前言:

之前在介绍Java集合的时候说到,java提供的实现类很少是线程安全的。只有几个比较古老的类,比如Vector、Hashtable等是线程安全的,尤其是Hashtable,古老到连命名规范都没统一了……

同步容器:

1)Vector和Hashtable

来简单比较下:

Hashtable和Vector实现同步的方式也很类似,都是使用synchronized关键字,利用java的内置锁来实现。那些新增的线程不安全的,如果实现线程安全呢?

public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { public synchronized int size() {
...
} public synchronized V get(Object key) {
...
}

2)synchronized.XXX

介绍一个工具类Collections,其中对各种类型的集合进行了封装,实现了线程安全。

以其中的SynchronizedList为例,可以看到也是用的synchronized关键字来实现的。

注意:SynchronizedList并不是对某个实现类的封装,而面对的是List接口。

static class SynchronizedList<E>
extends SynchronizedCollection<E>
implements List<E> {
private static final long serialVersionUID = -7754090372962971524L; final List<E> list; SynchronizedList(List<E> list) {
super(list);
this.list = list;
}
SynchronizedList(List<E> list, Object mutex) {
super(list, mutex);
this.list = list;
} public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
synchronized (mutex) {return list.equals(o);}
}
public int hashCode() {
synchronized (mutex) {return list.hashCode();}
} public E get(int index) {
synchronized (mutex) {return list.get(index);}
}
public E set(int index, E element) {
synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}
}
public void add(int index, E element) {
synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
}
public E remove(int index) {
synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
}
}

无论是哪一种同步容器,在加锁限制时,都将同步代码块限制在了一个业务合理的最小粒度上。比如:SynchronizedList的get、set、remove等。

首先,需要承认的是这样做是相当合理的。但选择就意味着有利有弊,他不好的地方就是,如果程序需要稍微复杂点的操作,获取最后一个元素或者删除最后一个元素等等。这种情况下,我们就无法再指望人家能给你保证原子性了,就需要你客户端加锁了。

并发容器:

由于同步粒度控制的很小,这就使得容器中的方法都变成串行执行,虽然缓解了高并发,但也使得执行效率降低。高性能、高效率一直是我们追求的功能,为了解决这一点,引出了“并发容器”。

常用的有:ConcurrentHashMap、ConcurrentSkipListMap

并发容器替换同步容器,用很小的风险换得了可扩展性的提高。

在介绍ConcurrentHashMap实现之前,先来了解一下分离锁。

锁分段

如果一个锁中竞争很激烈,我们可以把他拆成两个锁。这样的话,可以通过两个线程并发执行,效果会好一点,但并不明显。

如果把拆分后的所扩展一下,分成可大可小的加锁块的集合,并且他们归属相互独立的对象,这就是我们说的锁分段。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap中主要实体类就是三个:ConcurrentHashMap(整个Hash表),Segment(桶),Node(节点)。(之前的版本中Node叫做 Hash Entry,一个意思。)

每个segment可能包含若干个table数组,每个table也都包含了若干的Node组成的链表。

如图:

ConcurrentHashMap使用了一个包含16个锁的Array,每个锁都守护Hash Bucket的十六分之一。更有利于并发访问,减少了锁的请求。

因为不是主要介绍源码,这里就简单的看几个重点的地方:

1、一些重要的变量常量

英文注释说的挺清楚的,就不翻译了,省得翻译还错了。

/**
* The default initial table capacity. Must be a power of 2
* (i.e., at least 1) and at most MAXIMUM_CAPACITY.
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; /**
* The array of bins. Lazily initialized upon first insertion.
* Size is always a power of two. Accessed directly by iterators.
*/
transient volatile Node<K,V>[] table;
/**
* The next table to use; non-null only while resizing.
*/
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable; /**
* Base counter value, used mainly when there is no contention,
* but also as a fallback during table initialization
* races. Updated via CAS.
*/
private transient volatile long baseCount;

2、Segment

继承ReentrantLock 类,说明Segment是可以实现加锁的。

 static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
final float loadFactor;
Segment(float lf) { this.loadFactor = lf; }
}

3、Node类

实现了Map.entry,重写了一个equals和find方法。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
public final boolean equals(Object o) {
Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
return ((o instanceof Map.Entry) &&
(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
(v = e.getValue()) != null &&
(k == key || k.equals(key)) &&
(v == (u = val) || v.equals(u)));
} /**
* Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.
*/
Node<K,V> find(int h, Object k) {
Node<K,V> e = this;
if (k != null) {
do {
K ek;
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
return null;
} }

注意:这里使用了volatile关键字,这也是实现线程同步的一种方式,一般而言,可以起到加锁的作用。

4、put()

介绍了这么多,说说他加锁的地方吧。在首次插入的时候,使用cas来保持同步,其他insert、delete、replace等需要使用锁来同步。

CAS : Compare And Swap,一种常用的复合操作。

以put为例:

 public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
} /** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
//判空校验
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
//延迟初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
//首次put添加,不使用锁,而是CAS操作
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
//不是首次put,需要加锁,注意Synchronized锁住的对象时f,即Node
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
//如果已经存在key值,替换掉value
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
//如果不存在key值,创建一个Node
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}

不足之处:

正因为锁细化的太好了,如果你要想独占互斥访问的话,那就很难的,付出的成本是很高的。

为了稍稍改变一下这方面被动的局势,ConcurrentHashMap对一些常用的复合操作进行了封装,比如:“相等便替换”,“没有就添加”等等,如果使用同步集合,需要程序员自己加锁控制,这里就直接给写好了。

感受:

    随着jdk不断更新,java一直在探索中,不断完善和改进。比如java2对集合的变动,java5对线程的扩展等等。在改进的过程中,也在不断参考C、C++更重语言的精华思想。当然,在借鉴的同时,他要保持java这门语言的设计原则和初衷。如果二者出现冲突,那么他肯定是不会借鉴的,或者借鉴一个皮毛的东西。

    行了,不扯了。其实就是想说一点,如果之前的设计很不错,那么后期就不会进行特别大的完善,都是修修补补,类似改个bug什么的。同理,如果后面进行了很大的补充或者修改,那么之前的缺点肯定是多到不行了。新的设计也许有缺点,但相比之前,一定是利大于弊。

    因此,如果想知道自己对一个知识点掌握的如何时,不妨试试能不能把他的演变历史讲出来,如果又蒙又猜,自己能说服自己的话,就很差不多了,剩下的就是去看书查阅资料验证自己的猜想吧!

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