alt+/:自动补全代码或者提示代码2.ctrl+o:快速outline视图3.ctrl+shift+r:打开资源列表4.ctrl+shift+f:格式化代码5.ctrl+e:快速转换 ...

  10. Sublime 输入中文显示方框问号乱码

     最近使用的sublime 编辑器出现了打开写好的程序,中文显示的确是方框,方框里面是问号,就是不显示中文.     然后再网上查找了一下,大概都是说是需要中文编码插件,比如converttoutf8 ...