设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
常见的对象创建方法:
//创建一个Road对象
Road road=new Road();
new的问题:
-实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化
解决思路:
-封装变化点——那里变化,封装那里
-潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装
工厂模式的缘起
变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现
最简单的解决方法:
//类库
class RoadFactory{
public static Road CreateRoad()
{
return new Road();
}
}
客户程序调用:
//创建一个Road对象
Road road = RoadFactory.CreateRoad();
若果Road是抽象类
class RoadFactory{
public static Road CreateRoad()
{
return new WaterRoad();//WaterRoad继承自Road
}
}
客户程序调用:
Road road = RoadFactory.CreateRoad();
创建一系列相互依赖的对象
我们需要构建“道路”、“房屋”、“地道”、“丛林”……等对象
他们之间都是有交互的
class RoadFactory
{
public static Road CreateRoad()
{
return new Road();
} public static Building CreateBuilding()
{
return new Building();
} public static Tunnel CreateTunnel()
{
return new Tunnel();
} public static Jungle CreateJungle()
{
return new Jungle();
} }
客户程序调用:
Road road = RoadFactory.CreateRoad();
Building building=RoadFactory.CreateBuilding();
……
简单工厂的问题:
-不能应对“不同系统对象”的变化,比如不同风格的游戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道……
如何解决:
-使用面向对象的技术来“封装”变化点
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”(不是对象本身的变化)的创建工作;同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列对象创建工作”的紧耦合?
“紧耦合”本身没有什么问题,关键是变化,不如没有变化就不需要解耦和了。
意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类 ——《设计模式》GoF
演示代码:
//道路
public abstract class Road
{ }
//房屋
public abstract class Building
{ }
//地道
public abstract class Tunnel
{ }
//丛林
public abstract class Jungle
{ }
//道路
public abstract class ModernRoad:Road
{ }
//房屋
public abstract class ModernBuilding:Building
{ }
//地道
public abstract class ModernTunnel:Tunnel
{ }
//丛林
public abstract class ModernJungle:Jungle
{ }
abstract class FacilitiesFactory
{
public abstract Road CreateRoad();
public abstract Building CreateBuilding();
public abstract Tunnel CreateTunnel();
public abstract Jungle CreateJungle();
}
public class ModernFacilitiesFactory:FacilitiesFactory
{
public override Road CreateRoad()
{
return new ModernRoad();
}
public override Building CreateBuilding()
{
return new ModernBuilding();
}
public override Tunnel CreateTunnel()
{
return new ModernTunnel();
}
public override Jungle CreateJungle()
{
return new ModernJungle();
}
}
//客户程序
class GameManager//因为业务原因这个地方原来是非常复杂的,作为变化点封装后就不需要改变了
{
FacilitiesFactory facilitiesFactory;
Road road;
Building building;
Tunnel tunnel;
Jungle jungle; public Gamemanager(FacilitiesFactory facilitiesFactory)
{
this.facilitiesFactory=facilitiesFactory;
} public void BuildGameFacilities()
{
road=facilitiesFactory.CreateRoad();
building = facilitiesFactory.CreateBuilding();
tunnel=facilitiesFactory.CreateTunnel();
jungle=facilitiesFactory.CreateJungle(); } public void Run()
{
road.AAA();
building.BBB(road);
tunnel.CCC();
jungle.DDD(tunnel);
}
}
class App
{
public sttic void Main()
{
GameManager g=new GameManager(new ModernFacilitiesFactory())
//若要定义古典风格的,就传ClassicalFacilitiesFactory,
//ClassicalFacilitiesFactory和ModernFacilitiesFactory类相似,这里就不写了
//GameManager g=new GameManager(new ClassicalFacilitiesFactory())
g.BuildGameFacilities();
g.Run();
}
}
Abstract Factory模式的几个要点:
若果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或者作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖。
Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点是难以应对“新对象”的需求变动。
Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。
设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)的更多相关文章
- C#面向对象设计模式纵横谈——3.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
动机(Motivation) 在软件系统中经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作,同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规对象的创建,提供一种“封装机制 ...
- [C#]设计模式-抽象工厂-创建型模式
介绍了简单工厂与工厂方法之后,现在我们来看一下工厂三兄弟的最后一个 -- 抽象工厂. 那什么是抽象工厂呢? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相 ...
- Java设计模式:Abstract Factory(抽象工厂)模式
概念定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂模式中,系统的产品有多于一个的产品族(一个产品族里定义多个产品) ...
- Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
1.常规的对象创建方法(以更换QQ空间主题为例) (这里的常规对象指的是由于业务需求,当前实例化的对象有可能被其他相似的对象(有着共同的特性)所取代,例如更换手机铃声:一首歌取代另一首歌(词,曲,和声 ...
- 对象创建型模式------Abstract Factory(抽象工厂)
1. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.2. 别名 Kit3. 动机 假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 ...
- 设计模式(一)简单工厂(创建型)(Java&&PHP)
面向对象设计的基本原则 单一职责系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成. 基本思想:高内聚,低耦合. 开闭原则一个对象对扩展开放,对修改关闭.基本思想:对类的改动 ...
- Abstract Factory抽象工厂模式
抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族 ...
- Abstract Factory 抽象工厂
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时 结构 参与者 AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象 ...
- (转)Java经典设计模式(1):五大创建型模式(附实例和详解)
原文出处: 小宝鸽 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代 ...
随机推荐
- 转: 使用Jmeter创建ActiveMQ JMS POINT TO POINT请求,环境搭建、请求创建、插件安装、监听服务器资源等
转自:http://www.cnblogs.com/qianyiliushang/p/4348584.html 准备工作: 安装JDK,推荐使用1.7以上版本,并设置JAVA_HOME 下载Jmete ...
- C# 判断程序是否已在运行
方法一: Process[] processes = rocess.GetProcessesByName("ConDemo"); ) { MessageBox.Show(" ...
- ffmpeg摄像头采集h264编码RTP发送
一. 相关API说明 1. av_register_all 2. avformat_network_init 不管是流媒体发送还是流媒体接收, 需要先执行该函数. 3. avformat_alloc_ ...
- vue-cli+webpack项目 修改项目名称
使用vue-cli+webpack创建的项目,修改文件名称或者更改文件的位置,运营时会报错,是因为npm项目,在安装依赖(node_nodules)时,会记录当前的文件路径,当修改之后就无法正常启动. ...
- JavaScript笔记——BOM的操作和浏览器的检测
BOM的操作 BOM 也叫浏览器对象模型,它提供了很多对象,用于访问浏览器的功能.BOM 缺少规范,每个浏览器提供商又按照自己想法去扩展它,就可能存在浏览器不兼容的情况,那么浏览器共有对象就成了事实的 ...
- 用css实现图片在div内的垂直居中
已知一个div内有一个img,两者的高度均不知道,但图片的高度一定小于div的高度 代码如下: .box { /*非IE的主流浏览器识别的垂直居中的方法*/ display: table-cell; ...
- JanusGraph :Cassandra作为存储后端的情况下,JanusGraph的安装方法
Cassandra作为存储后端的情况下,JanusGraph的安装方法 Cassandra作为存储后端的情况下,JanusGraph的安装分为四种方式. 分别是: 1.本地服务器模式(这里的服务器指的 ...
- Scala中的函数
Scala中的函数 提纲 1.Scala中的函数简介 2.Scala中的函数的各种写法 1.Scala中的函数简介 =================== Scala是函数式编程和面向对象式编程的混合 ...
- Select2 的使用
实现这个下拉列表框 下载这两个官网上的CSS,JS 官网地址 https://select2.org/getting-started/installation 我自己存的高速下载地址 http://y ...
- Solidity oraclize 常用数据源
1. 股票数据: https://blog.quandl.com/api-for-stock-data iextrading.com www.nowapi.com 中文 2. 外汇数据: https: ...